FBC: Firebreak là một tựa game tôi đã chờ đợi từ khá lâu. Theo quan điểm cá nhân, Remedy Entertainment chưa từng làm tôi thất vọng; mỗi sản phẩm từ studio Phần Lan này đều là một thành công vang dội. Tôi luôn ủng hộ các studio game lớn dám chấp nhận rủi ro và thử những điều mới lạ, độc đáo, và FBC: Firebreak hoàn toàn nằm trong danh mục đó. Đây là game FPS đầu tiên của Remedy, đồng thời cũng là một trải nghiệm multiplayer co-op, chỉ chơi trực tuyến.
Firebreak rõ ràng có tiềm năng về sự hài hước như Helldivers, cơ chế gameplay và những đợt tấn công của quái vật tương tự GTFO, bầu không khí và cơ chế cốt lõi như Deep Rock Galactic. Đặc biệt, môi trường game chính là The Oldest House đầy bí ẩn từ Control, một nơi mà tôi vẫn chưa thể hiểu hết. Về phương diện này, Firebreak cũng không giúp tôi sáng tỏ hơn là bao. Tôi đã không ngồi chờ bạn bè mua game, mà ngay khi nó ra mắt trên Game Pass vào ngày đầu tiên, tôi đã tải về và chơi solo. Đây là báo cáo tổng hợp về những phát hiện của tôi sau trải nghiệm đó.
Hình ảnh các nhân vật game Alan Wake 2 và Death Stranding minh họa phong cách game độc đáo của Remedy
FBC Firebreak: Nhiệm Vụ Dọn Dẹp Với Đội Ngũ Ba Người Trong The Oldest House
Quay Trở Lại The Oldest House Thật Vui Vẻ
Trong FBC: Firebreak, bạn là thành viên của một đội dọn dẹp ba người tại The Oldest House quen thuộc từ Control, đóng vai trò là những người phản ứng đầu tiên cho Cục Kiểm soát Liên bang (Federal Bureau of Control – FBC). The Oldest House vẫn đang bị Hiss chiếm đóng, và bạn cần thâm nhập vào các cấp độ khác nhau, hoàn thành nhiều mục tiêu đa dạng như sửa đèn, lò hơi, máy phát điện, và ngăn chặn các dị thường trong khi tiêu diệt hàng loạt kẻ thù bị Hiss nhiễm. Bạn sẽ liên tục thực hiện các nhiệm vụ cho đến khi tiến qua các cấp bậc và đạt đến điểm có trận đấu boss.
Nếu bạn chơi solo, FBC: Firebreak sẽ là một tựa game khá khó để kiên trì. Sau khoảng 10 giờ chơi một mình, tôi phải thừa nhận rằng một phần lớn niềm vui của tôi đến từ tình yêu dành cho vũ trụ Remedy nói chung, nơi tôi chỉ đơn giản là hạnh phúc khi được trở lại thế giới đó.
Tối Ưu Hóa Bất Ngờ Từ Engine Northlight
Ngoài lề một chút, engine Northlight không nổi tiếng về khả năng tối ưu hóa, nhưng FBC: Firebreak rõ ràng là tựa game được tối ưu tốt nhất của Remedy mà tôi từng thấy trong một thời gian dài. Trong khi Alan Wake 2 chỉ cho tôi hơn 60 FPS một chút khi chạy cài đặt Max mà không có Ray Tracing ở độ phân giải 1440p native, thì Firebreak lại chạy mượt mà ở mức 75–78 FPS với cùng cài đặt và card đồ họa RTX 4070 Ti của tôi. Thành thật mà nói, game không thực sự cần Ray Tracing, vì engine Northlight và The Oldest House đều đã tuyệt đẹp mà không cần gánh nặng hiệu năng từ công nghệ này, đảm bảo lối chơi mượt mà. Tuy nhiên, nếu đây là mức tối ưu hóa của game, tôi không khỏi lo lắng về việc các bản remake của Max Payne có thể gây khó khăn cho nhiều người dùng card đồ họa 20-series hoặc cũ hơn.
