Kể từ khi Doom ra mắt vào năm 2016, series game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) kinh điển này đã có một sự hồi sinh mạnh mẽ đầy ngoạn mục. Những pha “Glory Kills” mang đến các đòn kết liễu tàn khốc như Mortal Kombat, nhưng còn nhiều điều hơn thế nữa mà người hâm mộ đã yêu thích ở các tựa game Doom gần đây. Sức mạnh thuần túy của Doomslayer trong các trò chơi này tạo cảm giác như bạn đang điều khiển một cỗ xe tăng siêu cấp, và điều đó hứa hẹn sẽ tiếp tục với Doom: The Dark Ages.
Trong Doom: The Dark Ages, chúng ta sẽ cùng Doomslayer du hành ngược thời gian. Là một phần tiền truyện của cả Doom (2016) và Doom Eternal, tựa game này sẽ mang đến vô số thử thách mới cho người chơi, nhưng đó chưa phải là tất cả. Dưới đây là những điểm nổi bật trong Doom: The Dark Ages được kỳ vọng sẽ nâng tầm series game kinh điển này lên một tầm cao mới, dành cho cả người chơi cũ lẫn những tân binh.
Cảnh Doomslayer đối đầu với quỷ dữ trong bối cảnh trung cổ của Doom The Dark Ages
1. Trải Nghiệm Chơi Đơn Chuyên Sâu, Không Gián Đoạn
Khác với hai phiên bản trước, Doom: The Dark Ages sẽ là một tựa game chỉ tập trung vào chế độ chơi đơn, và đây là một quyết định đúng đắn. Có thể hơi lạ khi bắt đầu danh sách này với một tính năng bị loại bỏ so với các trò chơi trước. Doom (2016) và Doom Eternal đã áp dụng những cách tiếp cận rất khác nhau cho các chế độ nhiều người chơi của mình. Phiên bản 2016 có một thiết lập bắn súng đấu trường nhiều người chơi khá tiêu chuẩn, tuy vui nhưng không tạo được đột phá nào cho ngành game. Doom Eternal đã thử nghiệm một thứ gì đó nguyên bản hơn với “Battle Mode” – một cuộc đấu 1 đấu 2 giữa Doomslayer và hai con quỷ, nhưng chế độ này lại gây ra nhiều tranh cãi trong cộng đồng người chơi.
Với Doom: The Dark Ages, không có yếu tố nhiều người chơi nào gây xao nhãng cho cả người chơi lẫn các nhà phát triển. Về phía người chơi, bạn biết rõ trọng tâm của mình sẽ dồn vào đâu trong suốt quá trình trải nghiệm. Không cần phải lo lắng về Battle Pass, giao dịch siêu nhỏ (microtransactions) hay bất kỳ chế độ cạnh tranh nào. Đối với đội ngũ phát triển, họ có thể dồn toàn bộ tâm huyết vào cốt truyện, thiết kế màn chơi và hệ thống vũ khí. Nhờ sự tập trung này, người hâm mộ có thể kỳ vọng vào một trải nghiệm lớn hơn, tốt hơn và sâu sắc hơn.
2. Cơ Chế Đỡ Đòn (Parry) Nâng Cao Chiều Sâu Chiến Đấu
Shield Saw là một trong những bổ sung lớn nhất vào kho vũ khí của Doomslayer trong The Dark Ages. Tất nhiên, bạn có thể ném nó vào kẻ thù và thu hồi lại, nhưng chính khả năng phòng thủ “đứng vững và chiến đấu” mới là điểm đột phá cho series. Theo truyền thống, dòng game này thường tuân theo phương châm “phòng thủ tốt nhất là tấn công tốt nhất”, nghĩa là chộp lấy một khẩu súng lớn hơn và thổi bay kẻ thù, đồng thời né tránh sát thương.
Với Shield Saw, bạn không chỉ có thể chặn các đòn tấn công mà còn có thể căn thời gian đỡ đòn chính xác để làm choáng kẻ thù và thậm chí phản lại một số đòn tấn công của chúng. Đỡ đòn đúng lúc sẽ tạo ra một khoảng trống ngắn để bạn tung ra một đòn tấn công chí mạng bằng vũ khí tầm xa hoặc cận chiến. Đây là một bổ sung đơn giản nhưng hiệu quả cho game bắn súng góc nhìn thứ nhất, giúp nâng cao chiều sâu chiến đấu, kiểm tra phản xạ của người chơi và cho phép họ tận dụng tối đa kho vũ khí của mình.
