Doom: The Dark Ages vừa ra mắt và nhìn chung đã đáp ứng được kỳ vọng của đông đảo người hâm mộ. Không chỉ là một bước tiến hóa của bộ ba Doom được hồi sinh, The Dark Ages còn chứng tỏ bản thân là một trải nghiệm chơi đơn độc lập ấn tượng. Với hơn 23 giờ trải nghiệm, tựa game này đã để lại ấn tượng mạnh mẽ, mang đến một phong cách chiến đấu và cốt truyện độc đáo, hòa trộn giữa yếu tố giả tưởng đen tối và bạo lực đặc trưng của Doom.
Tuy nhiên, trong nỗ lực tạo ra sự khác biệt và mang đến những điều mới mẻ, Doom: The Dark Ages vẫn có những điểm chưa thực sự hoàn hảo. Mặc dù cộng đồng không mong đợi một phiên bản “Doom Eternal 2”, nhưng một số tính năng và khía cạnh trong game có thể gây ra những tranh cãi và chia rẽ nhất định trong cộng đồng fan. Bài viết này sẽ đi sâu vào 5 điểm thay đổi đáng chú ý đó.
Gameplay Doom The Dark Ages cho thấy đồ họa ấn tượng trên PC
1. Loại bỏ Nhảy Đôi và Lướt Đôi – Thay Đổi Lối Chơi Đột Ngột
Cần Thích Nghi Với Cơ Chế Di Chuyển Mới
Doom Eternal, được nhiều người coi là một trong những tựa game Doom xuất sắc nhất, nổi bật với cơ chế di chuyển linh hoạt, cho phép Slayer chạy, nhảy khắp bản đồ để né tránh và tấn công quỷ dữ. Theo các nhà phát triển, họ muốn The Dark Ages có một lối đi riêng, không lặp lại thành công của người tiền nhiệm. Nếu Eternal chú trọng vào nhảy và bắn, thì phiên bản Doom mới này tập trung vào việc đứng vững và chiến đấu. Slayer trong trang phục áo choàng lông thời trung cổ, vũ trang với chùy và khiên, rõ ràng là rất khác so với các phiên bản 2016 và 2020.
Tuy nhiên, Eternal đã thiết lập một tiêu chuẩn quá cao. Vì vậy, nếu bạn bước vào The Dark Ages với kỳ vọng tương tự, bạn sẽ ngạc nhiên khi biết rằng Doom: The Dark Ages không hề có tính năng nhảy đôi hay lướt đôi. Thậm chí, game còn có nút và cơ chế chạy nước rút (sprint) riêng biệt, điều mà cả Doom 2016 và Eternal đều không có. Nếu bạn từng nghĩ đến việc nhảy đôi qua một Mancubus hoặc lướt đôi để thoát khỏi Revenant như trong Eternal, bạn chắc chắn sẽ thất vọng.
Để tạo cảm giác “trọng lượng” và mạnh mẽ hơn cho Slayer trên chiến trường, cả hai cơ chế cốt lõi từ Eternal đã bị loại bỏ. Thay vào đó là chạy nước rút, nhảy khi chạy, và một cú Shield Charge (xung lực khiên) gợi nhớ đến một cú lướt, dù chỉ là một lần duy nhất. Sự thay đổi này yêu cầu game thủ phải điều chỉnh lại chiến thuật di chuyển và chiến đấu quen thuộc.
Bìa game Doom The Dark Ages với Slayer trong trang phục hiệp sĩ thời Trung Cổ
2. Các Phân Đoạn Atlan Mech và Cưỡi Rồng Thiếu Chiều Sâu
Khi Sự Hào Hứng Biến Thành QTE Đơn Giản
Khi id Software tiết lộ rằng The Dark Ages sẽ có các phân đoạn chơi được nơi Slayer điều khiển một Atlan Mech và cưỡi rồng, nhiều người đã cực kỳ phấn khích. Mặc dù những yếu tố này không hoàn toàn “thuần Doom”, chúng vẫn mang lại cảm giác “ngầu” đặc trưng của thương hiệu. Tuy nhiên, sau khi các bản xem trước gameplay được tung ra, những nghi ngờ về các phân đoạn Atlan và cưỡi rồng bắt đầu xuất hiện. Và khi game chính thức ra mắt, những nghi ngờ đó đã trở thành sự thật — cả hai phân đoạn này đều có quá ít để cung cấp về mặt gameplay.