Lối Chơi Của FBC Firebreak Gần Như Hoàn Hảo
Từ Khởi Đầu Đến Kết Thúc Đều Thú Vị Và Được Trau Chuốt Ấn Tượng
Theo ý kiến của tôi, lối chơi của FBC: Firebreak không có gì đáng chê. Mọi thứ vận hành hoàn hảo, vòng lặp gameplay cốt lõi vững chắc và xuất sắc, mỗi viên đạn rời khỏi vũ khí đều có trọng lượng, và tiếng bước chân nặng nề trên sàn nhà bóng loáng (cảm ơn Ahti) góp phần tạo nên bầu không khí đặc trưng. Khi bắt đầu, bạn sẽ chọn một trong ba bộ kit, quyết định trang bị ban đầu trước khi có thể mở khóa thêm vũ khí. Tôi thực sự tiếc vì chưa thể chơi cùng bạn bè, ví dụ như dội nước vào một đám kẻ thù rồi nhờ bạn tôi phóng điện vào chúng, nhưng thôi, đó là cuộc sống của một người phản ứng đầu tiên – đôi khi bạn phải đơn độc.
Game cũng đưa vào các yếu tố điều chỉnh (modifiers) – nếu bạn cho phép, bằng cách tăng độ khó – để thêm các vật phẩm bị tha hóa (corrupted items) vào các màn chơi của mình. Chúng ảnh hưởng đến môi trường theo những cách nhất định, chẳng hạn như tăng cường sức mạnh cho kẻ thù hoặc làm rối loạn môi trường một cách kỳ lạ. Những hiệu ứng này sẽ không biến mất cho đến khi bạn xử lý các vật phẩm bị tha hóa trước, giữ cho bạn luôn phải cảnh giác và tạo thêm một vấn đề nữa để đội của bạn đối phó.
Thành thật mà nói – tôi biết mình đang có một khoảng thời gian khá vui vẻ, nhưng nó không vui bằng tôi biết nó có thể nếu có ít nhất một người bạn khác chơi cùng, chứ chưa nói đến một nhóm ba người đầy đủ cùng chạy quanh The Oldest House.
Tổng hợp các cảnh hành động và môi trường chiến đấu trong FBC Firebreak
Chế Độ Chơi Đơn Trong FBC Firebreak Thật Khó Để Yêu Thích
Gameplay Vững Chắc Cứu Vãn Ít Ỏi Trong Một Game Thiết Kế Cho Đồng Đội
Vài giờ đầu tiên của tôi với FBC: Firebreak là việc tham gia các nhiệm vụ và thám hiểm một mình, trước khi một Firebreaker khác tham gia. Việc bạn có tìm được một đồng đội giỏi hay không phụ thuộc vào may mắn, nhưng những nhiệm vụ đầu tiên khá dễ để vượt qua một mình. Bạn vào game, hoàn thành một số mục tiêu, và chiến đấu với hàng đàn zombie bị Hiss nhiễm trên đường đi. Sau khi hoàn thành, bạn quay trở lại điểm xuất phát, sống sót qua một đợt tấn công cuối cùng và thoát đi. Đó là vòng lặp gameplay tương tự như Helldivers, nhưng thậm chí còn giống hơn với The Outlast Trials hoặc GTFO – hai game co-op kinh dị mà tôi rất yêu thích.
Tuy nhiên, vấn đề nằm ở việc game thiếu các nhiệm vụ. Hiện tại, Firebreak chỉ có năm “job”, và khả năng chơi lại của game đến từ việc tăng độ khó chiến đấu và thời lượng của các nhiệm vụ. Đối với việc chơi solo, đây là một điều rất khó chấp nhận nếu nhiệm vụ kéo dài hơn hai mươi phút. Tôi dễ dàng hình dung mình có thể tham gia các cuộc thám hiểm kéo dài hàng giờ với bạn bè, nhưng chỉ với những người tôi quen biết, vì game không có chat voice hoặc chat text trong trò chơi – một thiếu sót lớn mà Elden Ring Nightreign cũng mắc phải.
