Công nghệ nâng cấp hình ảnh DLSS của NVIDIA đã tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game PC những năm gần đây. Kể từ khi ra mắt vào năm 2018 cùng với dòng card đồ họa RTX 20 series, chúng ta đã chứng kiến những cải tiến vượt bậc trong DLSS, với NVIDIA liên tục bổ sung thêm các tính năng như tái tạo tia (ray reconstruction) và tạo khung hình (frame generation). Mặc dù tôi rất thích sử dụng DLSS để chơi các tựa game đồ họa nặng ở độ phân giải 4K với tốc độ khung hình mượt mà, công nghệ này cũng đã và đang tác động tiêu cực đến không gian chơi game PC. Tuy hoạt động như một phép màu, nhưng trên thực tế, game của bạn có thể trông và cảm giác tệ hơn một chút so với khi chơi ở chế độ gốc.
4. DLSS Gây Ra Hiện Tượng Ảnh Giả (Visual Artifacts)
Hiện tượng bóng mờ (ghosting) và nhòe (smearing), đặc biệt trong game tốc độ cao
DLSS sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để nâng cấp hình ảnh cho game, mà NVIDIA gọi là “Super Resolution”. Về cơ bản, nó lấy một khung hình có độ phân giải thấp hơn được render gốc trên PC của bạn và xuất ra một khung hình có độ phân giải cao hơn. Giả sử bạn đang chơi Cyberpunk 2077 trên màn hình 4K với cài đặt DLSS Quality được bật. Lúc này, card đồ họa của bạn sẽ render game ở độ phân giải 1440p và nâng cấp nó lên 4K. Nghe có vẻ tuyệt vời phải không? Nhưng thực tế lại không hoàn toàn như vậy.
Thật không may, hình ảnh đầu ra được nâng cấp sẽ không đẹp bằng cảnh quay 4K được render ở độ phân giải gốc. Mặc dù thoạt nhìn nó khá giống với footage 4K, nhưng những khác biệt này vẫn có thể nhận thấy rõ ràng đối với những người có con mắt tinh tường. Khi bạn nhìn kỹ, bạn sẽ thấy hiện tượng bóng mờ (ghosting) và nhòe (smearing) ở các vật thể chuyển động ở xa trong một cảnh – ví dụ như các NPC trong game. Điều này càng dễ nhận thấy hơn khi bạn chơi các tựa game tốc độ nhanh, và đây là một trong những lý do chính khiến game thủ không sử dụng DLSS trong các tựa game cạnh tranh như Fortnite và Call of Duty: Warzone.
Cảnh chơi game Star Wars Jedi Survivor trên màn hình OLED, minh họa hiện tượng bóng mờ khi DLSS hoạt động.
May mắn thay, NVIDIA tuyên bố DLSS 4 sẽ khắc phục vấn đề này, vì nó sử dụng mô hình transformer mới giúp giảm thiểu hiện tượng bóng mờ và cải thiện chi tiết ở các vật thể chuyển động. Và phần tốt nhất là gì? Bạn không cần nâng cấp lên dòng RTX 50 series để tận hưởng cải tiến này. DLSS 4 Super Resolution và Ray Reconstruction sẽ có sẵn trên tất cả các card đồ họa RTX sau khi cập nhật driver. Nhưng cho đến khi NVIDIA triển khai, bạn vẫn phải đối mặt với những hiện tượng ảnh giả khó chịu này.
3. DLSS Frame Generation Làm Tăng Độ Trễ (Input Lag)
Độ trễ đầu vào khó chịu trong các game cạnh tranh
Việc tạo thêm khung hình một cách nhân tạo bằng AI dường như là một cách tuyệt vời để tăng FPS trong game. DLSS 3.5 có thể chèn một khung hình giữa hai khung hình được render gốc, trong khi công nghệ tạo nhiều khung hình của DLSS 4 (độc quyền cho card đồ họa RTX 50 series) có thể thêm tới ba khung hình để tăng tốc độ khung hình hơn nữa. Dù bằng cách nào, tạo khung hình cũng làm tăng độ trễ vì AI cần thời gian để phân tích khung hình được render gần nhất và dự đoán khung hình tiếp theo. Việc tăng độ trễ này là lý do tại sao game không có cảm giác mượt mà như mong muốn.
Việc tăng độ trễ dẫn đến việc game thủ gặp phải độ trễ đầu vào (input lag), tức là game không có cảm giác phản hồi nhanh như bình thường. Mặc dù điều này không phải là vấn đề lớn trong các tựa game chơi đơn, nhưng nó tạo ra sự khác biệt rất lớn trong các game multiplayer tốc độ nhanh. Đối với những người chơi game online cạnh tranh, nơi mỗi mili giây đều quan trọng, độ trễ của DLSS Frame Generation là một điểm yếu chí mạng. Không đáng để bật tính năng này chỉ để cải thiện tốc độ khung hình cảm nhận được khi bạn biết rằng game sẽ có cảm giác kém nhạy hơn.
Biểu đồ so sánh độ trễ (latency) của DLSS Frame Generation do Digital Foundry thực hiện, cho thấy tác động đến trải nghiệm chơi game.
