Game

Hành Trình Yêu RPG: Những Tựa Game SNES Kinh Điển Đã Thay Đổi Quan Điểm Của Tôi

Super Mario RPG trên Nintendo Switch với đồ họa được làm lại

Thực tế, tôi đã thừa nhận nhiều lần rằng mình không phải là người hâm mộ thể loại RPG (game nhập vai) trong một thời gian dài. Đương nhiên, thỉnh thoảng vẫn có một tựa game tôi yêu thích bất chấp các yếu tố RPG của nó, nhưng nhìn chung, tôi không mấy mặn mà với thể loại này, và tôi biết đó là vấn đề cá nhân. Tuy nhiên, hiện tại mọi thứ đã khác hoàn toàn. Sau khi chơi Elden Ring và sau đó là toàn bộ bộ sưu tập Soulsborne, tôi đã nảy sinh một tình yêu sâu đậm với thể loại này.

Tương tự, vào đầu những năm 2000, tôi rất thích chơi trên chiếc Famiclone và SNES “nhái” mà tôi mua bằng số tiền tiết kiệm khó nhọc, nhưng những trò chơi tôi chủ yếu chơi là đua xe, đánh đấm (beat-em-ups), và game thể thao. Những trải nghiệm dài, dựa trên cốt truyện, đặc biệt là trên SNES, là điều tôi thường tránh né, và có một lý do mạnh mẽ cho điều đó. Các hệ máy tôi chơi những tựa game 16-bit này luôn được bán kèm băng game “100 trong 1”, “200 trong 1” hoặc “400 trong 1”, điều đó có nghĩa là đứa trẻ tám hoặc mười tuổi như tôi luôn có 399 trò chơi khác để thử, mang lại sự thỏa mãn tức thì hơn cho tôi cũng như bất kỳ người bạn nào đến chơi.

Tất nhiên, vẫn có những ngoại lệ – những tựa game RPG dài yêu cầu hàng chục giờ của tôi, nhưng cuối cùng tôi vẫn dành thời gian cho chúng, bởi vì chúng không ngừng gây phấn khích và gây nghiện một cách điên cuồng. Những trò chơi đã khiến tôi phải chơi – và tiếp tục chơi – bất chấp sức hấp dẫn của những tựa game như Top Gear 2 hay Super Punch Out!!

4. Super Mario RPG: Khởi đầu một kỷ nguyên mới

Khi thế giới Mario không chỉ là cứu công chúa

Trước khi tôi chơi Super Mario RPG lần đầu tiên vào cuối những năm 2000, tôi đã chơi rất nhiều game Mario trước đó. Thế nhưng, Super Mario RPG vẫn khiến tôi hoàn toàn bất ngờ. Tôi vẫn đang trong giai đoạn chỉ thích “beat ’em ups và đua xe”, nhưng trò chơi này đã khiến tôi phải dừng lại, bởi vì tôi tìm kiếm một game Mario cuộn cảnh thông thường, và thay vào đó, tôi lại có những nhân vật Mario biết nói, xây dựng liên minh, chiến đấu theo lượt, và đắm mình vào một cốt truyện sâu sắc hơn nhiều so với việc chỉ cứu một nàng công chúa mà tôi chỉ thấy ở cuối game. Bowser không phải là phản diện cuối cùng là một điều ngạc nhiên đối với tôi, và còn bất ngờ hơn khi kẻ đó lại là một người tên Smithy.

Super Mario RPG, đối với tôi, cảm thấy sống động. Các đoạn hội thoại lôi cuốn, thế giới trông như một giấc mơ hoạt hình đất sét, và mọi nhân vật đều có mục đích riêng. Hệ thống chiến đấu theo lượt, dù đôi khi có thể trở nên mệt mỏi và nhàm chán, nhưng vẫn hiệu quả ở nhiều nơi. Đối với một đứa trẻ chưa từng trải nghiệm những cuộc phiêu lưu AAA tốn hàng chục giờ để hoàn thành, Super Mario RPG gần như là một liều “thuốc phiện khởi đầu”. Nó đã dạy tôi cách quan tâm đến chỉ số và trang bị, đồng thời chứng minh rằng Mario có thể làm được nhiều hơn là chỉ nhảy lên đầu Goomba và rùa.

Super Mario RPG trên Nintendo Switch với đồ họa được làm lạiSuper Mario RPG trên Nintendo Switch với đồ họa được làm lại

Super Mario RPG

  • Thể loại: RPG
  • Hệ máy: Nintendo Switch
  • Phát hành: 17 tháng 11 năm 2023
  • Phát triển: Nintendo
  • Phát hành: Nintendo
  • Engine: Unity
  • Thương hiệu: Super Mario

