Game

Doom: The Dark Ages và Sức Mạnh id Tech 8: Giải Mã Công Nghệ Next-Gen Đỉnh Cao

So sánh chất lượng texture Doom The Dark Ages trên các cấu hình phần cứng khác nhau

Sự ra mắt của Doom: The Dark Ages không chỉ đánh dấu sự trở lại của một thương hiệu game kinh điển sau gần nửa thập kỷ, mà còn là màn chào sân ấn tượng của id Tech 8 – engine đồ họa mới nhất từ id Software. Là một công ty, id Software được định nghĩa không chỉ bởi lối chơi mà còn bởi công nghệ của họ, và id Tech 8 là minh chứng rõ ràng nhất cho điều đó. Engine này là một màn trình diễn tuyệt đẹp về những gì một trải nghiệm chơi game thế hệ tiếp theo (next-gen) nên có, với khả năng mở rộng mạnh mẽ trong việc xử lý luồng texture (texture streaming) và dò tia (ray tracing) để tương thích với nhiều cấu hình phần cứng đa dạng.

Điều đáng kinh ngạc là id Tech 8 có thể thích ứng với rất nhiều loại phần cứng, bất chấp sự phức tạp được tích hợp trong engine. Mặc dù vẫn còn một số thách thức, đặc biệt là với các card đồ họa có 8GB VRAM, id Tech 8 vẫn là một minh chứng xuất sắc cho công nghệ chơi game thế hệ mới, tất cả được gói gọn trong một trong những trải nghiệm đẫm máu nhất mà id Software từng mang đến cho người chơi. Bài viết này sẽ đi sâu vào phân tích những công nghệ tiên tiến mà id Tech 8 mang lại cho Doom: The Dark Ages.

id Tech 8: Khả Năng Tối Ưu Phần Cứng Vượt Trội của Doom: The Dark Ages

Hệ thống Texture Streaming Linh hoạt Thích Ứng Mọi Cấu Hình

Nhìn vào hình ảnh dưới đây, bạn sẽ thấy ba ảnh chụp màn hình giống hệt nhau, được chụp ở độ phân giải 1080p mà không có sự hỗ trợ từ công nghệ nâng cấp hình ảnh (upscaling) hay tạo khung hình (frame generation). Các bức ảnh này được chụp trên ba hệ thống khác nhau: hai máy tính để bàn (một với RTX 4060 và một với RTX 5090) và một chiếc Asus ROG Flow Z13 sử dụng đồ họa tích hợp của chip Ryzen AI Max+ 395.

So sánh chất lượng texture Doom The Dark Ages trên các cấu hình phần cứng khác nhauSo sánh chất lượng texture Doom The Dark Ages trên các cấu hình phần cứng khác nhau

Mặc dù các ảnh được chụp với cùng một cài đặt đồ họa, chất lượng model súng trên RTX 4060 và RTX 5090 gần như tương đương, trong khi có sự giảm chất lượng đáng kể trên Ryzen AI Max+ 395. Điều này cho thấy cơ chế hoạt động ẩn mình của id Tech 8. Tương tự như Indiana Jones and the Great Circle (sử dụng phiên bản sửa đổi của id Tech 7), Doom: The Dark Ages sở hữu một hệ thống texture streaming mạnh mẽ chạy ngầm. Trong suốt quá trình chơi game hơn 10 giờ trên các hệ thống này, không hề có hiện tượng “pop-in” (các chi tiết xuất hiện đột ngột). Sự khác biệt về chất lượng texture, bất kể cài đặt của bạn, chủ yếu đến từ khả năng của phần cứng.

Sự Khác Biệt Giữa Các Cài Đặt Đồ Họa: Mắt Thường Khó Nhận Ra?

Một điểm thú vị là Doom: The Dark Ages không chỉ giảm thiểu cài đặt đồ họa Ultra Nightmare trên phần cứng yếu hơn mà còn nâng cao cài đặt đồ họa Low trên phần cứng cao cấp. Bạn có thể thấy ví dụ điển hình trong hình ảnh dưới đây. Khi thử nghiệm các cài đặt Low, High và Ultra Nightmare trên RTX 5090, rất khó để nhận ra bất kỳ sự khác biệt nào về chất lượng, ngay cả khi nhìn vào màn hình 4K 42 inch ở cự ly gần.