Imp, một loại quỷ quen thuộc với cơ chế đỡ đòn (parry) mới trong Doom The Dark Ages
3. Kho Vũ Khí Mới Đa Dạng và Tàn Khốc
Chúng ta đã đề cập đến Shield Saw ở trên, nhưng còn khá nhiều vũ khí mới mà bạn sẽ được sử dụng trong Doom: The Dark Ages. Tất nhiên, một số vũ khí kinh điển như Super Shotgun và Plasma Rifle sẽ trở lại, nhưng những món đồ chơi mới thì sao? Vũ khí luôn thu hút sự chú ý của chúng ta là Skull Crusher – bạn có thể đoán từ cái tên, nó sẽ nghiền nát hộp sọ thành những mảnh nhỏ hơn và bắn ra các viên đạn đó theo một vòng cung rộng.
Tại thời điểm hiện tại, chúng ta chưa biết tất cả các loại súng sẽ xuất hiện trong trò chơi, nhưng đã có rất nhiều thứ khiến chúng ta tò mò. Có một loại vũ khí bắn ra các luồng điện giật lan truyền giữa các kẻ thù gần đó, một thanh Rail Spike để ghim lũ quỷ vào tường, và bạn không thể có một trò chơi Doom mà không có sự xuất hiện của BFG, phải không? Thêm vào đó là các lựa chọn cận chiến mới như Flail (chùy), Electric Gauntlet (găng tay điện) và Spiked Mace (chùy gai), bạn sẽ thực sự mang theo những công cụ hủy diệt quỷ dữ cực kỳ mạnh mẽ.
Cận cảnh vũ khí và giáp trụ mới của Doomslayer trong Doom The Dark Ages
Tất cả vũ khí đã được giới thiệu trong Doom: The Dark Ages:
- Accelerator
- Chainshot
- Combat Shotgun
- Cycler
- Electric Gauntlet
- Flail
- Impaler
- Plasma Rifle
- Rocket Launcher (hoặc có thể là Grenade Launcher)
- Shield Saw
- Shredder
- Spiked Mace
- Super Shotgun
4. Bầy Quỷ Mới Lấy Cảm Hứng Từ Thời Trung Cổ
Bối cảnh thời Trung Cổ trong Doom: The Dark Ages mang đến một luồng gió mới cho vô số quỷ dữ mà bạn sẽ phải xé xác. Tất nhiên, chúng ta đã thấy một số loại kẻ thù kinh điển xuất hiện trong các đoạn gameplay ban đầu, nhưng cũng có rất nhiều bổ sung mới. Ví dụ bao gồm một sinh vật cao lớn với đôi cánh dơi, một số quái vật được bọc thép nặng nề, và một cặp thú cưỡi có sừng cùng người cưỡi được gọi là “Pinky Rider”. Ngay cả những kẻ thù quen thuộc cũng dường như đã được thiết kế lại, với Revenant xuất hiện dưới dạng linh hồn tấn công bạn bằng các luồng năng lượng.
Một điều luôn khiến người chơi quay trở lại với các tựa game Doom chính là sự xuất hiện liên tục của những mối đe dọa mới. Chúng ta không thể chờ đợi để xem những con quỷ mới, cả thường và khổng lồ, mà chúng ta sẽ được đối đầu trong The Dark Ages.
Nhóm quái vật đa dạng mang phong cách Trung Cổ trong Doom The Dark Ages
Tất cả quỷ dữ đã được giới thiệu trong Doom: The Dark Ages:
- Imp
- Stone Imp
- Soldier
- Metal Shield Soldier
- Energy Shield Soldier
- Chaingunner Soldier
- Arachnotron
- Battle Knight
- Imp Stalker
- Nightmare Imp Stalker
- Hell Knight
- Mancubus
- Spirit Revenant (?)
- Armored Mancubus
- Mancubus Leader
- Pinky Rider
- Pinky Rider Leader
- Cyberdemon
- Behemoth
- Titan
- Titan Cyclops
- Vagary
- Hell Tanks
- Lost Soul
- Tentacle
5. Điều Khiển Robot Khổng Lồ (Atlan Mech) Trong Các Trận Chiến Quy Mô Lớn
Trong tất cả những cách mà id Software có thể đẩy xa hơn nữa trải nghiệm sức mạnh mà họ mang lại cho người chơi, thì việc cho phép chúng ta tiếp cận một robot khổng lồ cao chọc trời là một bước đi táo bạo. Khi điều khiển Atlan, bạn sẽ đối đầu với những con quỷ có kích thước tương tự trong khi chiến tranh diễn ra khắp mọi nơi xung quanh bạn. Trọng tâm chính ở đây là chiến đấu cận chiến, nơi bạn thực sự cố gắng tạo ra chuỗi combo tấn công để hạ gục lũ quỷ, đồng thời né tránh các đòn tấn công của chúng. Trông nó giống như hai người khổng lồ đang đấu võ vậy.