3. Terranigma: Câu chuyện sâu sắc về sự hồi sinh thế giới

Tôi không nghĩ mình có thể chơi Terranigma trên chiếc console “nhái” của mình nếu nó không nằm trong chiếc băng game lậu “400 trong 1” mà tôi đã mua. Giờ đây, khi đã trưởng thành, tôi nhận ra rằng nó sẽ luôn là một viên ngọc quý bị đánh giá thấp của SNES, bất kể bao nhiêu lời khen ngợi dành cho nó. Ban đầu, nó chỉ trông giống một tựa game hành động góc nhìn từ trên xuống kiểu Zelda, và tôi thậm chí đã ngừng chơi sau vài phút đầu tiên. Tuy nhiên, một lần chơi lại nhanh chóng đã khiến tôi nhận ra nó khác biệt đến nhường nào, và đây là một trò chơi mà bạn chịu trách nhiệm theo nghĩa đen trong việc hồi sinh thế giới. Tôi không còn cứu một nàng công chúa, một ngôi làng, hay thậm chí một vương quốc nữa – tôi đang tái thiết toàn bộ các lục địa, hồi sinh động vật và mang các nền văn minh trở lại từ bờ vực tuyệt chủng trong tựa game 16-bit nhỏ bé này mà tôi tình cờ quyết định cho cơ hội thứ hai.

Một điều về Terranigma thực sự nổi bật với tôi vào thời điểm tôi đang tận hưởng kỳ nghỉ hè lớp tám, đó là bầu không khí của nó. Trò chơi có một tông màu u buồn, gần như ám ảnh, nhưng lại cảm thấy đẹp đẽ vô tận. Mỗi thị trấn bạn giúp phát triển đều giống như một chiến thắng cá nhân nhỏ, và dần trở nên ấm áp, thân thuộc như nhà. May mắn thay, chiến đấu không phải theo lượt. Nó nhanh và mượt mà, điều đó làm mọi thứ tốt hơn nhiều đối với tôi, bởi vì nó kết nối vùng an toàn của tôi với các game đánh đấm với cơ chế RPG đầy đủ. Lúc đó tôi không biết, nhưng Terranigma, nhìn lại, đã dạy tôi yêu thích sự phức tạp. Nó dạy tôi rằng game không phải lúc nào cũng về việc trở nên mạnh hơn, mà là làm điều gì đó có ý nghĩa. Đó là lý do tại sao Terranigma luôn nằm trong tâm trí tôi kể từ khi chơi Death Stranding 2 – gần hai thập kỷ cách biệt, cả hai trò chơi đều khiến tôi cảm thấy tốt hơn về việc kết nối mọi người.

Cảnh chiến đấu trong game nhập vai hành động Terranigma trên SNESCảnh chiến đấu trong game nhập vai hành động Terranigma trên SNES

Terranigma

  • Thể loại: Action RPG
  • Hệ máy: SNES
  • Phát hành: 20 tháng 10 năm 1995

2. Earthbound: RPG dễ thương và đầy cảm xúc

Ba đứa trẻ trên chuyến đi đường dài để cứu thế giới

Một trong những câu chuyện game cá nhân yêu thích của tôi là việc tôi đã chơi Earthbound như thế nào, và nó về cơ bản xảy ra khi tôi đi vệ sinh và bạn tôi quyết định nhấp vào tựa game nghe có vẻ kỳ quặc nhất mà anh ấy tìm thấy. Một khi đã bắt đầu, chính anh ấy lại là người mất hứng khá nhanh, trong khi tôi không thể chờ đợi để bắt đầu lại game khi anh ấy rời đi. Đây là một trò chơi mà bạn là một đứa trẻ trong một thị trấn ngoại ô hiện đại, sử dụng gậy bóng chày và con quay yoyo để chiến đấu với những kẻ thù không phải quái vật, mà là chó hoang, những người hippi, và người ngoài hành tinh. Để lưu game, bạn phải tìm một chiếc điện thoại và gọi cho bố mình – làm sao bạn lại không yêu thích điều đó cơ chứ?

Earthbound là một tựa game hài hước và độc đáo hiếm có. Nó không bao giờ tự coi trọng bản thân quá mức, nhưng lại ẩn chứa một dòng cảm xúc sâu sắc mà có thể tôi chưa hoàn toàn đánh giá cao được, nhưng chắc chắn có thể cảm nhận. Một nhóm trẻ em trên chuyến đi đường dài, cố gắng ngăn chặn một người ngoài hành tinh quyền năng thống trị và hủy hoại thế giới – đó là tiền đề của Earthbound, và không thể nào không bị cuốn hút. Trận chiến cuối cùng vẫn còn đọng lại trong tôi đến tận ngày nay, bởi vì nó là một cú đấm vào trái tim của một đứa học sinh lớp tám.

RPG không phải lúc nào cũng phải là kiếm và phép thuật – đó là điều Earthbound đã dạy tôi. Chúng có thể độc đáo, hiện đại, và trên hết, hài hước. Và chúng vẫn có thể chạm đến cảm xúc của bạn khi được thực hiện đúng cách.