Mọi Thứ Trở Nên Cực Kỳ Nhàm Chán Nếu Bạn Đơn Độc Trong Firebreak
Khi Không Có Ai Để Trò Chuyện, Các Nhiệm Vụ Nhanh Chóng Trở Nên Tẻ Nhạt
Nhiệm vụ đầu tiên bạn được giao trong FBC Firebreak khá đơn giản, vì nó chủ yếu là một phần hướng dẫn. Tuy nhiên, bạn hoàn toàn có thể hoàn thành nó một mình, như tôi đã làm – có ba giai đoạn, và khi bạn tiến lên hoàn thành chúng, các đợt tấn công của kẻ thù dễ dàng quản lý vì bạn có tất cả đạn dược cho riêng mình. Mặt khác, có những nhiệm vụ như “Paper Chase”, yêu cầu bạn phá hủy hàng chục nghìn mẩu giấy nhớ.
Chỉ hai phút sau, tôi đã cảm thấy cực kỳ nhàm chán, liên tục bắn vào các mẩu giấy nhớ hoặc rửa chúng khỏi người mình bằng cách đi hơn năm mươi chuyến đến nhà tắm gần nhất trước khi nhiệm vụ kết thúc. Nếu tôi có một người bạn chơi cùng với bộ kit nước chuyên dụng, hoặc một người khác với trang bị phóng điện, tôi chắc chắn sẽ có niềm vui hơn rất nhiều, và điều đó là hiển nhiên.
Cuối cùng, tôi đối mặt với Sticky Ricky, một gã khổng lồ khổng lồ làm từ giấy nhớ. Tôi đã phải (và tin tôi đi, tôi đã đếm) 17 chuyến đến trạm y tế gần nhất và 11 chuyến đến trạm tiếp đạn chỉ để hạ gục tên boss này, trong khi vẫn phải tự mình dập nhiều đám cháy và đối phó với những đợt kẻ thù đã đẩy tôi trở lại ngay từ đầu màn chơi không chỉ một, mà là hai lần.
Cách Duy Nhất Để Chơi FBC Firebreak Là Cùng Một Đội Nhóm
Dù Không Quen Biết, Có Đồng Đội Vẫn Tốt Hơn Nhiều
Thực sự, rõ ràng là game được thiết kế dành cho đội ba người, vì vậy nếu tôi cảm thấy nhàm chán và kiệt sức khi chơi một mình, đó là lỗi của tôi, không phải của game hay thiết kế của nó. Tuy nhiên, nếu bạn muốn, game không ngăn cản bạn chơi solo. Thậm chí, một mình bạn vẫn có thể hoàn thành các nhiệm vụ ở độ khó bình thường và khó – bạn chỉ sẽ mất hàng giờ để làm những việc mà với bạn bè có thể hoàn thành trong một phần nhỏ thời gian đó.
Tôi không thể khuyến nghị chơi FBC: Firebreak solo – ngay cả khi bạn không có ai chơi cùng, hãy đảm bảo rằng bạn đã bật chế độ ghép trận công khai (public matchmaking). Ngay cả khi bạn vào game một mình và bắt đầu nhiệm vụ, game ít nhất cũng sẽ đưa một người chơi ngẫu nhiên vào trận đấu với bạn. Người đó, nếu không làm gì khác, cũng sẽ ở đó để hồi sinh bạn hoặc giúp hoàn thành một vài mục tiêu. Bạn thậm chí sẽ không cần phải nói chuyện với họ, nhưng nhiệm vụ sẽ tốn ít thời gian hơn. Game không có hệ thống cân bằng độ khó theo số lượng người chơi (no scaling), nghĩa là độ khó hoặc số lượng kẻ thù sẽ không tăng hoặc giảm theo kích thước đội. Do đó, việc chơi hoàn toàn solo là điều tốt nhất nên dành cho những game thủ siêu đẳng trên YouTube, những người chỉ muốn chứng minh khả năng của mình.
