Game

Ngành PC Gaming Đang Đi Về Đâu? 8 Thách Thức Lớn Nhất Hiện Nay

So sánh Intel Core i9-14900K và AMD Ryzen 9 trong bối cảnh thách thức của ngành PC gaming

Cuộc khủng hoảng GPU kéo dài dai dẳng và một năm 2024 không mấy nổi bật của thị trường phần cứng PC đã khiến chúng ta phải suy ngẫm về hướng đi của ngành công nghiệp này. Việc các linh kiện PC cháy hàng chỉ trong vài giây và những kẻ “đầu cơ” thao túng thị trường không phải là điều mới mẻ. Tuy nhiên, điều đáng lo ngại là các nhà sản xuất giờ đây dường như mong muốn chúng ta coi đây là một “bình thường mới”. Không còn nhiều sự phẫn nộ như trước đối với tình trạng nguồn cung thiếu hụt trầm trọng và các linh kiện máy tính lỗi.

Điều này đã thôi thúc tôi nhìn nhận mọi xu hướng tiêu cực đang bao trùm ngành công nghiệp PC và cách mà tổng hòa các yếu tố này có thể gây tổn hại đến phần cứng và trải nghiệm PC gaming trong tương lai gần. PC gaming không chỉ ngày càng khó tiếp cận với số đông, mà còn đứng trước các thách thức nội tại và bên ngoài đe dọa làm giảm sức hấp dẫn của nó hơn bao giờ hết. PC gaming sẽ không chết, nhưng nó có thể trở thành một “cái xác không hồn” nếu chúng ta không kịp thời thay đổi.

So sánh Intel Core i9-14900K và AMD Ryzen 9 trong bối cảnh thách thức của ngành PC gamingSo sánh Intel Core i9-14900K và AMD Ryzen 9 trong bối cảnh thách thức của ngành PC gaming

8 Xu Hướng Đang Đe Dọa Tương Lai PC Gaming

1. Xu hướng tối giản đang lấn át sự sáng tạo DIY

Đây có thể không phải là vấn đề nghiêm trọng nhất trong danh sách, nhưng sự đa dạng về mặt hình ảnh trong PC gaming đang dần phai nhạt. Thập niên 2000 chứng kiến những bản mod phần cứng “điên rồ” như ống CCFL, linh kiện phản ứng UV, đèn EL wire, lưới quạt và tấm bên tùy chỉnh, hay tản nhiệt ngâm dầu. Ngay cả thập niên 2010 cũng thay thế những xu hướng đó bằng các vỏ case PC độc đáo, đèn RGB, linh kiện có màn hình LCD và cáp tùy chỉnh. Tuy nhiên, thập niên 2020 dường như nhàm chán hơn bao giờ hết.

Hầu hết các nhà xây dựng PC đều lựa chọn vỏ case “bể cá”, hàng loạt quạt, bộ tản nhiệt khổng lồ và linh kiện RGB. Những thứ từng rất mới mẻ vài năm trước giờ đây trở nên lỗi thời, và các linh kiện thay thế lại có vẻ đang cố gắng loại bỏ sự đa dạng để ủng hộ chủ nghĩa tối giản. Các PC thiết kế gọn gàng, vỏ case SFF (Small Form Factor) và các bộ PC lắp sẵn sang trọng có thể dùng làm vật trang trí nội thất đang là xu hướng, và không gian cho việc tùy chỉnh phần cứng đang ở mức thấp nhất mọi thời đại. Nếu không có những xu hướng mới mẻ nào thổi luồng sinh khí đa dạng vào thị trường PC, việc tự xây dựng PC tùy chỉnh có thể sẽ trở thành một điều hiếm hoi.

Hệ thống PC tùy chỉnh tản nhiệt nước với cáp nguồn tùy chọn, thể hiện sự cá nhân hóa trong xây dựng PCHệ thống PC tùy chỉnh tản nhiệt nước với cáp nguồn tùy chọn, thể hiện sự cá nhân hóa trong xây dựng PC

2. Hiệu năng tăng trưởng thế hệ ngày càng kém ấn tượng

Không phải mọi thế hệ CPU và GPU trong quá khứ đều mang lại những bước nhảy vọt đáng kinh ngạc, nhưng mùa 2024-2025 đã khiến xu hướng này trở nên “chấp nhận được” hơn bao giờ hết. Đầu tiên, chúng ta thấy dòng Ryzen 9000 của AMD về cơ bản mang lại hiệu suất chơi game tương tự như dòng Ryzen 7000, khiến nó bị đặt biệt danh “Zen 5%”. Sau đó, các CPU Arrow Lake rất được mong đợi của Intel cuối cùng lại chậm hơn so với dòng Core thế hệ 14. Và cuối cùng, dòng RTX 50 của Nvidia giống như một bản làm mới của dòng 40 hơn là một thế hệ hoàn toàn mới.