Cài đặt đồ họa Low, High và Ultra Nightmare trên RTX 5090 trong Doom The Dark AgesCài đặt đồ họa Low, High và Ultra Nightmare trên RTX 5090 trong Doom The Dark Ages

Mục tiêu của các phiên bản Doom trước đây, và có lẽ cả Doom: The Dark Ages, là để game chạy ở mức tối thiểu 60 khung hình mỗi giây mà không có sự sụt giảm rõ rệt về chất lượng hình ảnh. id Software đã khéo léo sử dụng nhiều thủ thuật để “che giấu” những gì đang diễn ra phía sau, từ môi trường nền phức tạp nhưng ở xa đến mức bạn sẽ không bao giờ nhận thấy các mô hình chất lượng thấp, cho đến việc bổ sung một lượng đáng kể film grain và chromatic aberration. Tất cả những yếu tố này kết hợp lại để mang đến trải nghiệm “cảm giác” tương tự nhau trên các mức phần cứng PC khác nhau, với những khác biệt khó nhận ra trừ khi bạn so sánh trực tiếp.

Khi Nào Sự Khác Biệt Mới Lộ Rõ: RTX 4060 và Chi Tiết Đồ Họa

Tuy nhiên, vẫn có những khác biệt nhất định. Ở hình ảnh dưới đây, bạn có thể thấy sự khác biệt giữa cài đặt đồ họa Low và Ultra Nightmare trên RTX 4060. Sự khác biệt chủ yếu nằm ở độ sâu của hình ảnh, từ ambient occlusion (đổ bóng môi trường) cho đến fog of war (hiệu ứng sương mù). Mặc dù vậy, đây vẫn không phải là một bước nhảy vọt lớn về chất lượng hình ảnh khi xét đến việc chúng ta đang trải qua năm cài đặt đồ họa khác nhau.

So sánh cài đặt đồ họa Low và Ultra Nightmare trên card RTX 4060 trong Doom The Dark AgesSo sánh cài đặt đồ họa Low và Ultra Nightmare trên card RTX 4060 trong Doom The Dark Ages

Ray Tracing: Tính Năng Cốt Lõi và Bắt Buộc của id Tech 8

Yêu Cầu Phần Cứng và Vai Trò Chủ Đạo của Ray Tracing

Dù bạn đang chạy ở cài đặt hay độ phân giải nào, bạn vẫn cần một GPU có phần cứng dò tia (ray tracing) chuyên dụng để chơi Doom: The Dark Ages. Điều này có nghĩa là bạn cần ít nhất một GPU thuộc dòng RTX 20-series hoặc RX 6000 trở lên (id Software khuyến nghị tối thiểu RTX 2060 Super hoặc RX 6600). Không có tùy chọn tắt ray tracing trong menu đồ họa, bởi vì hệ thống chiếu sáng trong id Tech 8 hoàn toàn dựa vào công nghệ này. Bạn sẽ có được hiệu ứng phản chiếu dò tia (ray-traced reflections), tương tự như trong Doom Eternal, nhưng bổ sung lớn nhất chính là chiếu sáng toàn cục dò tia (ray-traced global illumination).

Chiếu Sáng Toàn Cục (Global Illumination) Với Ray Tracing: Sự Chân Thực Tuyệt Đối

Trong ảnh chụp màn hình dưới đây, bạn có thể thấy model súng trông khác biệt như thế nào chỉ sau vài bước chân di chuyển. Trong cả hai hình ảnh, mặt trời đều bị che khuất bởi một tòa nhà lớn không thể vượt qua, nhưng ánh sáng tràn (spillover light) là đủ để biến kim loại trên nòng súng từ màu trắng tinh khiết sang màu xám đậm.

Hiệu ứng ánh sáng toàn cục ray tracing trên model súng trong Doom The Dark AgesHiệu ứng ánh sáng toàn cục ray tracing trên model súng trong Doom The Dark Ages

Thật đáng tiếc, không thể thực hiện bất kỳ so sánh song song nào với ray tracing bật và tắt vì không có cách nào để tắt tính năng này trong game. Hy vọng rằng một bảng gian lận (cheat table) sẽ sớm ra mắt sau khi phát hành để có thể “mở khóa” console, cho phép tắt ray tracing. Tuy nhiên, điều đó không khả thi trong quá trình thử nghiệm. Cuối cùng, Doom: The Dark Ages sẽ hỗ trợ dò đường ánh sáng đầy đủ (full path tracing), tương tự như Indiana Jones and the Great Circle, nhưng tính năng này chưa có sẵn khi ra mắt.

