Máy Tính

Hé Lộ “DLSS Lite” Trên Nintendo Switch 2: Tương Lai Cho PC Cấu Hình Yếu?

Logo và nhãn hiệu của card đồ họa Nvidia GeForce RTX 5070, thể hiện công nghệ GPU RTX.

Một trong những điểm nhấn được mong đợi nhất của Nintendo Switch 2 khi ra mắt chính là con chip SoC tùy chỉnh của Nvidia, đặc biệt là GPU dựa trên kiến trúc Ampere có khả năng tận dụng công nghệ DLSS. Không còn là bí mật khi DLSS được coi là “vua” về chất lượng hình ảnh trong số các công cụ nâng cấp độ phân giải, đến mức mô hình transformer mới nhất trong DLSS 4 thường trông còn “tốt hơn” so với việc chạy game ở độ phân giải gốc. Tuy nhiên, với việc console đã có mặt trên thị trường và các tựa game tích hợp DLSS đã xuất hiện, một điều rõ ràng là DLSS trên Switch 2 không hoàn toàn giống với DLSS trên PC.

Đặc điểm hình ảnh trên Switch 2 không khớp với DLSS trên PC, và thậm chí giữa các tựa game của Switch 2, cũng có sự khác biệt lớn về chất lượng hình ảnh giữa các game như Fast FusionCyberpunk 2077. Điều này là do cái mà Digital Foundry – và cộng đồng đồ họa rộng lớn hơn – gọi là “DLSS Lite”. Các tựa game trên Switch 2 đang sử dụng một phiên bản DLSS tùy chỉnh, và mặc dù chúng ta chưa biết chính xác đó là phiên bản nào, nhưng các game như Fast Fusion cho thấy đây là một preset được tối ưu hóa cao, chấp nhận hy sinh một phần chất lượng hình ảnh để đổi lấy hiệu năng tốt hơn. Mô hình như vậy có thể có nhiều ý nghĩa đối với các PC cấu hình thấp nếu nó được phát hành rộng rãi trong tương lai.

Cách DLSS hoạt động – Không chỉ là Nâng cấp độ phân giải (Upscaling) đơn thuần

Chi phí hiệu năng (Overhead) của DLSS: Một thực tế ít người biết

DLSS có chi phí hiệu năng phụ trợ (overhead), nhưng rất dễ để chúng ta quên đi điều đó. Đây là một công cụ bạn sử dụng để cải thiện hiệu năng, và mức cải thiện hiệu năng quá lớn so với chi phí tính toán phụ trợ đến nỗi bạn hiếm khi nhận ra nó. Hãy thử chạy một tựa game ở độ phân giải gốc bên trong mà DLSS sử dụng và so sánh kết quả – DLSS sẽ có hiệu năng thấp hơn. Mặc dù dễ hiểu rằng DLSS có overhead, nhưng trong bối cảnh của Switch 2 và các PC cấu hình thấp, việc hiểu “tại sao” nó có overhead lại rất quan trọng.

Bạn thường nghe DLSS được gọi là “nâng cấp độ phân giải” (upscaling), nhưng đó không hoàn toàn là những gì nó đang thực hiện, ngay cả khi nó mang lại kết quả tương tự. Với upscaling thông thường, bạn sử dụng một thuật toán để điền vào các pixel bị thiếu. Cách dễ nhất để hình dung là một video 1080p phát trên màn hình 4K. Mỗi pixel 1080p được biểu thị bằng một khối bốn pixel trên màn hình 4K. Đó là cách upscaling hoạt động ở mức cơ bản nhất, nhưng từ đó, bạn có thể áp dụng các kỹ thuật khác nhau. Có thể bạn lấy mẫu các pixel lân cận để có được độ dốc màu mượt mà hơn, hoặc bạn có thể xem xét các khung hình trước đó để hình dung các pixel bổ sung đó nên trông như thế nào. Đó là upscaling.

DLSS cũng thực hiện upscaling, nhưng điểm khác biệt quan trọng là nó không có một thuật toán cố định. Nó không chỉ lấy một pixel, chạy nó qua một phương trình và đưa ra kết quả. Nó lấy một pixel và chạy nó qua một mô hình AI đang chạy cục bộ trên GPU của bạn. Đó là một mô hình AI rất nhỏ, nhưng dù sao nó vẫn là một mô hình AI. Và mô hình AI đó gây ra nhiều overhead hơn so với việc chỉ sử dụng một thuật toán để upscaling. Nếu bạn không tin, hãy khởi động một game với DLSS và FSR 1 và cho tôi biết cái nào mang lại hiệu năng cao hơn; chắc chắn sẽ là FSR 1.

