Game

Khám Phá Những Chi Tiết Ẩn Chỉ Có Thể Thấy Rõ Hơn Trong The Last of Us Part II Remastered

Abby đang đọc cuốn tiểu thuyết City of Thieves trong trụ sở WLF, một chi tiết ẩn về nguồn cảm hứng của The Last of Us Part II Remastered.

Năm 2020, The Last of Us Part II đã đưa người hâm mộ PlayStation vào một cuộc hành trình đen tối và đầy thử thách trong những tháng cuối của PS4. Sau đó, PlayStation đã phát hành The Last of Us Part II Remastered dành cho PS5 và phiên bản này cũng vừa ra mắt trên PC vào tháng 4 năm 2025. Với đồ họa được nâng cấp vượt trội và những cải tiến đáng kể, phiên bản Remastered đã hé lộ nhiều chi tiết mà có lẽ khó nhận thấy hơn trong bản PS4 gốc. Quan trọng hơn, The Last of Us Part II Remastered còn bổ sung phần bình luận từ Naughty Dog và một số diễn viên lồng tiếng, mang đến cái nhìn sâu sắc về quá trình phát triển game. Phần lớn nội dung bình luận này có sẵn trên YouTube, nhưng cách tốt nhất để nghe trọn vẹn là trực tiếp trong game. Nhờ những bình luận này, nhiều chi tiết vốn đã có sẵn trong game nay trở nên rõ ràng và ý nghĩa hơn, thậm chí còn có thể làm tăng thêm trải nghiệm của bạn khi xem series phim The Last of Us trên HBO.

Bài viết này sẽ tiết lộ một số chi tiết thú vị về The Last of Us Part II Remastered, nhưng xin lưu ý rằng có một số tiết lộ cốt truyện (spoilers) nhỏ phía trước.

3. Nỗi sợ độ cao của Abby được hé lộ sớm hơn bạn tưởng

Biểu hiện tinh tế ngay từ đầu game, trở nên rõ ràng hơn trong bản Remastered

Một chi tiết luôn tồn tại trong cả hai phiên bản của The Last of Us Part II nhưng trở nên rõ ràng hơn nhiều trong phiên bản Remastered có độ trung thực cao là nỗi sợ độ cao của nhân vật Abby. Nếu bạn chưa từng chơi hoặc đã lâu không chơi lại bản gốc, có thể bạn chưa biết rằng Abby theo cốt truyện chính thức mắc chứng sợ độ cao. Điều này được nhắc đến trực tiếp khi Abby khám phá các tòa nhà chọc trời ở Seattle, nhưng bạn có thể tự mình nhận ra điều này ngay khi bắt đầu điều khiển Abby. Như một video trên YouTube đã chỉ ra, nếu bạn đứng gần một gờ đá nhìn xuống vực sâu, màn hình game sẽ bắt đầu thay đổi. Nó sẽ lắc lư và rung giật, giống như một cách hình ảnh hóa của chứng Vertigo (chóng mặt do độ cao), và camera dường như bắt đầu zoom vào khoảng không bên dưới. Abby cũng bắt đầu thở nặng nhọc, rõ ràng là đang hoảng loạn vì độ cao. Hiệu ứng này mang lại cảm giác chân thực và mãnh liệt hơn trong bản Remastered, và vì Abby không hề nói ra nỗi sợ hãi này cho đến tận sau này, bạn vẫn có thể bỏ lỡ chi tiết tinh tế này.

2. Nguồn cảm hứng văn học đằng sau chế độ đọc sách của WLF

Cái nhìn sắc nét về cuốn sách mà Abby đang đọc

Trong những phần đầu của phân đoạn chơi với Abby trong The Last of Us Part II Remastered, bạn sẽ dành một khoảng thời gian trong trụ sở của WLF (Washington Liberation Front) – lực lượng quân sự mà Abby là một thành viên. Có một cảnh cô ấy thức dậy với một cuốn sách đang đặt trên ngực. Đó là cuốn City of Thieves (Thành phố Trộm Cắp) của David Benioff, một tiểu thuyết năm 2008. Cuốn sách này không được chọn ngẫu nhiên, vì phần bình luận trong game tiết lộ rằng câu chuyện của nó đã cung cấp hai nguồn cảm hứng trực tiếp cho game.