Môi Trường Rộng Lớn và Tương Tác: Một Bước Tiến Mới Cho Doom

Sự Sống Động Từ Môi Trường Phá Hủy Đến Quy Mô Màn Chơi

Khoảng một giờ chơi Doom: The Dark Ages, tôi chạy qua một thùng và nhận thấy điều gì đó: nó đã đổ. Lần đầu tiên, bạn có được môi trường có thể phá hủy trong Doom: The Dark Ages. Tất nhiên, có những thùng và bình vại rải rác khắp môi trường mà bạn có thể phá hủy khi chạy qua, nhưng cũng có những cấu trúc lớn hơn từ lan can đến bàn ghế mà bạn sẽ xé toạc khi xông qua một lũ quỷ. Kết thúc một trận chiến mang lại cảm giác tương tự như Control, nơi bạn hít thở và chiêm ngưỡng sự hỗn loạn mà bạn đã gây ra cho môi trường xung quanh.

Những yếu tố này không chỉ biến mất trong làn khói. (Bài gốc có video minh họa nhưng không thể chèn vào đây. Tưởng tượng một căn phòng đầy thùng và bạn có thể chạy vào để đổ tất cả chúng). Đó chính xác là loại hành động “bản năng” mà người chơi mong đợi từ một tựa game Doom.

Môi trường không chỉ tương tác mà còn rất rộng lớn. Tôi không nhận ra DoomDoom Eternal đã được định hướng theo tuyến tính đến mức nào cho đến khi bước vào Doom: The Dark Ages. Một trong những nhiệm vụ đầu game, Siege I, đưa bạn đến một chiến trường rộng lớn với nhiều đấu trường cần vượt qua. Bạn sẽ chiến đấu với hàng trăm con quỷ trên khắp chiến trường trải dài, với hàng chục con trên màn hình cùng một lúc, và tôi không thể nhớ bất kỳ cấp độ nào trong Doom hay Doom Eternal có thể đạt được quy mô như vậy.

Thách Thức Phần Cứng và Giải Pháp Tối Ưu trong id Tech 8

Nghẽn Cổ Chai CPU: Vấn Đề Ngay Cả Trên Cấu Hình Cao Cấp

id Tech 8 thực sự rất ấn tượng, nhưng Doom: The Dark Ages không hoàn toàn không có vấn đề. Tôi sẽ gộp nghẽn cổ chai CPU, giới hạn VRAM và tạo khung hình (frame generation) vào một phần vì chúng có liên quan mật thiết.

Đầu tiên là nghẽn cổ chai. Trên cả hai hệ thống RTX 5090 và RTX 4060, tôi đều gặp phải tình trạng nghẽn cổ chai CPU nhẹ. Điều này rất dễ nhận thấy trực tiếp trong lớp phủ hiệu năng có sẵn trong game, như bạn có thể thấy trong ảnh chụp màn hình dưới đây. Thời gian khung hình (frame time) của CPU cao hơn một chút so với GPU, cho thấy bạn đang gặp phải nghẽn cổ chai CPU. Điều này xảy ra mặc dù tôi đang sử dụng Ryzen 9 9950X ở 1080p với đồ họa Ultra Nightmare và không có nâng cấp hình ảnh.

Màn hình overlay hiệu năng cho thấy nghẽn cổ chai CPU trên RTX 4060 trong Doom The Dark AgesMàn hình overlay hiệu năng cho thấy nghẽn cổ chai CPU trên RTX 4060 trong Doom The Dark Ages

Tình trạng này vẫn đúng ngay cả ở độ phân giải 4K với RTX 5090. Ở hình ảnh phía trên, bạn có thể thấy một cảnh khác mà thời gian khung hình của CPU cao hơn GPU. Một lần nữa, tôi đang chạy ở đồ họa Ultra Nightmare không nâng cấp hình ảnh, và thậm chí đã tăng kích thước vùng texture (texture pool) lên tối đa. Về cơ bản, tôi đã gây áp lực tối đa lên GPU để loại bỏ nghẽn cổ chai CPU, nhưng nó vẫn tồn tại. Tuy nhiên, đây không phải là một nghẽn cổ chai cực đoan, nhưng vẫn có một phần hiệu suất của GPU đang bị giới hạn bởi CPU. Tôi cũng đang sử dụng hai CPU cao cấp tại đây, nên bạn có thể gặp vấn đề với các chip cấp thấp hơn.