Việc coi DLSS như một dạng upscaling đặc biệt không quan trọng trong hầu hết các trường hợp, trừ việc cung cấp cho Nvidia các luận điểm trong chiến lược marketing của họ. Tuy nhiên, khi nói về DLSS Lite, điều này lại rất quan trọng. Không giống như các phiên bản FSR đời đầu có thể chạy trên hầu hết mọi phần cứng đồ họa, phần cứng cần đạt một ngưỡng hiệu năng nhất định để có thể sử dụng DLSS. Nếu bạn giảm xuống đủ thấp, lợi thế hiệu năng của việc render ít pixel hơn cuối cùng sẽ bị đánh bại bởi overhead của mô hình AI đang chạy. Điều đó không phải là vấn đề trên bất kỳ card đồ họa desktop nào hỗ trợ DLSS. Nhưng trên Switch 2, thì có.

Logo và nhãn hiệu của card đồ họa Nvidia GeForce RTX 5070, thể hiện công nghệ GPU RTX.Logo và nhãn hiệu của card đồ họa Nvidia GeForce RTX 5070, thể hiện công nghệ GPU RTX.

“DLSS Lite” trên Switch 2: Giải pháp tối ưu cho phần cứng hạn chế

Vì sao Switch 2 cần một phiên bản DLSS đặc biệt?

Nintendo Switch 2 có thể được trang bị GPU dựa trên kiến trúc Ampere, nhưng con chip bên trong console này yếu hơn rất nhiều so với cả card RTX desktop chậm nhất. Ngay cả RTX 2050 cũng đi kèm với nhiều nhân xử lý hơn, và đó là chưa kể đến môi trường bị hạn chế về nhiệt độ của Switch 2 và nhu cầu hoạt động ở mức công suất cực thấp. Trong bối cảnh đó, nhu cầu về một mô hình DLSS nhẹ hơn để chạy các tựa game trên Switch 2 trở nên rõ ràng.

Mặc dù Nvidia chưa chia sẻ chi tiết về phiên bản DLSS tùy chỉnh mà các nhà phát triển đang sử dụng trên Switch 2, nhưng kết quả đã rõ ràng ngay lập tức – nó trông kém hơn. Dù vậy, nó vẫn trông tốt, và có khả năng tốt hơn những gì FSR có thể đạt được với cùng độ phân giải đầu vào. Nhưng đó không phải là chất lượng mà chúng ta mong đợi từ DLSS trên PC. Rất có thể, đây là phiên bản DLSS với mô hình AI được tinh chỉnh để chạy nhanh hơn nhưng kém chính xác hơn, cung cấp cho các nhà phát triển game một giải pháp nâng cấp độ phân giải thực sự hoạt động và không bị sụp đổ dưới sức nặng của chính overhead của nó.

Tiềm năng của “DLSS Lite” cho PC cấu hình thấp

Ít nhất dựa trên những gì chúng ta biết bây giờ, phiên bản DLSS này không có sẵn trên PC. Bạn có thể lập luận rằng nếu card RTX desktop yếu nhất cũng nhanh hơn nhiều so với Switch 2, thì chúng ta không cần DLSS Lite trên PC. Tôi nghĩ quan điểm đó thiếu tầm nhìn về hướng đi của các công nghệ như DLSS, cũng như phần cứng mà nó sẽ chạy trong tương lai.

Card đồ họa Nvidia GeForce RTX 5090 cao cấp, biểu trưng cho hiệu năng gaming mạnh mẽ.Card đồ họa Nvidia GeForce RTX 5090 cao cấp, biểu trưng cho hiệu năng gaming mạnh mẽ.

DLSS ngày càng mạnh mẽ và… đòi hỏi hơn

Mô hình Transformer của DLSS 4: Vượt trội nhưng “ngốn” tài nguyên

Nvidia liên tục phát hành các phiên bản DLSS mới cải thiện nhẹ chất lượng hình ảnh, nhưng gần đây đã đại tu Super Resolution với việc phát hành mô hình transformer của mình. Như đã đề cập ở đầu bài viết này, mô hình transformer trong DLSS 4 tốt đến mức thường trông còn tốt hơn so với việc chạy game ở độ phân giải gốc. Đánh đổi là mô hình transformer này đòi hỏi nhiều tài nguyên hơn. Biên độ thường mỏng, nhưng bạn có thể thấy rằng mô hình CNN trước đây thực sự tạo ra tốc độ khung hình cao hơn mô hình transformer trong thử nghiệm của TechPowerUp.

