Game

Grand Theft Auto 6: Liệu Cốt Truyện Offline Có Trở Lại Vinh Quang Nhờ Hướng Đi Mới Của Rockstar Games?

Cảnh chơi Grand Theft Auto V trên màn hình máy tính trong văn phòng, tượng trưng cho những kỳ vọng về GTA VI

Gần 17 năm trước, Rockstar Games đã phát hành Grand Theft Auto 4: The Lost and Damned, báo hiệu một định hướng hỗ trợ lâu dài cho các thành phần chơi offline của những tựa game tương lai. Định hướng này kéo dài khoảng một tựa game rưỡi — Red Dead Redemption với bản mở rộng Undead Nightmare, và hai bản mở rộng cốt truyện bị hủy bỏ của GTA 5.

Nhiều người sẽ đổ lỗi cho sự thay đổi này là do thành công vang dội của GTA Online. Những người khác lại cho rằng ban quản lý của Rockstar đã lựa chọn phân bổ phần lớn tài nguyên để phát triển các dự án lớn tiếp theo của họ, cụ thể là Red Dead Redemption 2GTA 6. Tuy nhiên, các báo cáo gần đây dường như gián tiếp chỉ ra rằng chế độ cốt truyện của GTA 6 có thể sẽ không trở thành một mảnh đất khô cằn của những cơ hội bị lãng phí.

Cảnh chơi Grand Theft Auto V trên màn hình máy tính trong văn phòng, tượng trưng cho những kỳ vọng về GTA VICảnh chơi Grand Theft Auto V trên màn hình máy tính trong văn phòng, tượng trưng cho những kỳ vọng về GTA VI

Rockstar Games Đang Tiếp Cận Các Nhà Sáng Tạo Nội Dung: Dấu Hiệu Tích Cực cho GTA 6?

Ảnh Hưởng Không Ngừng Của Fortnite và Roblox Đến Chiến Lược Của Rockstar

Vào ngày 17 tháng 2, Digiday đã báo cáo rằng Rockstar Games đang âm thầm tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung từ các tựa game dịch vụ trực tuyến phổ biến như FortniteRoblox. Những nhà sáng tạo này sử dụng các công cụ tạo nội dung trong game, như chế độ Creative của Fortnite, để tạo ra những trải nghiệm tùy chỉnh thường không liên quan đến game gốc. Sẽ thật thú vị nếu bạn có thể chơi Pokémon ngay trong Fortnite, phải không?

Mặc dù Rockstar từ chối xác nhận mục đích của những sự hợp tác này, nhưng giới chuyên môn rộng rãi đồn đoán rằng họ đang tìm cách tích hợp một dạng công cụ tạo nội dung người dùng (UGC) vào thành phần trực tuyến của GTA 6. Với việc Rockstar đã mua lại Cfx.re, đội ngũ đứng sau FiveMRedM, việc nội dung do người dùng tạo này sẽ đóng một vai trò nổi bật hơn, dù không độc quyền, trong SixM (hoặc Project ROME như tên gọi được cho là hiện tại) là điều không hề phi thực tế.

Nội dung do người dùng tạo đã từng xuất hiện trong GTA Online khi người chơi có thể tạo các “job” hoặc hoạt động, nhưng chúng lại không được nền tảng hóa tốt – bạn phải là bạn bè trên Social Club với người tạo bản đồ để chơi các “job” của họ. Tuy nhiên, TezFunz, một chuyên gia “đào dữ liệu” Rockstar nổi tiếng, đã gợi ý trong một bài đăng trên X từ một năm trước rằng Rockstar đang phát triển một phiên bản công khai của công cụ tạo nhiệm vụ. Tiết lộ này xuất hiện sau khi bổ sung một tệp script rỗng với tên “public_mission_creator.”

