Game

Giá GTA VI và Chi Phí Game AAA: Thực Hư Tin Đồn 100 USD & Nguyên Nhân

Hình ảnh minh họa một nhân vật từ Grand Theft Auto V đang nói chuyện điện thoại vào buổi tối, đại diện cho quy mô và chi phí sản xuất game AAA

Chắc hẳn bạn đã nghe về tựa game đang được mong chờ nhất trong năm nay, Grand Theft Auto VI (GTA VI). Khoảng một tháng trước, có một tin đồn lan truyền rằng một số người trong ngành công nghiệp game muốn GTA VI bản tiêu chuẩn có giá lên tới 100 USD.

Đừng quá lo lắng, bạn có thể yên tâm rằng không có bằng chứng nào cho thấy mong muốn tăng giá GTA VI này xuất phát từ nhà phát triển Rockstar Games hay công ty mẹ Take-Two Interactive.

Tuy nhiên, điều này lại khiến người chơi đặt ra nhiều câu hỏi lớn: Ai thực sự muốn GTA VI có giá cao đến vậy? Liệu việc sản xuất game thực sự đang trở nên quá đắt đỏ, đến mức các nhà phát triển trong ngành sẽ bắt đầu tính phí cao như thế cho các tựa game AAA của họ? Điều gì đang khiến chi phí làm ra những tựa game lớn này ngày nay tăng cao đến vậy?

Như bạn có thể hình dung, không phải tất cả những câu hỏi này đều có câu trả lời dễ dàng. Vì vậy, hãy bắt đầu với những vấn đề đơn giản hơn trước.

Ai muốn GTA VI có giá 100 USD? Và liệu điều đó có thể xảy ra?

Đầu tiên, tuyên bố rằng có một số người trong ngành công nghiệp trò chơi muốn GTA VI có giá 100 USD đến từ một nhà phân tích tên Matthew Ball, Giám đốc điều hành của Epyllion. Theo trang web của công ty này, Epyllion “cung cấp các dịch vụ tư vấn đầu tư và chiến lược, sản xuất truyền hình, phim và trò chơi điện tử, đồng thời vận hành/sở hữu Roundhill Ball Metaverse.”

Vào tháng 1 năm 2025, Ball đã phát hành một bài thuyết trình dài có tựa đề “The State of Video Gaming in 2025“. Chính trong chương cuối của bài thuyết trình này, “How Player, Playtime, and Player Spend Might Return to Growth,” ông đã đưa ra tuyên bố của mình:

“Trong năm 2025, tác động của GTA VI lên thời gian chơi và chi tiêu của người chơi trong ngành sẽ hỗn hợp khi nó ra mắt độc quyền trên console và (nghiêm trọng) làm giảm giờ chơi/chi tiêu cho các tựa game khác. Nhưng một số nhà sản xuất game hy vọng GTA VI sẽ có giá 80-100 USD, phá vỡ rào cản 70 USD và giúp các tựa game 50 USD tăng lên 60 USD, 60 USD lên 70 USD, 70 USD lên 80 USD, v.v.” – Matthew Ball

Vậy ai là những nhà sản xuất game muốn GTA VI giúp đẩy giá game trên toàn ngành? Không ai biết chắc, đây là một lỗ hổng suy đoán mà bạn có thể đào sâu trong một thời gian. Không quá khó để đoán rằng những người đó có thể là các giám đốc điều hành từ một số nhà phát hành lớn trong ngành, và có thể cả một số lãnh đạo cấp cao của Take-Two. Nhưng không có bằng chứng nào cho điều đó, và điều quan trọng hơn cần trả lời là liệu GTA VI thực sự sẽ có giá 80 USD, hoặc 100 USD, chỉ cho phiên bản tiêu chuẩn của trò chơi.

Một báo cáo từ IGN đã tìm hiểu sâu vào câu hỏi đó, với một câu trả lời mà người chơi có thể thở phào nhẹ nhõm. Phóng viên điều tra Rebekah Valentine đã nói chuyện với nhiều nhà phân tích ngành trò chơi điện tử và nhận thấy rằng những người cô ấy phỏng vấn “đều đồng ý rằng GTA VI sẽ không có giá cao hơn mức 70 USD thông thường… ít nhất là cho bản game cơ bản.” Chính tại đây, Valentine đã đề cập đến một sự thật hiển nhiên:

Các trò chơi điện tử đã có giá 100 USD hoặc hơn, nhưng không phải cho bản tiêu chuẩn. Đó là các phiên bản deluxe, phiên bản sưu tập (collector’s editions), hoặc bất kỳ tên gọi tiếp thị nào mà các nhà phát hành đặt cho những phiên bản khác nhau này, vốn đã có giá cao hơn mức tiêu chuẩn 70 USD của thế hệ hiện tại. Tất nhiên, bạn sẽ nhận được nhiều hơn là chỉ bản game cơ bản. Một số ưu đãi bắt đầu bao gồm ‘quyền truy cập sớm’ vào trò chơi, có nghĩa là những người trả thêm 20 USD có thể chơi game sớm hơn khoảng năm ngày so với những người không trả thêm.

