Game

Khám Phá Những Tựa Game Lớn Từng Chỉ Là DLC Và Vượt Xa Giới Hạn

Các DLC game đình đám đã trở thành game độc lập, minh họa cho sự phát triển vượt bậc trong ngành game

Chúng ta đều yêu thích những bản mở rộng (DLC) hay gói nội dung bổ sung (expansion pack) phải không? Thông thường, chúng mang đến cho chúng ta nhiều hơn những gì chúng ta đã yêu thích ở phiên bản game gốc. Nhưng đôi khi, chúng lại vượt qua mọi ranh giới, trở thành những bản mở rộng đáng nhớ, thậm chí có thể đứng vững như những tựa game độc lập hoàn chỉnh.

Thực tế, nhiều dự án ban đầu chỉ được xem là các bản mở rộng nhỏ hoặc DLC cho các tựa game hiện có, nhưng sau đó lại “có đời sống riêng”, đòi hỏi nhiều sự chú ý, tài nguyên và một danh tính riêng biệt. Những tựa game này khởi đầu chỉ như những câu chuyện bên lề, nhưng rồi chúng phát triển mạnh mẽ và thẳng tiến vào lãnh thổ của một tựa game đầy đủ, khẳng định giá trị của mình trong làng game. Vậy những tựa game nào đã làm được điều phi thường này? Hãy cùng congnghemoi.net khám phá 8 cái tên nổi bật.

Các DLC game đình đám đã trở thành game độc lập, minh họa cho sự phát triển vượt bậc trong ngành gameCác DLC game đình đám đã trở thành game độc lập, minh họa cho sự phát triển vượt bậc trong ngành game

8. Infamous: First Light (2014)

Infamous: Second Son vẫn là một trong những tựa game độc quyền yêu thích của Sony. Thật đáng tiếc khi không có tựa game tương tự nào xuất hiện trên thế hệ console hiện tại. Tuy nhiên, khi Sony phát hành First Light chỉ nửa năm sau Second Son, ai cũng biết rằng đây chắc chắn phải là một DLC của Second Son.

Trong quá trình phát triển DLC này, nơi người chơi sẽ đi sâu hơn vào câu chuyện của nhân vật Fetch qua một tiền truyện, rõ ràng là dự án game này sẽ quá lớn để chỉ là một bản mở rộng hay DLC thông thường. Do đó, Sony đã phát hành First Light như một tựa game độc lập và may mắn thay, họ không tính phí 60 USD cho nó. Thay vào đó, giá vé để trải nghiệm First Light chỉ là 15 USD, hoàn toàn xứng đáng với 5-6 giờ chơi tuyệt vời mà nó mang lại.

Ảnh sản phẩm của game InFAMOUS: First Light, một tựa game hành động phiêu lưu độc lập phát triển từ DLC của Second SonẢnh sản phẩm của game InFAMOUS: First Light, một tựa game hành động phiêu lưu độc lập phát triển từ DLC của Second Son

inFAMOUS First Light

  • Thể loại: Hành động-Phiêu lưu
  • Hệ máy: PlayStation 4
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình 76/100 từ các nhà phê bình hàng đầu, 54% nhà phê bình đề xuất
  • Ngày phát hành: 26 tháng 8 năm 2014
  • ESRB: T For Teen (Máu, Trải nghiệm chơi game có thể thay đổi khi chơi trực tuyến, Ngôn ngữ, Chủ đề gợi cảm nhẹ, Sử dụng ma túy, Bạo lực)
  • Nhà phát triển: Sucker Punch
  • Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
  • Engine: Unity
  • Thương hiệu: Infamous
  • Tóm tắt: Bị giam cầm trong nhà tù dành cho những người có siêu năng lực, Fetch buộc phải sống lại những bi kịch trong quá khứ. Khám phá bí mật đen tối của cô ấy ở Seattle trong khi chiến đấu để thoát khỏi Curdon Cay đầy tuyết và tìm cách trả thù những kẻ đã hãm hại cô.