Những Phàn Nàn Của Tôi Về FBC Firebreak
Cảm Giác Như The Outlast Trials Một Lần Nữa
Bạn bè và tôi đã mua The Outlast Trials từ tháng 5 năm 2023, khi game vẫn còn ở giai đoạn truy cập sớm. Chúng tôi hoàn toàn tận hưởng từng giây phút gameplay và không thể chơi đủ – cho đến khi ba cấp độ game có tại thời điểm đó kết thúc, và chúng tôi không còn gì để làm ngoài việc chơi lại với các yếu tố điều chỉnh. Đây chính xác là cảm giác mà FBC: Firebreak mang lại lúc này – nó cần nhiều nội dung hơn ngay lập tức, trước khi sự mệt mỏi, chán nản và buồn tẻ xâm chiếm người chơi.
Không chỉ vậy, game còn cần nhiều tính năng hơn và một hệ thống gameplay sâu sắc hơn, vượt xa khỏi vòng lặp mài cấp nông cạn. The Oldest House là một trong những địa điểm hư cấu sáng tạo nhất từng được viết, và FBC: Firebreak hầu như không tận dụng nó một cách có ý nghĩa, mang tính cốt truyện. Thật khó để nhớ ngày nay, nhưng khi Left 4 Dead ra mắt – mà cho đến bây giờ vẫn là chuẩn mực cho các game như thế này – nó khá đơn giản trước khi các DLC và mod khác đưa nó đến vị trí như hiện tại.
Hơn nữa, ở trạng thái hiện tại, tiến trình trong game cuối cùng chỉ là… không đáng kể. Hầu như không có dấu vết nào của một câu chuyện ngoài một vài Easter egg rải rác đây đó. Và trong khi game buộc tôi phải lặp đi lặp lại cùng một cấp độ, nó lại không thưởng cho tôi một cách có ý nghĩa. Tất cả những gì tôi có thể mở khóa chỉ là những cải thiện chỉ số nhỏ giúp ích cho trang bị của tôi, nhưng khi tôi đã thấy tất cả các cấp độ trong game, một bộ trang bị mới sẽ có ích gì khi không có gì khác thay đổi?
FBC: Firebreak Là Một Game Ấn Tượng Nhưng Cảm Giác Vẫn Còn Nửa Vời
Firebreak không phải là một game tệ – thực tế là hoàn toàn ngược lại. Nó được làm tốt, mượt mà, gay cấn và thỏa mãn. Thậm chí nó còn sở hữu một trong những bối cảnh hư cấu tuyệt vời nhất trong ngành game. Đáng buồn thay, nó cần nhiều hơn thế, bởi vì điều duy nhất nó không mang lại lúc này chính là cảm giác xứng đáng. Tôi thậm chí có thể đưa ra một lập luận mạnh mẽ để khuyến nghị mua game để chơi một mình nếu nó có nhiều cấp độ hơn. Nhưng khi bạn hết những điều mới mẻ để làm trong vài giờ đầu tiên sau khi mua một tựa game giá 40 đô la, có điều gì đó cần phải thay đổi, và phải thay đổi nhanh chóng.
Tôi có lẽ sẽ đăng nhập game thỉnh thoảng, nhưng trừ khi có bạn bè tham gia cùng, tôi không thể hình dung mình sẽ chơi game này hàng giờ liền. Remedy chắc chắn đã xây dựng một nền tảng vững chắc – tất cả những gì còn lại bây giờ là xây dựng phần còn lại của “ngôi nhà” quanh nền tảng đó.
Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn với FBC: Firebreak bên dưới phần bình luận và theo dõi congnghemoi.net để cập nhật thêm những đánh giá game chuyên sâu!