Elden Ring, tựa game nhập vai hành động hardcore từ FromSoftware, được mệnh danh là một trong những trò chơi xuất sắc nhất từng được tạo ra. Thực tế này đặt ra một tiêu chuẩn cao đến khó tin cho Elden Ring Nightreign, nhưng phiên bản spin-off multiplayer này lại khác biệt đáng kể so với bản gốc, nhờ vào bản chất roguelite và sự tập trung vào lối chơi nhiều người. Tuy nhiên, chính yếu tố multiplayer này lại trở thành một trong những điểm yếu của Elden Ring Nightreign, khi thiếu vắng các tính năng tiêu chuẩn như cross-play và voice chat. Những thất bại về multiplayer của Elden Ring Nightreign khiến cộng đồng người hâm mộ và giới chuyên môn không khỏi lo lắng cho Duskbloods, một tựa game độc quyền Switch 2 của FromSoftware dự kiến ra mắt vào năm 2026. Duskbloods được mô tả là một game PvPvE, nơi tối đa tám người chơi phải đối đầu với nhau và với các boss NPC. Với việc Duskbloods cũng tập trung vào multiplayer, những gì chúng ta đã thấy từ Elden Ring Nightreign đã dấy lên nhiều nghi ngại.
Ảnh bìa của game Elden Ring Nightreign, một tựa game roguelite hành động nhiều người chơi
Thiếu hụt các tính năng Multiplayer cơ bản: Lỗi thời trong năm 2025?
Vấn đề nổi bật đầu tiên của Elden Ring Nightreign là việc thiếu đi tính năng cross-play (chơi đa nền tảng) và voice chat (trò chuyện bằng giọng nói) được tích hợp sẵn trong game. Những tính năng này không có trong Elden Ring bản gốc, nhưng trải nghiệm multiplayer của bản gốc đơn giản hơn nhiều. Người chơi chỉ triệu hồi những người chơi khác vào các khu vực cụ thể, thường là các trận đấu boss, sau đó họ sẽ rời đi. Trong Elden Ring Nightreign, người chơi hợp tác với hai người khác, thường xuyên phải phối hợp để di chuyển và quyết định chiến đấu với boss nào. Mặc dù có hệ thống ping, việc có thể gọi đồng đội để báo hiệu về một vũ khí hoặc vật phẩm quan trọng sẽ nhanh hơn rất nhiều so với dùng ping. Tựa game này cũng thiếu một chế độ đấu đôi (duos mode), mặc dù hỗ trợ cả chế độ ba người và chơi đơn.
Với Duskbloods, dù không cần lo lắng về cross-play vì đây là một tựa game độc quyền trên Nintendo Switch 2, việc thiếu hụt một số tính năng multiplayer cơ bản vẫn là điều đáng quan ngại. Hiện tại vẫn chưa rõ liệu voice chat có thực sự phù hợp với Duskbloods hay không, nhưng sự kết hợp giữa FromSoftware và trải nghiệm online multiplayer của Nintendo nghe có vẻ như một công thức dẫn đến thảm họa.
Ảnh bìa game Duskbloods, tựa game độc quyền Nintendo Switch 2 của FromSoftware
Trải nghiệm chơi đơn (Solo) cực kỳ yếu kém
Một mối lo ngại lớn khác đến từ cách Elden Ring Nightreign được truyền thông trước khi ra mắt và thực tế khi trải nghiệm, đặc biệt là chế độ chơi đơn. Chơi Elden Ring Nightreign một mình là một cơn ác mộng. Tựa game đã được vá một lần để cung cấp một lần hồi sinh duy nhất, nhưng cách cân bằng độ khó của kẻ thù và nhịp độ của trò chơi đơn giản là không phù hợp khi chơi solo. Trong tất cả các lần chơi thành công của tôi, đồng đội và tôi đã bị hạ gục rất nhiều lần trong các trận đấu boss. Hiện tại, ở chế độ chơi đơn, người chơi chỉ nhận được một lần tự hồi sinh trong các trận đấu boss, điều này hoàn toàn không đủ để đánh bại chúng một mình, trừ khi bạn là người giỏi nhất.
Không rõ liệu người chơi có thể hợp tác với những người khác trong Duskbloods hay không, nhưng tôi thực sự muốn biết liệu game có thể chơi một mình hay không. Hầu hết các tựa game của FromSoftware đều tập trung vào chế độ chơi đơn, vì vậy việc không thể mang đến trải nghiệm solo tốt đã là một vấn đề, nhưng việc quảng cáo có chế độ solo khi nó giống như một trải nghiệm được làm “nửa vời” thì lại càng tệ hơn.
Ba người chơi phối hợp tấn công boss trong một trận chiến co-op của Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign đánh mất tinh hoa của Elden Ring gốc
Một trong những khía cạnh kỳ lạ nhất của Elden Ring Nightreign là cách nó loại bỏ một số phần hay nhất của trải nghiệm Elden Ring. Các yếu tố lớn nhất ở đây là khám phá và phát hiện. Elden Ring xuất sắc trong việc thưởng cho người chơi khi họ từ tốn và thực sự điều tra môi trường xung quanh. Người chơi có thể tìm thấy các hầm ngục, boss hoặc vật phẩm mới ở mọi ngóc ngách. Elden Ring Nightreign lại diễn ra với tốc độ cực nhanh, nhờ cơ chế vòng tròn khép kín và bản chất roguelike của mỗi lượt chơi, khiến mỗi vòng đấu đều được dành để chạy nước rút từ điểm quan trọng này sang điểm quan trọng khác. Mặc dù vẫn có những điều để khám phá, nhưng việc dành quá nhiều thời gian vào bất cứ thứ gì sẽ đặt người chơi vào thế bất lợi về sau.