7. Wolfenstein: The Old Blood (2015)

Với vai trò là một chuyên gia công nghệ, tôi không phải là fan của việc các công ty biến DLC thành game đầy đủ và yêu cầu giá cao. Tuy nhiên, may mắn thay, Wolfenstein: The Old Blood không thuộc trường hợp đó. Hơn nữa, tôi luôn sẵn lòng tạo ngoại lệ cho BJ Blazkowicz – người đàn ông đó là một anh hùng và xứng đáng được đối xử như vậy. Khi MachineGames tái khởi động nhẹ câu chuyện Wolfenstein với New Order vào năm 2014, chúng ta đã thấy BJ Blazkowicz được cá nhân hóa hơn bao giờ hết. Đây là một cách tiếp cận mới đối với người hùng – một người biết đổ máu, khóc lóc và cảm nhận sự đau khổ. Do đó, các nhà phát triển đã lên kế hoạch một DLC để cung cấp thêm cái nhìn sâu sắc về câu chuyện nền của anh ấy, tương tự như Fetch với First Light.

Dĩ nhiên, Wolfenstein: The New Order đã thành công vang dội, dẫn đến quyết định biến The Old Blood thành một tựa game độc lập. Về cơ bản, nó là phiên bản New Order được rút gọn về giá và thời lượng. Tuy nhiên, tiền truyện độc lập này cũng bổ sung thêm zombie, điều này phần nào kết nối game Wolfenstein năm 2009 với series, đồng thời vẫn giữ nó ở giới hạn của một tiền truyện.

Ảnh sản phẩm của Wolfenstein: The Old Blood, tiền truyện standalone của The New Order với yếu tố bắn súng góc nhìn thứ nhất và zombieẢnh sản phẩm của Wolfenstein: The Old Blood, tiền truyện standalone của The New Order với yếu tố bắn súng góc nhìn thứ nhất và zombie

Wolfenstein: The Old Blood

  • Thể loại: FPS, Stealth
  • Hệ máy: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình 78/100 từ các nhà phê bình hàng đầu, 60% nhà phê bình đề xuất
  • Ngày phát hành: 5 tháng 5 năm 2015
  • ESRB: M For Mature 17+ (Máu và Gore, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh, Dùng ma túy)
  • Nhà phát triển: MachineGames
  • Nhà phát hành: Bethesda Softworks
  • Engine: id Tech 5
  • Thương hiệu: Wolfenstein
  • Tóm tắt: Wolfenstein: The Old Blood là một tiền truyện độc lập của The New Order, pha trộn giữa trận chiến Nazi căng thẳng, kinh dị siêu nhiên và lối chơi lén lút trong một game bắn súng lịch sử thay thế gritty, bùng nổ.

6. Assassin’s Creed Mirage (2023)

Hành Trình Của Basim, Một Thập Kỷ Trước Valhalla

Kể từ khi Ubisoft chuyển hướng sang thể loại RPG-lite với Assassin’s Creed Origins, series này đã bị chỉ trích vì làm cho trải nghiệm của mỗi tựa game trở nên cồng kềnh một cách không cần thiết. Điều này đặc biệt đúng với Assassin’s Creed Valhalla, một tựa game có thể mất hơn 150 giờ để hoàn thành 100%. Nhận thấy điều này, Ubisoft đã quyết định thu nhỏ quy mô mọi thứ với một DLC được lên kế hoạch cho Valhalla, tập trung vào Basim – người cố vấn sát thủ của Valhalla sau này bị tha hóa.

Chẳng bao lâu sau, họ nhận ra rằng dự án này đang phát triển quá lớn, có một “đời sống riêng”. Hơn nữa, Valhalla đã nhận được rất nhiều nội dung bổ sung ngay cả khi không có bản mở rộng tập trung vào Basim này. Điều này đã dẫn đến quyết định của công ty là phát triển và bán Mirage như một tựa game độc lập. AC Mirage hứa hẹn sẽ là một trải nghiệm nhỏ hơn, tập trung hơn, đưa chúng ta trở lại “nguồn gốc” của series huyền thoại này. Ubisoft cũng định giá phiên bản tiêu chuẩn ở mức 50 USD.