Nhân vật Ness trong tựa game RPG kinh điển EarthboundNhân vật Ness trong tựa game RPG kinh điển Earthbound

Earthbound

  • Thể loại: RPG
  • Hệ máy: SNES
  • Phát hành: 5 tháng 6 năm 1995
  • Phát triển: HAL Laboratory, Ape Inc.
  • Phát hành: Nintendo
  • Engine: Unity
  • Thương hiệu: EarthBound

1. Chrono Trigger: Ngôi vương của các huyền thoại RPG

Một trong những game RPG vĩ đại nhất, Chrono Trigger đã vượt thời gian một cách hoàn hảo sau 30 năm

Đây. Đây chính là nó. Tựa game không chỉ khiến tôi tôn trọng thể loại RPG từ đầu đến cuối. Một người anh khóa trên ở trường – người tình cờ có mặt khi tôi mua chiếc SNES – đã dặn tôi phải chơi Chrono Trigger, bất kể có chuyện gì xảy ra. Sự kính trọng mà anh ấy nói về nó đương nhiên khiến tôi phải thử trò chơi, và trong khi tôi hoàn toàn mong đợi sẽ thất vọng, tôi đã không. Hoàn toàn không.

Cho đến ngày nay, Chrono Trigger vẫn là một trong những tựa game được chế tác tinh xảo nhất mà tôi từng chơi, và không cần phải nói, nó đã trường tồn với thời gian một cách đáng kinh ngạc. Cơ chế du hành thời gian, nhịp độ, và những chuyển đổi mượt mà giữa khám phá và chiến đấu – tất cả đều khiến tôi yêu thích trò chơi. Tuy nhiên, chính cách kể chuyện đã đưa trò chơi này vượt trội hơn tất cả. Mọi việc bạn làm đều có ý nghĩa. Mỗi nhân vật đều có một cốt truyện riêng, và mọi lựa chọn đều cảm thấy có trọng lượng. Phong cách nghệ thuật của Akira Toriyama là không thể nhầm lẫn, và tình yêu của tôi dành cho mọi thứ liên quan đến Dragon Ball càng khiến tôi yêu Chrono Trigger hơn. Để giải thích một cách tốt nhất có thể, Chrono Trigger giống như đọc một cuốn tiểu thuyết, chơi một bộ anime, và là một phần của một bộ phim phiêu lưu, tất cả cùng một lúc.

Tôi nhớ Chrono Trigger là một trong những trò chơi đầu tiên thực sự gieo vào tôi sự kiên nhẫn đối với các hộp thoại và màn hình vật phẩm. Nó cho tôi thấy sức mạnh của định dạng RPG có thể lớn đến mức nào, và mặc dù phải mất cả tháng để hoàn thành, tôi không hề nghĩ một giây nào là lãng phí.

Nhân vật Crono trong tựa game RPG du hành thời gian Chrono TriggerNhân vật Crono trong tựa game RPG du hành thời gian Chrono Trigger

Chrono Trigger

  • Thể loại: RPG
  • Hệ máy: Điện thoại, SNES, PC, PlayStation
  • Phát hành: 11 tháng 3 năm 1995
  • Phát triển: Square Enix
  • Phát hành: Square Enix
  • Engine: Cocos Creator Engine
  • Nhiều người chơi: Hợp tác tại chỗ

Các game RPG 16-bit khác không thực sự “kết nối” với tôi như những game này

Tất nhiên, có những tựa game khác. Nổi bật nhất trong số đó là Final Fantasy IV, V, và VI, tất cả đều tôi đã thử qua. Tôi có thể nói gì đây? Chúng không bao giờ thực sự kết nối với tôi, và tôi không thể khiến bản thân quan tâm đến các nhân vật hay thế giới. Thậm chí, tôi còn nhảy thẳng sang phần tiếp theo ngay cả khi tôi không thích phần đầu, hy vọng mọi thứ sẽ thay đổi hoặc có điểm chung nào đó, nhưng vô ích.

Giờ đây, khi đã tìm lại tình yêu của mình với tất cả những tựa game SNES mà tôi đã chơi khi lớn lên, và quan trọng hơn, những game tôi đã bỏ lỡ, tôi thực sự có kế hoạch chơi thêm những tựa game phổ biến khác mà mọi người khuyên dùng. Đứng đầu danh sách, những tựa game mà tôi không thể chờ đợi để thử trong một chuyến bay 8 tiếng, là Secret of ManaTales of Phantasia, mà tôi hoàn toàn hy vọng sẽ tận hưởng nhờ RetroArch trên điện thoại của mình.

Hy vọng danh sách cá nhân này về những tựa game RPG SNES đã định hình lại tình yêu của tôi với thể loại nhập vai sẽ gợi cảm hứng cho bạn. Đâu là những tựa game 16-bit mà bạn đã từng mê mẩn, và bạn có đồng ý với nhận định của tôi về những huyền thoại này không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Tin Đồn *Chrono Trigger* Remake: Yuji Horii “Lỡ Lời” Hay Chỉ Là Lỗi Dịch Thuật?

Administrator

Ưu Đãi Steam Tuần Này: Những Tựa Game PC Giảm Giá “Không Thể Bỏ Lỡ”

Administrator

*Marathon* Bị Hoãn Vô Thời Hạn: Dấu Hiệu Thách Thức Của Thể Loại Extraction Shooter?

Administrator