Một điểm kỳ lạ khác là các trận đấu boss. Các trận đấu boss vào cuối mỗi đêm chỉ có thể được thử thách một lần, và nếu cả đội bị hạ gục, lượt chơi sẽ kết thúc. Phần lớn trải nghiệm của Elden Ring là học hỏi các mẫu tấn công của boss bằng cách chiến đấu với chúng lặp đi lặp lại, nhưng điều đó đòi hỏi phải thiết lập lại hoàn toàn trong Elden Ring Nightreign, làm giảm đi tính chất học hỏi cốt lõi của FromSoftware.
Duskbloods: Một khởi đầu mới với lợi thế riêng
Duskbloods có một lợi thế rõ ràng so với Elden Ring Nightreign, đó là nó là một series hoàn toàn mới. Mặc dù việc có tên FromSoftware trên hộp game sẽ tạo ra một số kỳ vọng cho người chơi, nhưng nó sẽ không bị ràng buộc quá chặt chẽ với bất kỳ tựa game nào đã ra mắt trước đó. Với Elden Ring và Shadow of the Erdtree vẫn còn tươi mới trong tâm trí, người viết không thể không so sánh trực tiếp những trải nghiệm đó với Elden Ring Nightreign. Có lẽ Duskbloods sẽ có thể thu hút người chơi tốt hơn, nhờ vào việc nó được xây dựng là một trải nghiệm multiplayer ngay từ đầu. Cũng chưa rõ chính xác mức độ quan trọng của multiplayer sẽ là bao nhiêu trong Duskbloods.
Mô tả về game gần giống với một game bắn súng “extraction-shooter”, điều này sẽ khiến việc chiến đấu với những người chơi khác trở thành một yêu cầu, nhưng nó cũng có thể ít trực tiếp hơn. Người chơi có thể tránh giao tranh với người chơi khác, hoặc game có thể có một tùy chọn chơi đơn hoạt động tương tự như bản gốc.
Người chơi Duskbloods chiến đấu với quái vật ếch khổng lồ trên cầu thang, minh họa lối chơi PvPvE
Dù vậy, FromSoftware vẫn cần cải thiện đáng kể mảng Multiplayer
Việc Duskbloods là một tựa game mới có thể giúp nó thoát khỏi một số “gánh nặng” mà Elden Ring Nightreign đang phải đối mặt, nhưng điều đó không có nghĩa là FromSoftware có thể lơ là các tính năng multiplayer tiêu chuẩn. Xem xét rằng Nintendo không phải là công ty tốt nhất khi nói đến trải nghiệm online multiplayer, việc lo ngại về việc Duskbloods không có một bộ tính năng multiplayer đầy đủ là hoàn toàn hợp lý. Voice chat có vẻ quan trọng, nhưng hệ thống tìm trận đấu (matchmaking) ổn định và kết nối đáng tin cậy là cực kỳ quan trọng đối với thể loại game mà Duskbloods dường như đang hướng tới, và cả hai công ty liên quan đều không có lịch sử tuyệt vời về các game multiplayer ổn định. Bất kể Duskbloods hoạt động chính xác như thế nào, Elden Ring Nightreign đã không tạo được bất kỳ niềm tin nào vào khả năng hiểu biết về game multiplayer của FromSoftware.
Ảnh chụp màn hình game The Duskbloods trên hệ máy Nintendo Switch 2, thể hiện đồ họa và giao diện người dùng
Nhìn chung, những trải nghiệm còn nhiều hạn chế trong Elden Ring Nightreign về mặt multiplayer đã đặt ra một dấu hỏi lớn về khả năng của FromSoftware trong việc phát triển một tựa game trực tuyến thực sự hoàn chỉnh. Với Duskbloods, một tựa game độc quyền Switch 2 với trọng tâm PvPvE, người hâm mộ có quyền hy vọng nhưng cũng cần thận trọng. FromSoftware cần phải học hỏi từ những sai lầm hiện tại và đầu tư nghiêm túc vào việc hoàn thiện các tính năng cốt lõi để đảm bảo Duskbloods có thể phát huy hết tiềm năng và mang lại một trải nghiệm multiplayer mượt mà, hấp dẫn đúng như kỳ vọng từ một nhà phát triển danh tiếng. Liệu Duskbloods có thể vượt qua cái bóng của Nightreign và định nghĩa lại trải nghiệm multiplayer của FromSoftware hay không? Chỉ thời gian mới có thể trả lời. Hãy cùng congnghemoi.net theo dõi sát sao những thông tin cập nhật về Duskbloods và chia sẻ suy nghĩ của bạn về tương lai multiplayer của FromSoftware trong phần bình luận bên dưới!