Màn hình overlay hiệu năng cho thấy nghẽn cổ chai CPU trên RTX 5090 trong Doom The Dark AgesMàn hình overlay hiệu năng cho thấy nghẽn cổ chai CPU trên RTX 5090 trong Doom The Dark Ages

Giải Pháp Frame Generation: Cứu Cánh Cho Hiệu Năng và VRAM

May mắn thay, có một cách dễ dàng để khắc phục nghẽn cổ chai CPU trong Doom: The Dark Ages, đó là sử dụng công nghệ tạo khung hình (frame generation). Cả DLSS Frame Generation và FSR 3 đều có sẵn, và cả hai đều giảm đáng kể mức sử dụng CPU của bạn. Ngay cả khi chạy ở 4K với DLAA trên RTX 5090, tôi vẫn phải dùng đến DLSS Frame Generation. Đây là cách duy nhất để đẩy hiệu suất lên ba chữ số, vì việc giảm cài đặt đồ họa hoặc bật DLSS Super Resolution chỉ khiến nghẽn cổ chai CPU trở nên trầm trọng hơn.

Và điều đó cuối cùng đưa chúng ta đến VRAM. Ở hình ảnh dưới đây, bạn có thể thấy lớp phủ hiệu năng với RTX 4060 ở 1080p, bật và tắt DLSS Frame Generation. Bật tính năng này đã tiêu tốn thêm 500MB VRAM, đây là một vấn đề đáng lo ngại khi GPU 8GB này đã gần như bão hòa từ game. Cách duy nhất để giảm mức VRAM cần thiết là hạ cài đặt đồ họa xuống Low và đặt texture pool về mức tối thiểu, và đó là trước khi tính đến lượng VRAM tăng thêm từ frame generation.

So sánh hiệu năng với Frame Generation bật/tắt trên RTX 4060 trong Doom The Dark AgesSo sánh hiệu năng với Frame Generation bật/tắt trên RTX 4060 trong Doom The Dark Ages

Cân Bằng Cài Đặt Với Card Đồ Họa 8GB: Vẫn Có Thể Trải Nghiệm Mượt Mà

Tin xấu là bạn sẽ cần phải cân bằng cài đặt trong Doom: The Dark Ages nếu đang sử dụng card đồ họa 8GB. Tin tốt là game vẫn có thể chạy trên card đồ họa 8GB. Không giống như Indiana Jones and the Great Circle, nơi yêu cầu về texture streaming có thể làm sập GPU 8GB ở cài đặt đồ họa cao hơn, tôi vẫn có thể có được trải nghiệm chơi hoàn toàn mượt mà ở Ultra Nightmare với RTX 4060. Tôi không nghĩ đó là trải nghiệm lý tưởng, nhưng nó không hoàn toàn sụp đổ.

Doom: The Dark Ages là một trải nghiệm next-gen, và nó có thể gây áp lực lớn lên phần cứng của bạn. Nhưng xét đến những gì đang diễn ra trong trò chơi này, nó thực sự là một kỳ quan công nghệ. id Software luôn nổi tiếng trong việc đẩy ranh giới kỹ thuật tiến về phía trước, và The Dark Ages đã làm chính xác điều đó. Đây là một trò chơi được tích hợp đầy đủ công nghệ để những người yêu công nghệ như chúng ta có thể say mê tìm hiểu, nhưng đồng thời cũng không bao giờ làm ảnh hưởng đến một trải nghiệm chơi game mượt mà và cuốn hút.

Bạn nghĩ sao về công nghệ id Tech 8 mới và những gì Doom: The Dark Ages mang lại? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn cùng congnghemoi.net trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Những Tựa Game Độc Quyền PS3 Kinh Điển Nào Cần Được Hồi Sinh Trên PS5?

Administrator

Miiverse Nên Trở Lại Trên Nintendo Switch 2: Nâng Tầm Trải Nghiệm Cộng Đồng

Administrator

Xbox Game Pass: Lợi Hay Hại Cho Các Nhà Phát Triển Game Độc Lập?

Administrator