Đáng buồn thay, Mirage, mặc dù là một tựa game độc lập về Basim, lại không tạo được dấu ấn riêng trong series, do hệ thống parkour chậm chạp, cùng với cốt truyện và lời thoại chỉ ở mức chấp nhận được. Rõ ràng là, mặc dù biến thành một tựa game đầy đủ, Ubisoft đã rút bớt tài nguyên khỏi dự án này, và kết quả không giống với Assassin’s Creed năm 2007 gốc mà người hâm mộ series đã kỳ vọng.

Hình ảnh Basim trong Assassin's Creed Mirage, tựa game phiêu lưu hành động ban đầu dự kiến là DLC của ValhallaHình ảnh Basim trong Assassin's Creed Mirage, tựa game phiêu lưu hành động ban đầu dự kiến là DLC của Valhalla

Assassin’s Creed: Mirage

  • Thể loại: Hành động-Phiêu lưu
  • Hệ máy: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình 76/100 từ các nhà phê bình hàng đầu, 73% nhà phê bình đề xuất
  • Ngày phát hành: 12 tháng 10 năm 2023
  • ESRB: M (Mature)
  • Nhà phát triển: Ubisoft Bordeaux
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Engine: Havok, AnvilNext
  • Thương hiệu: Assassin’s Creed
  • Tóm tắt: Assassin’s Creed Mirage là một cuộc phiêu lưu lén lút trở lại với những giá trị cốt lõi, lấy bối cảnh Baghdad thế kỷ 9, theo chân Basim từ một tên trộm đường phố trở thành một sát thủ bậc thầy trong một thế giới mở chi tiết phong phú.

5. The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000)

Một Góc Nhìn Đen Tối Hơn Về Câu Chuyện Cổ Tích Nổi Tiếng

Thật khó tin khi Majora’s Mask tồn tại chỉ vì Nintendo muốn tận dụng thêm chút ít tài sản từ Ocarina of Time. Kế hoạch ban đầu là phát triển một bản mở rộng nhanh chóng sử dụng cùng engine và các mô hình, có lẽ với một chút biến tấu đen tối hơn cho công thức cổ tích. Tuy nhiên, những gì họ tạo ra cuối cùng là một giấc mơ kỳ lạ – một hành trình lặp đi lặp lại, biến dạng thời gian, đi sâu vào nỗi sợ hãi hiện sinh, lo lắng tuổi thơ và quản lý nhiệm vụ phụ, tất cả được gói gọn trong một chu kỳ 72 giờ.

Cho đến ngày nay, Majora’s Mask vẫn được xem là thử nghiệm táo bạo nhất của series Zelda – và trớ trêu thay, nó thậm chí chưa bao giờ được dự định là một game đầy đủ. Có một sự căng thẳng kỳ lạ, không thể giải thích được ở Clock Town. Nó có thể bắt đầu như một ý tưởng DLC cho Ocarina, nhưng Majora’s Mask đã trở thành phiên bản kỳ quái nhất, táo bạo nhất và đầy u sầu một cách thôi miên trong toàn bộ series.

Hình ảnh trang bìa The Legend of Zelda: Majora's Mask, một game phiêu lưu kỳ lạ và táo bạo từ tài nguyên của Ocarina of TimeHình ảnh trang bìa The Legend of Zelda: Majora's Mask, một game phiêu lưu kỳ lạ và táo bạo từ tài nguyên của Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Majora’s Mask

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
  • Hệ máy: Nintendo 64
  • Ngày phát hành: 26 tháng 10 năm 2000
  • ESRB: E10+ For Everyone 10+ (Máu động, Bạo lực giả tưởng, Chủ đề gợi cảm)
  • Nhà phát triển: Nintendo EAD
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Engine: Proprietary Engine
  • Thương hiệu: The Legend of Zelda
  • Tóm tắt: The Legend of Zelda: Majora’s Mask là phần tiếp theo của The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Majora’s Mask tái sử dụng nhiều mô hình nhân vật từ Ocarina of Time, mặc dù hai game rất khác nhau, với Majora’s Mask là phiên bản kỳ lạ nhất trong series Zelda.

