Clair Obscur: Expedition 33 đã nhanh chóng trở thành tâm điểm của cộng đồng game thủ với những lời khen ngợi nồng nhiệt và mức giá hấp dẫn, đặc biệt trong bối cảnh nhiều tựa game khác có giá cao hơn. Hơn cả những yếu tố đó, trò chơi này thực sự gây ấn tượng mạnh với cốt truyện sâu sắc. Câu chuyện của Clair Obscur: Expedition 33 theo chân Đoàn thám hiểm 33 trên hành trình đến Monolith để tiêu diệt Họa Sĩ (Paintress), kẻ đang âm mưu xóa sổ tất cả những ai trên 33 tuổi mỗi năm. Đây là một bản hùng ca về nỗi đau mất mát, sự kiên trì và ý nghĩa của những hy sinh vì một thế giới tốt đẹp hơn, ngay cả khi bạn có thể không còn sống để chứng kiến nó. Tựa game nhập vai theo lượt (turn-based RPG) này cũng là một điểm khởi đầu tuyệt vời cho những ai muốn khám phá thể loại này.
Bài viết này sẽ đi sâu phân tích phần kết của Clair Obscur: Expedition 33, bao gồm các tình tiết cốt truyện quan trọng và hai lựa chọn kết thúc. Nếu bạn chưa hoàn thành game và không muốn bị tiết lộ nội dung (spoiler), vui lòng không đọc tiếp.
Tuy nhiên, Màn 3 (Act 3) của trò chơi lại thay đổi trọng tâm kể chuyện một cách đột ngột. Mặc dù hướng đi mới không tệ, nhưng nó lại mang đến cảm giác hụt hẫng. Những lựa chọn được đưa ra trong phần này làm giảm đi tầm quan trọng của những gì đã diễn ra ở các màn chơi trước, thay thế bằng một câu chuyện yêu cầu người chơi phải tái đầu tư cảm xúc trong một khoảng thời gian ngắn hơn rất nhiều.
Hành Trình Của Expedition 33: Cái Kết Gây Bối Rối
Diễn Biến Và Hai Lựa Chọn Kết Thúc Trong Act 3
Màn 3 của Clair Obscur: Expedition 33 hé lộ một sự thật choáng váng: thế giới mà bạn đang tồn tại thực chất chỉ là một bức tranh ma thuật được tạo ra bởi Verso phiên bản đời thực, người đã qua đời trong một vụ hỏa hoạn. Maelle được tiết lộ là Alicia thật, người đã bị bỏng nặng trong vụ cháy đó và luôn mang cảm giác tội lỗi. Cô đã bước vào bức tranh vì cha mẹ cô đang cãi nhau trong đó, và Họa Sĩ thực chất là người đã ngăn Renoir hủy diệt mọi thứ bằng cách Gommaging (xóa sổ).
Bạn sẽ đối đầu với Renoir để giành lại quyền kiểm soát và đưa mọi người trở lại. Renoir cảnh báo rằng Maelle sẽ lạc lối trong bức tranh vì đã dành quá nhiều thời gian ở đó. Bạn cũng tìm thấy lõi của bức tranh, nơi lưu giữ một mảnh linh hồn của Verso thật. Verso trong bức tranh mong muốn giải thoát Verso thật, muốn anh ấy được an nghỉ, trong khi Maelle lại muốn cứu anh ấy và duy trì thế giới bên trong bức tranh. Kết thúc của Verso là một “kết thúc hạnh phúc” trong đó Maelle được đưa trở lại thế giới thực, cuộc sống thực của cô, trong khi thế giới của Maelle bị cho là nông cạn, biến nó thành một “kết thúc tệ”. Quyết định này đã lấy đi phần lớn trọng lượng cảm xúc của trải nghiệm game, và tước đoạt quyền tự quyết của Maelle, một điều mà câu chuyện đã khắc họa là tồi tệ khi nó bị thực hiện bởi các nhân vật khác đối với cô.