Nếu bạn chưa quen thuộc với City of Thieves, đây là một tiểu thuyết lịch sử hư cấu kể về hai người sống sót qua Leningrad trong cuộc bao vây của phát xít Đức. Thành phố lúc bấy giờ là một cơn ác mộng dystopian, và hai nhân vật chính phải tìm kiếm trứng để cứu mình khỏi án tử hình. Tiền đề về hai người đi qua các thành phố nguy hiểm và đổ nát đã truyền cảm hứng cho cốt truyện của phần game đầu tiên. Thêm vào đó, một trong các nhân vật trong cuốn sách được đặt tên là Lev, trùng với tên của một nhân vật quan trọng trong The Last of Us Part II.

Abby đang đọc cuốn tiểu thuyết City of Thieves trong trụ sở WLF, một chi tiết ẩn về nguồn cảm hứng của The Last of Us Part II Remastered.Abby đang đọc cuốn tiểu thuyết City of Thieves trong trụ sở WLF, một chi tiết ẩn về nguồn cảm hứng của The Last of Us Part II Remastered.

1. Naughty Dog đã nhận được sự hỗ trợ từ Sucker Punch

Tại sao phải xây dựng Seattle từ đầu khi có thể “mượn” từ bạn bè?

Một chi tiết khác mà bạn chỉ có thể khám phá thông qua các đoạn bình luận trong The Last of Us Part II Remastered là cách Naughty Dog đã xây dựng phiên bản Seattle của mình. Điều đáng chú ý nhất ở khu vực mở đầu game, khi Dina và Ellie cưỡi ngựa, là phiên bản Seattle này khá trung thực với thành phố thực tế. Mặc dù bạn có thể muốn ghi nhận công lao cho các nhà phát triển tài năng tại Naughty Dog, nhưng một phần công lao đó nên được dành cho một studio PlayStation khác.

Studio đó chính là Sucker Punch Productions, nhà phát triển của Ghost of Yōtei sắp ra mắt vào năm 2025. Là một studio có trụ sở tại khu vực Seattle, tựa game InFamous: Second Son của họ cũng lấy bối cảnh ở Seattle, nơi đội ngũ đã dành rất nhiều thời gian và công sức để xây dựng các địa danh mang tính biểu tượng tại các vị trí chính xác. Mô hình 3D đó đã đóng vai trò là nền tảng để Naughty Dog xây dựng Seattle của mình lên trên.

The Last of Us Part II Remastered: Kho tàng chi tiết cho fan cứng

Giữa đồ họa được đại tu hoàn toàn, các cấp độ bị cắt bỏ từng được lên kế hoạch và chế độ roguelike mới, có vô số nội dung mới trong The Last of Us Part II Remastered, khiến nó trở thành một trải nghiệm đáng giá cho người hâm mộ series. Ngoài các tính năng gameplay mới, phần bình luận của đạo diễn còn cung cấp thông tin và chi tiết mới về quá trình phát triển game, những điều mà ngay cả những fan tận tâm nhất cũng có thể bỏ lỡ. Nếu bạn là một người muốn khám phá mọi mảnh ghép thông tin về vũ trụ The Last of Us, thì The Last of Us Part II Remastered chắc chắn là một trải nghiệm không thể bỏ qua.

Bạn đã khám phá được chi tiết ẩn nào khác trong The Last of Us Part II Remastered chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn bên dưới!

Related posts

5 CPU Tốt Nhất cho Counter-Strike 2: Tối Ưu Trải Nghiệm Khung Hình Đỉnh Cao

Administrator

Những Tựa Game Chiến Đấu Xe Hơi Đỉnh Cao Bạn Nên Thử Ngay Hôm Nay

Administrator

GameStop Điều Tra Các Báo Cáo Ép Buộc Mua Kèm Khi Đặt Trước Nintendo Switch 2

Administrator