4. Uncharted: The Lost Legacy (2017)

Chuyến Đi Của Những Cô Gái Cần Một Tựa Game Riêng

Khi Nathan Drake cuối cùng cũng “giải nghệ” để tận hưởng cuộc sống yên bình hơn bên Elena và con gái Cassandra, đó là cái kết cho câu chuyện của anh ấy. Tuy nhiên, thương hiệu Uncharted luôn có thừa những nhân vật duyên dáng, lôi cuốn và đáng nhớ khác. Vì vậy, khi đến lúc phát triển một DLC cho game, Naughty Dog đã chọn nhân vật được người hâm mộ yêu thích Chloe Frazer và Nadine Ross, nhân vật phản diện từ phiên bản 2016. Bản mở rộng này dự kiến lấy bối cảnh Bán đảo Ấn Độ, nơi hai người phụ nữ sẽ cùng nhau dấn thân vào một cuộc phiêu lưu.

Tuy nhiên, với bối cảnh và nhân vật mới, việc tạo ra một game hoàn toàn mới dường như hợp lý hơn là chỉ một bản mở rộng. Thế là The Lost Legacy ra đời vào năm 2017, một năm sau A Thief’s End. Đây là lần đầu tiên một game Uncharted có nhân vật chính không phải Nate, điều này khiến The Lost Legacy trở nên ý nghĩa hơn ở nhiều khía cạnh. Dù vẫn giữ được không khí đặc trưng của Uncharted, game đã giới thiệu các cơ chế mới trong khi kể một câu chuyện chặt chẽ kéo dài 7 giờ về Chloe và Nadine đi tìm chiếc Ngà Voi của Ganesh. Và cuối cùng, chúng ta còn gặp lại Sam Drake nữa, vậy thì còn gì để phàn nàn!

Thật đáng tiếc khi Nadine Ross, với tư cách là một nhân vật, có rất nhiều tiềm năng nhưng lại chưa được khai thác triệt để. Trong khi Chloe vẫn duyên dáng như người hâm mộ nhớ đến, Ross lại chỉ xuất hiện như một nhân vật phản diện khuôn mẫu với một khía cạnh đáng thông cảm. Dù sao đi nữa, đây là một cuộc phiêu lưu có giá 40 USD, mang đến cùng chất lượng hoàn thiện mà Naughty Dog nổi tiếng.

Ảnh sản phẩm của Uncharted: The Lost Legacy, game phiêu lưu hành động tập trung vào Chloe Frazer và Nadine Ross, từng là DLCẢnh sản phẩm của Uncharted: The Lost Legacy, game phiêu lưu hành động tập trung vào Chloe Frazer và Nadine Ross, từng là DLC

Uncharted: The Lost Legacy

  • Thể loại: Hành động-Phiêu lưu
  • Hệ máy: PlayStation 4, PC
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình 85/100 từ các nhà phê bình hàng đầu, 91% nhà phê bình đề xuất
  • Ngày phát hành: 22 tháng 8 năm 2017
  • ESRB: T For Teen (Máu, Trải nghiệm chơi game có thể thay đổi khi chơi trực tuyến, Ngôn ngữ, Sử dụng Rượu và Thuốc lá, Bạo lực)
  • Nhà phát triển: Naughty Dog
  • Nhà phát hành: Sony
  • Engine: Naughty Dog Engine 2.0
  • Nhiều người chơi: Online Multiplayer
  • Tóm tắt: Uncharted: The Lost Legacy theo chân Chloe Frazer và Nadine Ross trong hành trình săn tìm kho báu qua Ấn Độ, với đầy rẫy những câu đố, hành động và các phân cảnh điện ảnh ngoạn mục.

3. Skull and Bones (2024)

Canh Bạc “Quadruple-A” Của Ubisoft Và Cái Kết Không Như Mơ

Ồ, thật khó tin – giữa mười năm trời để Skull and Bones cuối cùng cũng ra mắt, tôi sẽ không trách bất cứ ai nếu họ quên rằng tựa game này ban đầu chỉ được dự định là một bản mở rộng cho một trong những tựa game Assassin’s Creed hay nhất. Đúng vậy – chế độ hải chiến của AC IV: Black Flag quá cuốn hút đến nỗi Ubisoft quyết định mang đến nhiều hơn cho người chơi, nhưng bản mở rộng này sớm rơi vào “địa ngục phát triển”, và sau đó nằm yên trong tình trạng lấp lửng suốt mười năm ròng.