Vấn Đề Quyền Tự Quyết Của Maelle: Khi Lựa Chọn Bị Tước Đoạt
Maelle Xứng Đáng Với Sự Lựa Chọn Của Riêng Mình
Vấn đề đầu tiên đối với cái kết này là quyền tự quyết của Maelle đã bị tước đoạt. Khi cô lấy lại ký ức và nhận ra mình là Alicia, câu chuyện cho thấy cô đã tự mình lựa chọn theo đuổi cha mẹ, bất chấp mọi người trong gia đình mong đợi cô không làm gì sau vụ cháy. Vì cô bị bỏng và một phần bị đổ lỗi cho vụ hỏa hoạn, cuộc sống của cô dường như nằm ngoài tầm kiểm soát. Do đó, cô bước vào bức tranh, kết bạn với những người có ý thức và trải nghiệm cuộc sống ở đó, giúp họ chiến đấu. Mặc dù trò chơi tập trung vào Gustave/Verso khi bạn ở khu cắm trại, Maelle rõ ràng là nhân vật chính ngay từ đầu, theo một cách khiến việc không chọn cái kết của cô ấy trở nên khó chấp nhận.
Maelle ở thế giới thực đã bị định đoạt cuộc sống bởi những vết thương và sự phán xét của gia đình, vì vậy việc cái kết “tốt” lại xoay quanh Verso buộc cô rời khỏi bức tranh và phá hủy nó, đã tước đi quyền tự quyết của Maelle. Nó không mang lại cảm giác cô sẽ trở lại thế giới thực được tiếp thêm sức mạnh từ hành trình của mình, mà thay vào đó là sự suy sụp tinh thần khi cuối cùng cô không thể cứu những người cô quan tâm.
Yếu Tố “Thế Giới Thật”: Làm Phẳng Giá Trị Cảm Xúc Của Câu Chuyện
Sự Hy Sinh Trở Nên Vô Nghĩa Khi Thế Giới Là Giả Dối?
Phần lớn sự đầu tư cảm xúc trong hai phần ba đầu tiên của Clair Obscur: Expedition 33 đến từ thế giới bên trong bức tranh. Bạn chứng kiến rất nhiều nhân vật, bao gồm cả Gustave đáng mến, phải bỏ mạng trên hành trình này. Điều đó rất quan trọng, vì các chủ đề về tội lỗi và xây dựng cho thế hệ tương lai được thể hiện rõ ràng trong những khoảnh khắc cảm động này. Vì vậy, việc Màn 3 tiết lộ rằng tất cả những điều này không có thật trong bối cảnh trò chơi và các nhân vật này có thể dễ dàng được Maelle mang trở lại, đã làm giảm đi tác động đó. Tôi hiểu rằng các nhân vật chưa bao giờ là thật vì đây là một trò chơi điện tử, nhưng tôi đã hoàn toàn nhập tâm vào câu chuyện. Việc kéo tôi ra khỏi dòng cảm xúc đó và cố gắng khiến tôi quan tâm đến thế giới “thật” thay vì thế giới trong tranh đơn giản là không hiệu quả, đặc biệt với thời lượng quá ngắn của Màn 3.
Thật khó để cảm nhận nỗi đau mất mát của một Verso đời thực mà chúng ta chưa từng gặp, khi điều đó phải trả giá bằng sự vô nghĩa của cái chết của mọi nhân vật khác. Thật không may, đây là một nước đi không thể đưa tôi trở lại mức độ đầu tư cảm xúc như trước khi có tiết lộ đó, khiến tôi cảm thấy hụt hẫng.