“Tối đa hóa doanh thu cao cấp vào ngày đầu tiên và gây sốc cho người tiêu dùng đại chúng không phải là chiến lược ở đây.” – Rhys Elliot, MIDiA Research

Vì vậy, trong khi Ball tuyên bố rằng việc giá GTA VI cao hơn mức trần 70 USD hiện tại có thể làm tăng giá game trên diện rộng, các nhà phân tích khác không tin điều đó sẽ xảy ra, hoặc thậm chí là không cần thiết.

“Họ sẽ thành công dù thế nào đi nữa,” Rhys Elliott, nhà phân tích tại MIDiA, người cũng đã nói chuyện với Valentine, cho biết. “GTA VI sẽ là một hiện tượng văn hóa và có thể chịu được mức giá 100 USD, nhưng phản ứng tiêu cực từ người chơi sẽ rất đáng kể, và đó sẽ là lợi ích ngắn hạn phải trả giá bằng chi phí dài hạn. Tối đa hóa doanh thu cao cấp vào ngày đầu tiên và gây sốc cho người tiêu dùng đại chúng không phải là chiến lược ở đây, đặc biệt là trong nền kinh tế ngày nay. Và trong khi nhiều game thủ sẽ chơi phần chơi đơn của GTA VI, thì phần chơi trực tuyến mới là nơi diễn ra sự tương tác – và chi tiêu doanh thu định kỳ.”

“Đó là nơi tạo ra doanh thu thực sự. Rockstar sẽ không muốn giới hạn tổng thị trường mục tiêu của mình ở đó. Một trong nhiều thách thức đối với GTA VI là thuyết phục người chơi chuyển từ phần chơi trực tuyến của GTA V, vì vậy việc tạo ra một chi phí chuyển đổi cao không cần thiết sẽ không phải là một lựa chọn khôn ngoan ở đây.”

Với tư cách là một người rất mong chờ sự ra mắt của GTA VI, bất cứ khi nào nó đến, thật nhẹ nhõm khi biết rằng tôi có thể sẽ không phải trả 100 USD cho nó. Và nếu GTA VI không làm thay đổi giá cả của phần còn lại của ngành, thì có lẽ sẽ mất một thời gian nữa trước khi bất kỳ trò chơi nào phá vỡ mức trần 70 USD.

Tại sao chi phí phát triển game AAA ngày càng gia tăng?

Với những câu hỏi dễ hơn đã được giải đáp, đã đến lúc đi sâu vào những vấn đề phức tạp hơn. Có rất nhiều yếu tố khiến chi phí phát triển game ngày càng đắt đỏ. Câu trả lời ngắn gọn và giản lược nhất là thời gian và con người. Tiền lương cho các nhà phát triển game thực sự tạo ra những trò chơi mà chúng ta yêu thích luôn là khoản chi lớn nhất trong bảng ngân sách của bất kỳ studio nào. Giờ đây, hãy thêm vào thực tế rằng những trò chơi lớn nhất thế giới, như một tựa game Grand Theft Auto, mất nhiều thời gian hơn để làm so với hai thập kỷ trước, và bạn đã có một lớp của câu trả lời.

Hình ảnh minh họa một nhân vật từ Grand Theft Auto V đang nói chuyện điện thoại vào buổi tối, đại diện cho quy mô và chi phí sản xuất game AAAHình ảnh minh họa một nhân vật từ Grand Theft Auto V đang nói chuyện điện thoại vào buổi tối, đại diện cho quy mô và chi phí sản xuất game AAA

Nguồn: Rockstar

Một yếu tố khác là bất động sản. Các studio game lớn nhất hầu như luôn tập trung ở các thành phố lớn và những nơi trên khắp Hoa Kỳ và thế giới có chi phí sinh hoạt cao. Các nhà phát triển sống và làm việc ở những thành phố này cần được trả lương cao hơn, chưa kể đến việc không gian văn phòng ở bất kỳ thành phố lớn nào cũng không phải là thứ rẻ tiền. Thật dễ dàng để nói rằng các studio lớn này chỉ nên chuyển đến các thành phố ít tốn kém hơn, nhưng việc các studio chuyển văn phòng không đảm bảo rằng nhân viên của họ sẽ đi cùng.