Skull and Bones ban đầu được cho là một DLC nhiều người chơi cho Black Flag, nhưng khi nó cuối cùng ra mắt vào năm 2024, không ai thực sự còn muốn nó nữa. Với chi phí sản xuất hơn 650 triệu USD, Skull and Bones giống như một con tàu ma hơn là một sản phẩm chủ lực của công ty. Chắc chắn, game vẫn khá vui trong một số khoảnh khắc – trận chiến hải quân hoàn toàn vững chắc – nhưng lại thiếu đi sức hút, không khí hoặc sự quyến rũ xung quanh những con tàu, những yếu tố đã làm nên sự huyền thoại của Black Flag. Đối với một DLC được định sẵn để ra khơi chinh phục những vùng biển cao nhất, Skull and Bones đã trở thành một tựa game tầm thường và kết thúc trong im lặng.

Hình ảnh chiến hạm trong Skull and Bones, tựa game hải chiến thế giới mở của Ubisoft, ban đầu là DLC của Assassin's Creed Black FlagHình ảnh chiến hạm trong Skull and Bones, tựa game hải chiến thế giới mở của Ubisoft, ban đầu là DLC của Assassin's Creed Black Flag

Skull and Bones

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
  • Hệ máy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình 60/100 từ các nhà phê bình hàng đầu, 10% nhà phê bình đề xuất
  • Ngày phát hành: 16 tháng 2 năm 2024
  • ESRB: M for Mature (Máu, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng ma túy, Bạo lực)
  • Nhà phát triển: Ubisoft Singapore
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Engine: AnvilNext
  • Nhiều người chơi: Online Multiplayer
  • Tóm tắt: Skull and Bones là một tựa game hành động-phiêu lưu do Ubisoft phát triển, tập trung mạnh vào cướp biển và chiến đấu hải quân. Lấy bối cảnh thế giới mở lấy cảm hứng từ các địa điểm ở Ấn Độ Dương, người chơi điều khiển một thuyền trưởng cướp biển và con tàu có thể tùy chỉnh, thực hiện các nhiệm vụ để thu thập kho báu và thăng cấp.

2. Grand Theft Auto: Vice City

Chúng ta đều sắp sửa cùng nhau quay trở lại Vice City khi khám phá hòn đảo xinh đẹp Leonida trong GTA VI sắp tới. Cho đến lúc đó, chúng ta vẫn có một trong những tựa game thế giới mở vĩ đại nhất từng được tạo ra, GTA: Vice City, để quay lại thỉnh thoảng. Để dễ hình dung, Rockstar đã phát hành GTA III vào năm 2001, và nó đã trở thành một trong những tựa game quan trọng nhất trong lịch sử nhờ việc sử dụng đồ họa 3D và bản đồ thế giới mở định nghĩa lại sự tự do của người chơi. Dự án tiếp theo của Rockstar dự kiến là tạo ra một loạt nhiệm vụ mới cho GTA III dưới dạng một bản mở rộng, nhưng như thường lệ, dự án này đã phát triển quá lớn để chỉ dừng lại ở một DLC đơn thuần.

Điều này là do bản mở rộng sẽ thay đổi địa điểm từ Liberty City sang Miami, và tổng thể không khí quá khác biệt, đến nỗi các nhà phát triển quyết định biến nó thành một tựa game hoàn toàn mới. Thế là GTA: Vice City ra đời – một tựa game mà chúng ta ngày nay biết đến là một trong những game thế giới mở vĩ đại nhất. Rốt cuộc, không phải ngẫu nhiên mà cả GTA IIIVice City lại có lối chơi tương tự nhau – đó là bởi vì Vice City chia sẻ cùng DNA với GTA III.

