Máy Tính

FSR Redstone: AMD Sẽ Nâng Tầm Công Nghệ Upscaling Để Cạnh Tranh Sòng Phẳng Với DLSS Vào 2025

Card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 Steel Legend, một đại diện của dòng RDNA 4 tương thích FSR Redstone.

AMD đang tích cực phát triển phiên bản tiếp theo của công nghệ FidelityFX Super Resolution (FSR). Mặc dù FSR 4 ấn tượng vừa ra mắt cách đây vài tháng, một bản cập nhật đáng kể cho bộ tính năng nâng cao hiệu suất này đang được chuẩn bị để phát hành vào nửa cuối năm 2025. Phiên bản này mang tên FSR Redstone, và mặc dù thông tin chi tiết còn hạn chế, AMD đã hé lộ nhiều tính năng bổ sung sẽ đưa FSR lên ngang tầm với những gì Nvidia đã thiết lập với DLSS. Đây là một bước tiến quan trọng, hứa hẹn mang lại trải nghiệm đồ họa vượt trội cho cộng đồng game thủ và người dùng yêu công nghệ.

FSR Redstone: Nâng Cấp Đáng Kể Với Các Tính Năng Đột Phá

FSR Redstone được kỳ vọng sẽ là một bản nâng cấp lớn, giúp công nghệ upscaling của AMD sánh ngang với đối thủ DLSS của Nvidia trên nhiều khía cạnh cốt lõi. Điều này đánh dấu một cột mốc quan trọng trong chiến lược phát triển phần mềm và phần cứng của đội đỏ.

Card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 Steel Legend, một đại diện của dòng RDNA 4 tương thích FSR Redstone.Card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 Steel Legend, một đại diện của dòng RDNA 4 tương thích FSR Redstone.

Ba Trụ Cột Công Nghệ Mới Của FSR Redstone

FSR Redstone sẽ giới thiệu ba tính năng mới chủ chốt: Neural radiance caching, ray regeneration và AI-driven frame generation. Mỗi tính năng này đều nhắm đến việc cải thiện chất lượng hình ảnh và hiệu suất một cách đáng kể.

Neural Radiance Caching: Tương Lai Của Path Tracing

Neural radiance caching là một tính năng mà chúng ta đã từng nghe nói đến với sự ra mắt của GPU dòng RTX 50 của Nvidia. Đây là một trong những nền tảng của kỹ thuật kết xuất thần kinh (neural rendering) và cực kỳ quan trọng đối với các trò chơi sử dụng path tracing (dò tia toàn diện). Thay vì dò từng tia cho mỗi pixel, GPU sẽ duy trì một bộ nhớ đệm (cache) của các tia và cung cấp các mẫu này cho một mô hình AI. Mô hình AI sau đó có thể suy luận ra hàng nghìn tia bổ sung, tạo ra một lối tắt thông minh bằng AI cho việc dò tia toàn diện, giúp tăng cường hiệu suất đồ họa.

Ray Regeneration: Khử Nhiễu Ray Tracing Tối Ưu Bằng AI

Ray regeneration của FSR Redstone là câu trả lời của AMD cho công nghệ ray reconstruction trong bộ DLSS của Nvidia. Về cơ bản, nó thay thế bộ khử nhiễu (denoiser) dò tia truyền thống được sử dụng trong các trò chơi bằng một bộ khử nhiễu hoạt động dựa trên AI. Trong một hình ảnh được dò tia theo thời gian thực, luôn tồn tại một lượng nhiễu nhất định do số lượng tia được tính toán có hạn và không phải tất cả đều kết thúc tại nguồn sáng, khiến một số pixel thiếu thông tin màu. Điều này tạo ra hình ảnh bị nhiễu hạt và denoiser truyền thống sẽ can thiệp để làm sạch các cạnh thô.

Vấn đề là các bộ khử nhiễu tích hợp trong hầu hết các trò chơi hiện nay thường không hiệu quả, chúng dễ làm mờ các phản xạ và đổ bóng, ảnh hưởng đến chất lượng tổng thể. Nếu AMD có thể đạt được những gì Nvidia đã làm với ray reconstruction, người dùng có thể mong đợi một sự cải thiện đáng kể về chất lượng hình ảnh, đặc biệt là trong các cảnh có ánh sáng phức tạp và nhiều bề mặt phản chiếu. Ray reconstruction được coi là một công nghệ “anh hùng thầm lặng” của DLSS, và việc tính năng này xuất hiện trên card AMD là một tin vui lớn.

Slide trình bày các tính năng mới của AMD FSR Redstone, bao gồm Neural Radiance Caching và Ray Regeneration.Slide trình bày các tính năng mới của AMD FSR Redstone, bao gồm Neural Radiance Caching và Ray Regeneration.

AI-driven Frame Generation: Tăng Khung Hình Chất Lượng Cao

Cuối cùng, AI-driven frame generation (tạo khung hình bằng AI) là một tính năng tự giải thích. FSR 4 đã có khả năng tạo khung hình, nhưng nó không phải là một triển khai dựa trên máy học (ML). Redstone thay đổi điều đó, hứa hẹn cải thiện chất lượng của các khung hình được tạo ra, mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà và ổn định hơn.

Định Hướng Của AMD Với Multi-Frame Generation (MFG)

Khi được hỏi về Multi-Frame Generation (MFG), một tính năng mà Nvidia đã ra mắt cùng với GPU dòng RTX 50, David McAfee của AMD cho biết rằng “đó đều là những bước đi theo hướng đó”. AMD chưa xác nhận liệu Redstone có bất kỳ khả năng MFG nào hay không, và có vẻ như hiện tại chưa phải là lúc. Tuy nhiên, rõ ràng AMD đã nhận thấy những gì Nvidia đã làm với MFG, và có khả năng FSR đang phát triển theo hướng đó trong tương lai.

FSR Redstone: Độc Quyền Cho Card Đồ Họa RDNA 4

Tương tự như FSR 4, bản cập nhật Redstone sẽ độc quyền cho các card đồ họa RDNA 4, bao gồm cả mẫu RX 9060 XT mới được công bố. Mặc dù AMD đã có nhiều thay đổi trong chiến lược FSR của mình, hãng có lẽ đã tìm được hướng đi vững chắc. Redstone trông giống như một bản cập nhật sẽ sánh ngang DLSS về mọi mặt, một vị thế mà AMD chưa từng đạt được trước đây với FSR.

Kết Luận

FSR Redstone không chỉ là một bản cập nhật thông thường mà là một bước tiến nhảy vọt của AMD trong cuộc đua công nghệ upscaling. Với Neural radiance caching, ray regeneration và AI-driven frame generation, AMD đang đưa FSR lên một tầm cao mới, mang lại hiệu suất và chất lượng hình ảnh vượt trội, sẵn sàng cạnh tranh sòng phẳng với DLSS của Nvidia vào năm 2025. Điều này hứa hẹn một tương lai đầy thú vị cho các game thủ và những người đam mê công nghệ. Hãy cùng chờ đón và trải nghiệm những đổi mới mà FSR Redstone sẽ mang lại!

Related posts

Các Cột Task Manager Hữu Ích Giúp Chẩn Đoán Lỗi Windows Hiệu Quả

Administrator

Hướng Dẫn Chi Tiết Phân Tích Dữ Liệu Khảo Sát Với SPSS: Từ A Đến Z

Administrator

Cơ Hội Vàng: Sinh Viên Mỹ và Canada Nhận Ngay 2 Tháng ChatGPT Plus Miễn Phí

Administrator