Nhìn lại, GTA Online dường như đã được sử dụng như một “sân thử nghiệm” cho script này, nhưng nó không phải là một tính năng hoàn chỉnh. Thay vào đó, nó có lẽ được dự định để triển khai cho chế độ trực tuyến của GTA 6.

Nội Dung Do Người Dùng Tạo (UGC) Có Thể Trợ Giúp Rockstar Games Như Thế Nào?

Giải Phóng Tài Nguyên Quý Giá: Cơ Hội Cho Chế Độ Cốt Truyện Offline

Những nỗ lực này từ Rockstar cho thấy một nỗ lực nhằm ra mắt chế độ trực tuyến với một kho nội dung dồi dào để chơi, không giống như bản phát hành ban đầu khá sơ sài của GTA Online vào năm 2013. Đây là một cách tiếp cận mới có thể giải phóng một số tài nguyên, chủ yếu là nguồn nhân lực quý giá, mà lẽ ra sẽ được dùng để duy trì và triển khai nội dung mới cho chế độ trực tuyến. Bạn có đang theo kịp không?

Như đã đề cập ngắn gọn trước đây, một trong những lời chỉ trích lớn nhất đối với GTA Online là nó đã thay thế hiệu quả các bản mở rộng cốt truyện. Trong khi chế độ trực tuyến giới thiệu các phương tiện, vũ khí và hoạt động mới, nó lại thiếu đi chiều sâu câu chuyện và sự phát triển nhân vật đã làm cho các DLC của GTA 4 trở nên mang tính biểu tượng. Với các công cụ UGC có khả năng giảm bớt một phần áp lực cho các nhà phát triển, Rockstar Games cuối cùng có thể quay trở lại với việc tạo ra loại nội dung tập trung vào cốt truyện mà cộng đồng đã khao khát trong gần 13 năm qua.

Người chơi Fortnite nữ sử dụng chế độ Creative Mode, minh họa tiềm năng phát triển công cụ tạo nội dung người dùng (UGC) trong GTA 6Người chơi Fortnite nữ sử dụng chế độ Creative Mode, minh họa tiềm năng phát triển công cụ tạo nội dung người dùng (UGC) trong GTA 6

Hãy kết nối thêm một vài điểm. Tom Henderson, một người trong ngành đáng tin cậy, đã tuyên bố trong một video từ bốn năm trước rằng GTA 6 sẽ có một bản đồ “tiến hóa” (evolving map), một lần nữa, tương tự như Fortnite. Tin đồn về bản đồ tiến hóa sau đó đã được Jason Schreier xác nhận và đưa vào báo cáo Bloomberg của ông về những nỗ lực của Rockstar Games trong việc cải thiện môi trường làm việc:

“Kế hoạch của Rockstar bây giờ là liên tục cập nhật trò chơi theo thời gian, bổ sung các nhiệm vụ và thành phố mới một cách thường xuyên, điều mà ban lãnh đạo hy vọng sẽ dẫn đến ít áp lực hơn trong những tháng cuối cùng của quá trình phát triển game[…]” – Jason Schreier

Bản đồ tiến hóa rất có thể là một tính năng gắn liền với thành phần trực tuyến, nhưng nó vẫn chưa hoàn toàn loại trừ chế độ cốt truyện; như báo cáo của Schreier nói, Rockstar đang lên kế hoạch bổ sung toàn bộ thành phố. Sẽ khó mà tưởng tượng nhiều thành phố hoặc thị trấn xuất hiện theo thời gian, và sẽ càng phi lý hơn khi khoảng cách giữa chế độ cốt truyện và thành phần trực tuyến lại rộng lớn đến vậy.