Cần lưu ý rằng, khi nói đến tiền lương của những người tại các studio game làm tăng chi phí sản xuất game, điều đáng nhớ là những khoản lương đó không nhất thiết được chia đều. Bạn không nên cho rằng tiền lương của “John trưởng nhóm QA” là nguyên nhân làm tăng chi phí sản xuất game. Thay vào đó, bạn nên xem xét số tiền mà các lãnh đạo cấp cao của các nhà phát hành lớn nhất trong ngành đang kiếm được, và khoảng cách đó so với tiền lương của John QA.

Việc cho phép các nhà phát triển làm việc từ xa tất nhiên là một giải pháp ở đây, nhưng thật sai lầm khi nghĩ rằng nó sẽ phù hợp với tất cả mọi người. Và chúng ta đơn giản là không có thời gian để đi sâu vào lý do tại sao chi phí sinh hoạt đang tăng lên trên toàn thế giới.

Công nghệ, tất nhiên, là một yếu tố khác trong chi phí phát triển trò chơi điện tử ngày càng tăng. Không phải nhà phát triển trò chơi nào cũng ngay lập tức quen thuộc với phần mềm làm game mới nhất và tốt nhất. Điều tương tự cũng xảy ra với phần cứng mới với các tính năng mới. Các nhà phát triển cần thời gian để học cách sử dụng công nghệ mới một cách hiệu quả, và công nghệ mới hầu như không bao giờ có giá rẻ hơn những gì đã có sẵn.

Ray-tracing là một ví dụ điển hình về công nghệ chắc chắn đang thay đổi cách các trò chơi trông như thế nào và cải thiện chất lượng cho người chơi trong sản phẩm cuối cùng. Nhưng việc tạo ra một trò chơi có ray-tracing vẫn mất nhiều thời gian hơn so với việc tạo ra một trò chơi không có nó, và quan trọng nhất, nó tốn kém hơn nhiều.

Ngay cả khi chỉ phân tích thành thời gian, công nghệ và con người, vẫn chưa đưa ra cho bạn một câu trả lời rõ ràng về lý do tại sao game ngày càng trở nên đắt đỏ để sản xuất. Đây là ba trong số các yếu tố chính, nhưng chúng chỉ là khởi đầu của câu trả lời cho câu hỏi tại sao trò chơi điện tử ngày càng trở nên đắt đỏ để sản xuất, chứ không phải là kết thúc.

Kết luận

Tin đồn về mức giá 100 USD cho GTA VI phiên bản tiêu chuẩn dường như chỉ là suy đoán từ một số nhà phân tích chứ không phải từ nhà phát triển. Các chuyên gia trong ngành khẳng định rằng GTA VI rất có thể sẽ giữ mức giá 70 USD như các tựa game AAA hiện tại, bởi việc tăng giá có thể gây phản ứng tiêu cực và ảnh hưởng đến doanh thu lâu dài từ các chế độ chơi trực tuyến.

Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng chi phí phát triển các tựa game AAA ngày càng tăng cao. Các yếu tố chính bao gồm thời gian sản xuất kéo dài, chi phí nhân sự (đặc biệt là lương của các vị trí cấp cao), chi phí vận hành studio tại các thành phố lớn, và sự đầu tư không ngừng vào công nghệ đồ họa và kỹ thuật mới như Ray-tracing. Đây là những thách thức mà các studio game phải đối mặt để mang đến những trải nghiệm chất lượng cao cho người chơi.

Bạn nghĩ sao về xu hướng tăng chi phí trong ngành game và giá của các tựa game bom tấn? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn và tiếp tục theo dõi congnghemoi.net để cập nhật những phân tích chuyên sâu nhất về công nghệ và game!

Related posts

4 Game N64 Huyền Thoại Khó Lòng Có Mặt Trên Nintendo Switch Online

Administrator

The Witcher 4: Những Bí Ẩn Lớn Nào Cần Được Giải Đáp Khi Ciri Trở Thành Tâm Điểm?

Administrator

Top Game Kinh Điển Vẫn Đỉnh: Những Tựa Game Cũ Hay Đáng Chơi Lại Năm 2024

Administrator