Tôi cảm thấy các nhà sản xuất đã sớm chấp nhận “cái chết” của Định luật Moore, như lời CEO Jensen Huang của Nvidia đã tuyên bố. Họ hài lòng với việc tung ra các sản phẩm tương tự trong bao bì mới, đòi hỏi nhiều tiền hơn cho ít giá trị hơn. Ngay cả sự phẫn nộ chống lại những lần ra mắt này cũng không còn mạnh mẽ như chúng ta từng thấy trong quá khứ, điều này có thể có nghĩa là các nhà sản xuất đã khiến chúng ta mệt mỏi, hoặc chính chúng ta cũng không còn quan tâm nhiều nữa — tôi không biết điều nào tệ hơn.

Nếu xu hướng tăng trưởng hiệu năng không đáng kể giữa các thế hệ này tiếp tục, sẽ không lâu nữa những người đam mê PC sẽ đặt câu hỏi về mục đích thực sự của việc xây dựng một chiếc PC mới. Khi các game thủ không tìm thấy lý do để nâng cấp lên phần cứng mới nhất, các nhà sản xuất sẽ bán hàng cho ai? Tôi đã tuyên bố rằng kế hoạch nâng cấp từ RTX 3080 lên RTX 5080 của mình đã bị hủy bỏ, vì dòng 50 không mang lại cho tôi bất cứ điều gì mà dòng 40 không có. Sẽ không lâu nữa nhiều game thủ khác cũng sẽ cảm thấy như vậy.

Cấu hình GPU đặt dọc trong vỏ case PC, một xu hướng thiết kế có thể không đủ để thúc đẩy nâng cấpCấu hình GPU đặt dọc trong vỏ case PC, một xu hướng thiết kế có thể không đủ để thúc đẩy nâng cấp

3. Các hãng GPU ngày càng phụ thuộc vào Trí tuệ nhân tạo (AI)

Trí tuệ nhân tạo trở thành một động lực chính của hiệu suất GPU khi Nvidia ra mắt DLSS cùng với dòng GPU RTX 20 vào năm 2018. Mô hình AI cơ bản trong DLSS ban đầu đảm nhiệm việc lấp đầy các khoảng trống cho việc nâng cấp độ phân giải (upscaling) và sau đó cho phép tạo ra các khung hình hoàn toàn mới. Mặc dù công nghệ này cũng xử lý các khía cạnh khác như khử nhiễu (ray reconstruction) và khử răng cưa (DLAA), nhưng AI thực sự trở thành một vấn đề khi dòng RTX 50 giới thiệu Multi Frame Generation (MFG).

Tính năng này về cơ bản nhân đôi lợi ích cũng như nhược điểm của Frame Generation, vốn có trên các GPU dòng RTX 40. Nvidia đã chọn cách tiếp thị các khung hình do AI tạo ra tương đương với các khung hình được render bởi game engine, về cơ bản đã đánh lừa người tiêu dùng với những tuyên bố như RTX 5070 mang lại hiệu suất ngang ngửa RTX 4090. Mặc dù MFG khiến người ta tưởng rằng dòng 50 sẽ mang lại gấp đôi FPS so với dòng 40, nhưng mức tăng hiệu suất thô thực tế của các GPU dòng 50 chỉ nằm trong khoảng 10-30% (ở 4K), tùy thuộc vào từng SKU.

Và không chỉ Nvidia đang dựa vào AI thay vì tăng hiệu suất phần cứng thô. AMD đã xác nhận rằng AI sẽ đóng một vai trò lớn trong các GPU RDNA 4 của họ, cho phép nâng cao khả năng upscaling, tạo khung hình và giảm độ trễ bằng cách sử dụng FSR 4. Các GPU Arc của Intel đã có các nhân AI chuyên dụng để xử lý upscaling và tạo khung hình, và một tính năng tương tự MFG chắc chắn sẽ sớm xuất hiện trên các GPU của Team Blue. Rõ ràng, các game thủ PC không mấy hoan nghênh sự chuyển dịch này sang AI để thúc đẩy tăng trưởng hiệu suất giữa các thế hệ.