Phân đoạn Atlan Mech đầu tiên trong game xuất hiện ở màn 3, và trong đó, người chơi chỉ đơn thuần nhấn nút né tránh đúng lúc rồi liên tục nhấn chuột trái và phải. Những phân đoạn này thiếu chiều sâu trầm trọng, dù chúng trông vô cùng hoành tráng. Với phân đoạn cưỡi rồng, được giới thiệu ở màn 5, người chơi chỉ bay vòng quanh và né tránh đúng lúc để hạ gục tàu chiến hoặc quái vật. Một lần nữa, sự thiếu chiều sâu khiến các phân đoạn này có cảm giác như được thêm vào một cách gượng ép.
Mặc dù yếu tố “ngầu” của cả hai phân đoạn là không thể phủ nhận và có một vài khoảnh khắc ấn tượng xoay quanh chúng, thật đáng tiếc khi những khoảnh khắc đó chủ yếu nằm trong các đoạn cắt cảnh chứ không phải gameplay thực sự. Điều này có thể khiến một bộ phận game thủ cảm thấy hụt hẫng khi kỳ vọng về những trải nghiệm mới lạ và sâu sắc hơn không được đáp ứng.
Người hùng Doom Slayer cưỡi rồng chiến đấu trong Doom The Dark Ages
3. Khiên (Shield) – Tính Năng Trọng Tâm Nhưng Lạm Dụng Quá Mức
Sự Mệt Mỏi Của Cơ Chế Đỡ Đòn (Parry Fatigue)
Thật lạ lùng khi nghĩ rằng tính năng cốt lõi, trung tâm của tựa game Doom mới, chính là chiếc khiên, lại có thể trở thành một điểm gây chia rẽ. Liệu tôi có thích việc di chuyển quanh đấu trường, sử dụng khiên để chặn, đỡ đòn (parry), di chuyển, lướt và giải đố không? Có. Nhưng liệu tôi có nhận ra rằng nó đã bị lồng ghép vào gần như mọi cơ chế trong game để làm cho nó hữu ích nhất có thể, giống như Batmobile trong Arkham Knight không? Cũng có.
Thực tế là có rất nhiều game dựa trên cơ chế đỡ đòn (parry) ngoài kia, và số lượng này đang ngày càng tăng. Tựa game cuối cùng mà ít ai nghĩ sẽ thích nghi cơ chế này có lẽ là một game Doom, vốn là “hoàng gia” trong thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất. Tuy nhiên, nó đã xuất hiện, và game đảm bảo rằng bạn phải sử dụng nó, bằng mọi giá.
Sự phụ thuộc quá mức vào khiên của Slayer như một vật phẩm không thể thiếu trên chiến trường, với cả một số vũ khí cũng phải “nhường chỗ” cho khiên, và sau đó đảm bảo rằng mọi câu đố hay phân đoạn platforming trong game cũng phải sử dụng khiên, có thể dễ dàng khiến bất cứ ai không yêu thích ngay lập tức cơ chế này quay lưng lại. Trong tình huống đó, lựa chọn duy nhất còn lại là quay về Eternal hoặc Doom 2016 thay vì tiếp tục chơi The Dark Ages. Điều này tạo ra một cảm giác “mệt mỏi khi đỡ đòn” cho những game thủ đã quá quen thuộc với lối chơi nhanh và chủ động né tránh của Doom.
Doom Slayer sử dụng khiên để đỡ đòn trong cơ chế chiến đấu của Doom The Dark Ages
4. Thiếu Vắng Các Hoạt Ảnh Glory Kill Đa Dạng
Mất Đi “Hồn Túy” Bạo Lực Đầy Nghệ Thuật Của Slayer
Phải thừa nhận rằng, đây là một trong những điểm khiến cá nhân tôi cảm thấy hụt hẫng. Các cách thức bạo lực, kịch tính và gần như nghệ thuật mà Slayer hạ gục các loại quỷ khác nhau trong Eternal và Doom 2016 là trái tim của dòng game đối với nhiều người chơi, bao gồm cả tôi. Một hoạt ảnh không thể phá vỡ nơi Slayer dành vài giây để chém, xẻ và thổi bay kẻ thù một cách mãn nhãn nhất? Chắc chắn tôi sẽ tham gia ngay và muốn nó lặp đi lặp lại. Đáng buồn thay, các hoạt ảnh Glory Kill đã bị loại bỏ khỏi Doom: The Dark Ages, điều này đã làm giảm đáng kể sự hứng thú của tôi với tựa game.