Cho đến nay, chúng ta đã thấy robot này được sử dụng trong một màn chơi, nhưng chúng tôi tin rằng Doom: The Dark Ages sẽ sử dụng lối chơi này ít nhất một vài lần trước khi bạn hoàn thành trò chơi. Sẽ có những lúc bạn quan sát các trận chiến này từ góc nhìn mặt đất, nhưng khi ở bên trong robot, bạn sẽ đấm đá để giành chiến thắng và cũng có thể cầm một khẩu Chaingun khổng lồ để nâng tầm kỹ năng xé xác của mình lên một cấp độ mới.
Cảnh quay hoành tráng trong Doom The Dark Ages với quỷ khổng lồ, thể hiện sự xuất hiện của Atlan Mech
6. Cưỡi Rồng Rực Lửa – Nét Mới Mẻ Độc Đáo
Không thể nào id Software lại tạo ra một game Doom lấy bối cảnh thế giới giả tưởng đen tối thời Trung Cổ mà lại không có rồng. Mặc dù chúng ta chắc chắn sẽ có lúc chiến đấu với một số loài bò sát bay này, nhưng Doomslayer lại sở hữu một con rồng cưng của riêng mình – tất nhiên rồi! Con rồng này dường như được truyền công nghệ mạng (cybernetically infused) với đủ loại kỹ thuật để giúp nó bay tốt hơn bằng các động cơ phản lực (jet boosts) và bắn ra các luồng plasma.
Có lẽ một trong những khía cạnh thú vị nhất về lối chơi rồng mà chúng ta đã thấy là ít nhất một số nhiệm vụ liên quan đến nó sẽ yêu cầu bạn luân phiên giữa lối chơi trên bộ và lối chơi bay lượn. Ví dụ, trong đoạn video giới thiệu, người chơi dường như đang bảo vệ một thành phố khỏi các tàu bay tấn công bằng cách phá hủy chúng. Đến một lúc nào đó, họ quyết định hạ cánh trên con tàu đó. Có khả năng con rồng sẽ chờ bạn quay lại để tiếp tục di chuyển sang mục tiêu tiếp theo, nhưng nếu nó có thể bay lượn và hỗ trợ chúng ta bằng cách tấn công kẻ thù, điều đó sẽ thật tuyệt vời.
7. Màn Chơi Rộng Lớn, Chiến Trường Khốc Liệt Hơn Bao Giờ Hết
Doom: The Dark Ages được cho là sẽ có các màn chơi lớn nhất từ trước đến nay trong series. Trong một cuộc phỏng vấn với Tạp chí EDGE, đạo diễn game Hugo Martin mô tả rằng trò chơi này mang lại cảm giác giống như một “sandbox” (thế giới mở nhỏ). Sẽ có nhiều lựa chọn để khám phá và vô số địa điểm để di chuyển với các trận chiến diễn ra khắp mọi nơi. Mặc dù trò chơi chắc chắn rộng lớn hơn, nhưng nó không phải là thế giới mở hoàn toàn. Bạn vẫn sẽ đi theo một con đường khá nhất định, nhưng bạn có thể thường xuyên rẽ nhánh nếu muốn.
Các màn chơi dự kiến sẽ mất khoảng một giờ chơi để hoàn thành nếu người chơi tập trung vào nhiệm vụ chính. Rõ ràng, nếu bạn muốn tìm mọi bí mật, bạn sẽ dành nhiều thời gian hơn đáng kể ở đây. Như đã đề cập với màn chơi có rồng ở trên, mỗi màn chơi sẽ có các “hành động” khác nhau giúp môi trường và thử thách thay đổi khi bạn di chuyển qua đó. Hy vọng rằng điều đó sẽ giúp nhịp độ game duy trì ở mức thú vị và không khiến trò chơi kéo dài lê thê ở một số khu vực nhất định.
Khung cảnh chiến trường rộng lớn với pháo đài hùng vĩ trong Doom The Dark Ages, minh chứng cho thiết kế màn chơi mở rộng
Kết luận
Doom: The Dark Ages hứa hẹn sẽ là một bước tiến lớn cho dòng game FPS huyền thoại này. Với việc tập trung hoàn toàn vào trải nghiệm chơi đơn, bổ sung cơ chế đỡ đòn chiến thuật, kho vũ khí đa dạng đến tàn bạo, dàn quái vật mới mẻ mang phong cách Trung Cổ, khả năng điều khiển robot khổng lồ và cưỡi rồng đầy phấn khích, cùng với thiết kế màn chơi rộng lớn hơn, tựa game này chắc chắn sẽ mang lại một trải nghiệm “xé xác và nghiền nát” (Rip and Tear) đỉnh cao và khó quên.
Liệu bạn đã sẵn sàng trở lại vai trò Doomslayer và chiến đấu chống lại bè lũ quỷ dữ trong một bối cảnh hoàn toàn mới chưa? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về những cải tiến này và điều bạn mong đợi nhất ở Doom: The Dark Ages dưới phần bình luận nhé!