Điều này không phải là vấn đề trên RTX 3060 và RTX 3080 mà TechPowerUp đã sử dụng để thử nghiệm, nhưng trên Switch 2? Chắc chắn không thể chạy được mô hình transformer, ít nhất là ở trạng thái ban đầu của nó. Nvidia thực tế đã cập nhật mô hình transformer bằng cách giảm 20% mức sử dụng VRAM của nó. Ở dạng gốc, mô hình transformer yêu cầu gần gấp đôi lượng VRAM so với mô hình CNN trước đó.

Nhu cầu về một “DLSS Lite” cho tương lai của PC

Và bây giờ, cuối cùng, chúng ta có thể nói về PC. Phần cứng hiện có ngày nay chưa cần đến DLSS Lite, nhưng phần cứng trong tương lai thì có thể. Nvidia đã rất rõ ràng về tham vọng của mình đối với DLSS và vai trò mà nó sẽ tiếp tục đóng trong việc render đồ họa, điều này có thể sẽ dẫn đến các mô hình AI lớn hơn, đòi hỏi nhiều tài nguyên hơn. Theo một số cách, chúng ta đã thấy điều đó với Frame Generation và Multi-Frame Generation, những tính năng bị khóa ở các thế hệ phần cứng nhất định. Nếu Nvidia có thể điều chỉnh các yếu tố để cân bằng tốt hơn giữa chất lượng hình ảnh và hiệu năng, có lẽ một phiên bản DLSS Lite trên PC sẽ không phải là một ý tưởng tồi.

Máy console Nintendo Switch 2 và phụ kiện trên bàn gỗ, minh họa khả năng chơi game với công nghệ DLSS tùy chỉnh của console.Máy console Nintendo Switch 2 và phụ kiện trên bàn gỗ, minh họa khả năng chơi game với công nghệ DLSS tùy chỉnh của console.

Có thể vài thế hệ sau này, bạn không thể chạy phiên bản DLSS “đầy đủ” và “nặng nề” trên một card như RTX 4060, nhưng bạn vẫn có thể truy cập phiên bản nhẹ hơn. Hoặc có thể Nvidia cuối cùng sẽ phát hành SoC N1X được đồn đại của mình, và DLSS Lite có thể cung cấp cải thiện hiệu năng mà không gặp phải overhead cực lớn. Nintendo Switch 2 mang đến một cái nhìn thoáng qua về tương lai của DLSS, và nó chứng minh rằng Nvidia có khả năng điều chỉnh tiện ích cực kỳ phổ biến của mình để hoạt động trên phần cứng không phải là GPU RTX desktop chuyên dụng.

DLSS Lite trên Nintendo Switch 2 không chỉ là một giải pháp tình thế cho một console cầm tay, mà còn là một minh chứng cho thấy Nvidia có thể linh hoạt điều chỉnh công nghệ DLSS của mình để phù hợp với nhiều loại phần cứng khác nhau. Với việc các mô hình DLSS ngày càng trở nên mạnh mẽ và đòi hỏi tài nguyên hơn, một phiên bản “lite” có thể chính là chìa khóa để giữ cho công nghệ này tiếp cận được với đông đảo người dùng, đặc biệt là những game thủ sở hữu PC cấu hình khiêm tốn hơn. Congnghemoi.net sẽ tiếp tục theo dõi những phát triển mới nhất về DLSS và các công nghệ tối ưu hóa hiệu năng game. Bạn nghĩ sao về tiềm năng của DLSS Lite? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Tối ưu hóa tốc độ in 3D: Nâng cao hiệu suất mà không giảm chất lượng sản phẩm

Administrator

Windows 10: 10 Năm Thay Đổi Thế Giới Công Nghệ, Thành Công Và Thất Bại

Administrator

Tại Sao Trí Tuệ Nhân Tạo (AI) Vẫn Chưa Thực Sự Phổ Biến Với Người Dùng Phổ Thông?

Administrator