Ảnh sản phẩm của Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition, bao gồm GTA Vice City, một game huyền thoại phát triển từ ý tưởng DLC của GTA IIIẢnh sản phẩm của Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition, bao gồm GTA Vice City, một game huyền thoại phát triển từ ý tưởng DLC của GTA III

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition

  • Thể loại: Hành động-Phiêu lưu, Bắn súng
  • Hệ máy: Di động, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình 54/100 từ các nhà phê bình hàng đầu, 12% nhà phê bình đề xuất
  • Ngày phát hành: 11 tháng 11 năm 2021
  • ESRB: M (Mature)
  • Nhà phát triển: Grove Street Games
  • Nhà phát hành: Rockstar Games
  • Engine: Unreal Engine 4, Unreal Engine
  • Thương hiệu: Grand Theft Auto

1. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023)

Nintendo luôn biết rằng họ đã tạo ra một “viên ngọc quý” với Breath of the Wild, vì vậy kế hoạch quay trở lại Hyrule dưới dạng DLC là một điều hoàn toàn hợp lý. Tuy nhiên, khi đội ngũ tại Nintendo bắt đầu phát triển ý tưởng, họ nhận ra có rất nhiều điều họ muốn làm – điều này đủ để dự án xứng đáng trở thành một tựa game riêng. Thế là Tears of the Kingdom ra đời từ những gì ban đầu chỉ là một vòng đền thờ khác và một phần hậu game phong phú hơn. Thay vào đó, chúng ta có Ultrahand và Fuse – hai cơ chế khiến người chơi cảm thấy như Tony Stark ở Hyrule.

Với tất cả sự xuất sắc phá vỡ quy luật vật lý và độ sâu của các hầm ngục, Tears of the Kingdom cá nhân tôi cảm thấy chưa bao giờ kỳ diệu bằng Breath of the Wild. Có lẽ là vì chúng ta đã từng lang thang qua những vùng đất đó trước đây rồi. Dù sao đi nữa, đối với một DLC đã trở thành phần tiếp theo của riêng mình, Tears of the Kingdom vẫn xứng đáng với vương miện của nó.

Hình ảnh bìa The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, hậu bản của Breath of the Wild, từng được lên kế hoạch là DLCHình ảnh bìa The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, hậu bản của Breath of the Wild, từng được lên kế hoạch là DLC

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

  • Thể loại: Phiêu lưu, Hành động, Thế giới mở
  • Hệ máy: Nintendo Switch
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình 95/100 từ các nhà phê bình hàng đầu, 97% nhà phê bình đề xuất
  • Ngày phát hành: 12 tháng 5 năm 2023
  • ESRB: E for Everyone 10+ (Bạo lực giả tưởng và Chủ đề gợi cảm nhẹ)
  • Nhà phát triển: Nintendo
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Engine: Havok
  • Chơi đa nền tảng: N/A
  • Tóm tắt: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom là phần tiếp theo của tựa game phiêu lưu thế giới mở được yêu thích, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Phần này một lần nữa chứng kiến Link và Zelda chiến đấu để bảo vệ Hyrule khỏi sự sụp đổ dưới tay Ganondorf.

Khi Những Chương Bonus Có Đời Sống Riêng

Việc các DLC biến thành các tựa game đầy đủ không phải lúc nào cũng là điều tồi tệ. Đôi khi chúng ta nhận được những “viên ngọc quý” tuyệt đối mà nếu không, sẽ không bao giờ tồn tại. Những lần khác, chúng có thể giống như một món ăn phụ được đóng gói lại, giả vờ là món chính.

Dù thế nào đi nữa, những sự phát triển nhỏ này là một phần tạo nên bức tranh ngành game kỳ lạ, khó đoán và luôn đáng để chúng ta khám phá lại. Chúng minh chứng cho sự sáng tạo không ngừng và khả năng thích ứng của các nhà phát triển, biến những ý tưởng ban đầu thành những trải nghiệm chơi game độc đáo, đôi khi còn vượt xa cả kỳ vọng của người hâm mộ và chính những người tạo ra chúng.

Related posts

Nintendo Switch 2: Hé Lộ Giới Hạn Lưu Dữ Liệu Đám Mây và Tin Tức Mới Nhất

Administrator

Lakka: Biến Thiết Bị Cũ Thành Cỗ Máy Chơi Game Retro Đỉnh Cao

Administrator

5 Lý Do Xbox Đã Vượt Lên Dẫn Đầu Trong Cuộc Chiến Console

Administrator