2. Các Nhà Phát Triển Đang Trở Nên Lười Biếng
Game không còn được tối ưu tốt như trước
Bạn còn nhớ khi các nhà phát triển game đã bỏ rất nhiều công sức để làm cho game của họ có thể chơi được trên các card đồ họa cấu hình thấp không? Ngày nay, điều đó dường như không còn là ưu tiên nữa. Chúng ta có thể một phần đổ lỗi cho các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình như DLSS của NVIDIA và FSR của AMD cho xu hướng này. Nhiều game thủ, như đã thấy trên Reddit, tin rằng các nhà phát triển đang sử dụng các công nghệ này như một chiếc “nạng” thay vì tập trung vào việc cải thiện hiệu suất game thực sự.
Hãy nhìn theo cách này: nếu một card đồ họa hàng đầu như RTX 4090 cần DLSS và Frame Generation để chạy một tựa game AAA ở tốc độ hơn 60 FPS, thì các card đồ họa tầm thấp và tầm trung – mà hầu hết mọi người đều mua – có cơ hội nào? Lấy ví dụ Silent Hill 2. Ngay cả khi bạn có một chiếc RTX 4090, bạn vẫn cần bật DLSS để có hơn 60FPS với cài đặt tối đa ở độ phân giải 4K. Điều tương tự cũng xảy ra với Black Myth: Wukong, tựa game này chỉ chạy ở khoảng 40FPS (ở 4K) ngay cả khi đã tắt ray tracing.
Game Jedi Survivor đang chạy trên PC, với MSI Afterburner hiển thị thông số hiệu năng, minh họa game kém tối ưu đòi hỏi DLSS.
Ngày càng có nhiều nhà phát triển kỳ vọng game thủ bật DLSS để tận hưởng trải nghiệm chơi game 60 FPS mượt mà, ngay cả trên các card đồ họa cao cấp. Các studio dường như tập trung hơn vào việc cắt giảm thời gian phát triển để tối đa hóa lợi nhuận và ít quan tâm hơn đến việc tối ưu hóa game như trước đây. Mặc dù các game hiện đại trông rất đẹp mắt, nhưng ngành phát triển game đang đi sai hướng. Các nhà phát triển phải nhận ra rằng hầu hết mọi người không có đủ tiền để chi hơn một nghìn đô la cho các GPU cao cấp.
1. Nvidia Lợi Dụng DLSS Để Gây Hiểu Lầm Cho Khách Hàng
Sử dụng DLSS để che giấu hiệu năng thực sự không phải là điều tốt
Khi CEO và người sáng lập của NVIDIA, Jensen Huang, giới thiệu RTX 5070 tại CES 2025, ông đã mạnh dạn tuyên bố rằng nó sẽ mang lại hiệu năng của RTX 4090. Nhưng ngay sau đó, ông cũng nói thêm, “điều này là bất khả thi nếu không có trí tuệ nhân tạo”. Nhiều người đã bỏ qua chi tiết này, nhưng đó lại là phần quan trọng cần lưu ý ở đây, bởi vì NVIDIA đang sử dụng DLSS để che giấu hiệu năng thực sự của RTX 5070.
Hãy nhớ rằng RTX 5070 hỗ trợ tính năng tạo nhiều khung hình (multi-frame generation), có nghĩa là nó có thể tạo thêm ba khung hình bằng AI cho mỗi khung hình được render gốc, trong khi RTX 4090 chỉ có thể tạo thêm một khung hình. Tất nhiên, khi nhìn theo cách đó, RTX 5070 có thể sánh ngang với hiệu năng của RTX 4090. Tuy nhiên, nếu bạn so sánh thông số kỹ thuật song song, bạn sẽ ngay lập tức nhận ra rằng RTX 4090 mạnh hơn rất nhiều. Với DLSS bị tắt, RTX 4090 vẫn dễ dàng vượt trội hơn RTX 5070 mới hơn.
Các slide hiệu năng của chính NVIDIA trên trang RTX 5070 của họ cũng cho thấy rằng RTX 5070 chỉ nhanh hơn khoảng 20-25% so với RTX 4070 mà không có tính năng tạo nhiều khung hình DLSS trong các game như Resident Evil 4 và Horizon Forbidden West. Khi một trong những công ty lớn nhất thế giới sử dụng các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình để đưa ra những tuyên bố vô lý như vậy, những game thủ ít thông tin có thể mua nhầm card đồ họa do những kỳ vọng không thực tế.
DLSS chắc chắn là một cách tuyệt vời để tăng tốc độ khung hình khi chơi game. Cá nhân tôi sử dụng nó khi một tựa game nặng – như Black Myth: Wukong hoặc Cyberpunk 2077 – không thể chạy mượt mà ở 4K/60 FPS với ray tracing được bật trên RTX 4090 của tôi. Tuy nhiên, tôi chỉ giới hạn việc sử dụng nó cho các game chơi đơn vì tôi không phải lo lắng nhiều về độ trễ đầu vào hay hiện tượng bóng mờ. Bất cứ khi nào tôi tham gia một trận đấu multiplayer trong Call of Duty, tôi luôn đảm bảo tắt DLSS. Miễn là bạn nắm rõ những nhược điểm và thời điểm nên sử dụng, bạn có thể tận dụng tối đa lợi ích của công nghệ nâng cấp hình ảnh DLSS và tạo khung hình, đặc biệt trên một PC tầm trung.