Trước đây, Rockstar chỉ đơn thuần thay thế các tòa nhà. Điều đầu tiên xuất hiện trong tâm trí là Sòng bạc Vinewood, sau đó được thay thế bằng Sòng bạc Diamond cho DLC riêng của nó trong GTA Online. Thay đổi lớn nhất đối với bản đồ trực tuyến là việc bổ sung hòn đảo Cayo Perico, nhưng nó bị khóa sau một màn hình tải. Thay đổi lớn nhất đối với chế độ cốt truyện chỉ là một vài thay đổi địa hình giữa các phiên bản nâng cao và phiên bản cũ của GTA 5. Hơn nữa, việc liên tục thực hiện các thay đổi quy mô lớn trong thành phần trực tuyến mà không giới thiệu chúng vào chế độ cốt truyện sẽ khiến mỗi phiên bản khó có thể nhận ra nhau.

Nhân vật Trevor Philips đi bộ trước một ngôi nhà tại Blaine County, Grand Theft Auto V, biểu trưng cho sự phân bổ tài nguyên phát triểnNhân vật Trevor Philips đi bộ trước một ngôi nhà tại Blaine County, Grand Theft Auto V, biểu trưng cho sự phân bổ tài nguyên phát triển

Mở Rộng Cốt Truyện (Story DLC): Không Còn Là Ý Tưởng Tồi Tệ Về Tài Chính?

Trong khi bóng ma của các DLC cốt truyện đã bị hủy bỏ vẫn còn đó, nội dung do người dùng tạo đại diện cho một tia hy vọng cho những người hâm mộ chế độ offline. Chắc chắn rằng Rockstar đã nhận thấy sự quan tâm trực tuyến xung quanh các DLC bị hủy của Michael và Trevor, cùng với sự phản đối về Undead Nightmare 2. Cách họ quyết định hành động dựa trên thông tin này vẫn còn là vấn đề đồn đoán.

Với danh mục DLC cốt truyện giới hạn nhưng mang tính biểu tượng của Rockstar, việc nghĩ rằng họ sẽ không thể kiếm tiền từ DLC cốt truyện là một suy nghĩ sai lầm. Những gì CD Projekt đã làm với The Witcher 3Cyberpunk 2077 là rất đáng chú ý, và điều đó hoàn toàn có thể áp dụng cho Rockstar, đặc biệt là với một tựa game lớn như GTA. Một điều chắc chắn, đó là nó sẽ giúp game thủ không phải yêu cầu GTA 7 trong một thời gian dài hơn.

Kết Luận

Những động thái gần đây của Rockstar Games, từ việc tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung và tiềm năng tích hợp công cụ UGC mạnh mẽ vào GTA 6, đến những tin đồn về một bản đồ “tiến hóa”, đang vẽ nên một bức tranh đầy hy vọng cho tương lai của chế độ cốt truyện offline. Nếu Rockstar có thể tận dụng UGC để giảm bớt gánh nặng phát triển nội dung online, họ có thể giải phóng tài nguyên quý giá để đầu tư vào việc kiến tạo những câu chuyện sâu sắc và giàu chiều sâu mà cộng đồng hâm mộ đã khao khát bấy lâu. Hơn nữa, thành công của các hãng game khác trong việc kiếm tiền từ DLC cốt truyện cho thấy đây không chỉ là một mong muốn của fan mà còn là một cơ hội kinh doanh đầy hứa hẹn. Grand Theft Auto 6 có thể là tựa game dung hòa được cả hai yếu tố online và offline, mang lại trải nghiệm toàn diện và xứng đáng với kỳ vọng của hàng triệu game thủ.

Bạn nghĩ sao về khả năng GTA 6 sẽ có DLC cốt truyện hoặc một chế độ offline được đầu tư hơn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn cùng congnghemoi.net trong phần bình luận nhé!

Related posts

Tương Lai Ngành Game: Steam và Nintendo Sẽ Định Hình Cuộc Chơi Mới?

Administrator

Cách Khắc Phục Lỗi Steam Tải Chậm: Tăng Tốc Độ Download Game Hiệu Quả

Administrator

Cập nhật Marvel Rivals Season 2.5: Chi tiết bản vá cân bằng và xếp hạng

Administrator