Sống Trong Thế Giới Ảo: Luận Điểm Có Giá Trị Nhưng Cách Thể Hiện Chưa Vẹn Toàn
Điểm Nhấn Của Clair Obscur: Expedition 33 Qua Góc Nhìn Về Nỗi Đau Mất Mát
Clair Obscur: Expedition 33 thực sự đưa ra một số luận điểm thú vị với cái kết của Maelle. Rõ ràng, việc cô sống trong một thế giới giả tạo, nơi cô có thể ép buộc một Verso giả phải biểu diễn cho mình trái với ý muốn của anh ta, là điều tồi tệ. Tôi nghĩ rằng có những điểm đáng suy ngẫm về nỗi đau mất mát ở đây, rằng trong khi việc giữ lấy những người chúng ta đã mất là quan trọng, chúng ta cũng cần phải buông bỏ họ và tiếp tục cuộc sống của mình. Những người mà Maelle đã chọn để sống cùng rõ ràng không còn quyền tự chủ, cho thấy rằng Maelle cuối cùng chỉ đang an ủi bản thân bằng một thế giới giả tưởng. Đó là một cách xử lý nỗi đau mất mát tồi tệ, đặc biệt khi Verso đã nói rõ rằng anh ta không muốn điều này. Tôi không tranh cãi rằng đây nên là một kết thúc tốt đẹp, nhưng tôi cảm thấy thất vọng khi Maelle bị “hạ bấp” theo cách này.
Maelle trong Clair Obscur Expedition 33 với biểu cảm trầm tư, phản ánh sự giằng xé nội tâm khi đối mặt với lựa chọn kết thúc game.
Ẩn Dụ Và Thực Tế: Khoảng Cách Trong Cốt Truyện
Mặc dù nó hoạt động như một ẩn dụ cho những người trong đời thực trốn tránh nỗi đau thực sự trong thế giới giả tưởng, nhưng phép so sánh này không hoàn toàn hiệu quả. Trong đời thực, tôi không thể đi vào một bức tranh, và các nhân vật trong thế giới hư cấu không thể nói chuyện với tôi cũng như không thể sống và tồn tại ngoài câu chuyện được thiết lập sẵn của thế giới. Tuy nhiên, đối với Maelle, đây là những con người thật. Cô đã sống 16 năm với họ, được họ nuôi dưỡng và trải qua đủ mọi cảm xúc cùng họ.
Maelle không thay đổi cách cô đối xử với mọi người khi cô lấy lại ký ức về việc mình là Alicia. Trên thực tế, cô đã đưa họ trở lại và thề sẽ giải thoát họ trước khi rời bức tranh. Cho đến khi bạn chọn cái kết của cô ấy, Maelle không coi những người này là đồ chơi mà cô có thể ép buộc để bầu bạn, vì vậy sự thay đổi sang hướng đó trong cái kết có vẻ như “không phải là Maelle”. Điều này cũng làm giảm giá trị của các nhân vật như Lune và Sciel, những người có chiều sâu và cá tính đáng kinh ngạc, thành những nhân vật nền đơn thuần.
Nữ chính Maelle của Clair Obscur Expedition 33 đứng trước phông nền đen, tượng trưng cho sự cô độc và gánh nặng trong hành trình giải cứu thế giới.
Kết Luận: Một Cái Kết Tranh Cãi Cho Một Tựa RPG Xuất Sắc
Clair Obscur: Expedition 33 là một tựa game nhập vai xuất sắc, với cốt truyện mạnh mẽ và một số nhân vật được xây dựng tốt nhất trong năm. Chất lượng cao đó đã định hình hai màn chơi đầu tiên, khiến người chơi dễ dàng cảm thấy không hài lòng với Màn 3, mặc dù nhìn chung nó vẫn khá tốt. Tôi không hoàn toàn ghét cái kết và tôi vẫn nghĩ rằng phần lớn câu chuyện vẫn gây được tiếng vang với tôi, nhưng sự thay đổi trọng tâm kể chuyện trong Màn 3 và việc Maelle bị tước đi quyền tự quyết lần cuối cùng để lại một cảm giác không trọn vẹn.
Bạn nghĩ sao về cái kết của Clair Obscur: Expedition 33? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn trong phần bình luận bên dưới, hoặc khám phá thêm các bài đánh giá và phân tích game nhập vai khác trên congnghemoi.net!