Thay vào đó, trong phiên bản này, khi một số quỷ rơi vào trạng thái choáng váng, Slayer chỉ đơn giản là đấm, đá hoặc dùng chùy đánh chúng, mà không làm gián đoạn dòng chảy của trận chiến hay kích hoạt bất kỳ hoạt ảnh đặc biệt nào. Tuy nhiên, Glory Kill không hoàn toàn biến mất khỏi game. Nếu bạn đang ở trên không sau khi nhảy và thực hiện đòn kết liễu, bạn vẫn sẽ nhận được hiệu ứng tương tự – một hoạt ảnh hạ gục đặc biệt với trạng thái bất khả xâm phạm – nhưng mỗi loại kẻ thù chỉ có một hoạt ảnh duy nhất, không phải tất cả kẻ thù đều có, và tất cả chúng đều liên quan đến chiếc khiên. Chúng cũng khá “hên xui”, tùy thuộc vào vũ khí cận chiến bạn đang trang bị.
Sau khi đã chơi game hơn 80 giờ, tôi không thể tưởng tượng được rằng game sẽ tệ hơn nếu các hoạt ảnh Glory Kill vẫn được giữ nguyên. Tuy nhiên, tôi chắc chắn có thể tưởng tượng nó sẽ “ngầu” hơn rất nhiều. Việc cắt giảm tính năng mang tính biểu tượng này có thể khiến nhiều fan cứng cảm thấy thiếu đi sự thỏa mãn đặc trưng của Doom.
Doom Slayer thực hiện đòn kết liễu cận chiến trong Doom The Dark Ages
5. Doom: The Dark Ages: Tựa Game “Khát” Phần Cứng
Thách Thức Lớn Cho Game Thủ PC Với Yêu Cầu Cấu Hình Cao
Trong vài năm qua, DOOM Eternal đã khẳng định vị thế của mình trong lịch sử game nhờ hai điều. Thứ nhất, nó là một trong những trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) tuyệt vời nhất hiện có. Thứ hai, nó là tiêu chuẩn vàng cho các tựa game tối ưu hóa – game trông tuyệt đẹp, từ texture và hiệu ứng cho đến nhân vật và cắt cảnh. Mặc dù vậy, nó vẫn là một trong những game được tối ưu tốt nhất mà chúng ta từng thấy – một điều mà các nhà phát triển ngày càng quên mất.
Đáng buồn thay, các yêu cầu cấu hình tối thiểu cho Doom: The Dark Ages, theo thông báo chính thức, bao gồm card đồ họa RTX 2060 Super. Điều này là do game sử dụng công nghệ dò tia (ray-traced global illumination) cho hệ thống chiếu sáng ở các cài đặt cao hơn. Đáng tiếc, đó dường như là tính năng đồ họa nặng duy nhất thực sự đòi hỏi phần cứng cao như vậy, bởi vì nhìn chung, các texture của game hầu như không khác biệt nhiều so với các phiên bản trước và bị giới hạn ở độ phân giải 4K.
Khi chạy game trên màn hình 1440p với RTX 4070 Ti, tôi chỉ có thể đạt được hơn 70fps với DLSS Quality. Toàn bộ quá trình chơi của tôi đều phải bật Frame Generation để có được trải nghiệm 120fps mượt mà – điều mà các tựa game Doom gần đây tuyệt đối yêu cầu và đã trở thành đồng nghĩa với chúng. Thực tế, những đòi hỏi phần cứng cao này đang trở thành một lý do chính khiến nhiều game thủ không mua game, bên cạnh các yếu tố khác. Điều này tạo ra rào cản lớn cho những người chơi có cấu hình tầm trung.
Hộp bìa game Doom Eternal, tựa game tiền nhiệm nổi tiếng về tối ưu hiệu năng
The Dark Ages vẫn là một tựa game Doom tuyệt vời
Doom: The Dark Ages vẫn là một tựa game phi thường – đừng hiểu lầm tôi. Nó tàn bạo, đẹp mắt và táo bạo trong thử nghiệm, và chỉ riêng điều đó đã xứng đáng được tôn trọng. Rốt cuộc, ba tựa game gần đây đã trở thành một trong những bộ ba game hay nhất trong lịch sử.
Tuy nhiên, trong quá trình theo đuổi sự đổi mới, nó đã cắt bỏ một số yếu tố làm nên tính giải tỏa đặc trưng của dòng game này. Điều đó không khiến game trở nên tệ, mà chỉ khiến nó trở nên khác biệt. Và trong khi một số fan sẽ chấp nhận sự thay đổi đó, rõ ràng là Doom vẫn đang tiếp tục phát triển. Hãy cùng hy vọng rằng nó sẽ không đánh mất bản sắc vốn có trong quá trình tiến hóa này, và tiếp tục mang đến những trải nghiệm FPS đỉnh cao cho cộng đồng game thủ yêu công nghệ.