So sánh hiệu suất chơi game có và không có DLSS 4, thể hiện sự phụ thuộc vào AI trong việc tăng FPS của GPUSo sánh hiệu suất chơi game có và không có DLSS 4, thể hiện sự phụ thuộc vào AI trong việc tăng FPS của GPU

4. Game đòi hỏi cấu hình cao, nhưng tối ưu kém và đầy lỗi

Nếu bạn đang đọc bài viết này, tôi đoán bạn là một game thủ PC. Vì vậy, bạn đã biết về tình trạng các tựa game AAA gần đây — một mớ hỗn độn của các tựa game tối ưu kém, những thất bại hàng triệu đô la không có cảm hứng và hàng loạt studio đóng cửa ngay cả sau khi tạo ra những tựa game thành công. Gần như chúng ta đang sống trong một “thời kỳ đen tối” của PC gaming. Mọi studio với ngân sách lớn đều đang đẩy giới hạn của chủ nghĩa hiện thực đồ họa, khiến game đòi hỏi cấu hình cao hơn bao giờ hết, nhưng những tựa game với hiệu suất ổn định và lối chơi hấp dẫn lại là một điều hiếm hoi vào năm 2025.

Khi các card đồ họa flagship không thể đạt được tốc độ khung hình có thể chơi được trong các tựa game mới nhất mà không cần upscaling và tạo khung hình, thì không có hy vọng gì cho game thủ bình thường sử dụng RTX 4060. Thêm vào đó, game thủ cần cảnh giác hơn bao giờ hết với những “tựa game lừa đảo” như The Day Before, hóa ra không gì khác ngoài một trò lừa đảo kiếm tiền, nơi các nhà phát triển đã thổi phồng trò chơi như thể không có ngày mai (và quả thực là không có), rồi đóng cửa chỉ vài ngày sau khi phát hành một sản phẩm tệ hại.

Nỗi đau khi phải chịu đựng những tựa game tối ưu kém cũng đủ để đẩy game thủ PC sang console. Tuy nhiên, ngành công nghiệp game vẫn tiếp tục với những thực tiễn không công bằng và sử dụng upscaling & tạo khung hình như những “cái nạng”.

Cấu hình PC gaming với màn hình hiển thị Cyberpunk 2077, minh họa thách thức tối ưu game AAA hiện nayCấu hình PC gaming với màn hình hiển thị Cyberpunk 2077, minh họa thách thức tối ưu game AAA hiện nay

5. Console ngày càng mạnh mẽ và hấp dẫn hơn

Khi ngành công nghiệp chuyển sang PS5 và Xbox Series X, đã có một sự thay đổi rõ rệt trong nhận thức đối với console. Chúng không còn là những cục sắt vụn với tiếng ồn động cơ phản lực, đồ họa kém và tốc độ tải chậm chạp nữa. Thế hệ console mới nhất tự hào có một số thời gian tải nhanh nhất và đồ họa ngang tầm PC. Bạn không cần phải đạt FPS cực cao để mang lại trải nghiệm chơi game vượt trội nếu máy của bạn có thể cung cấp trải nghiệm 4K 60 FPS.

PS5 Pro thậm chí còn cung cấp khả năng ray tracing nâng cao và sức mạnh GPU lớn hơn trước, đưa console đến gần PC hơn bao giờ hết. Hơn nữa, việc sử dụng upscaling như một “cái nạng” không phải là nhược điểm đối với console khi công nghệ này phổ biến trên PC. Điểm hấp dẫn lớn nhất của console ngày nay là tối ưu hóa tốt hơn nhiều trong một số tựa game lớn nhất, mang lại cho game thủ hiệu suất ổn định với mức giá đầu vào thấp hơn nhiều. Thế hệ console tiếp theo có thể cuối cùng sẽ thúc đẩy một cuộc di cư của game thủ PC sang “phe đối thủ”.

Tay cầm Xbox trắng đặt trên máy chơi game Xbox Series X, biểu tượng cho sự cạnh tranh ngày càng tăng từ console đối với PC gamingTay cầm Xbox trắng đặt trên máy chơi game Xbox Series X, biểu tượng cho sự cạnh tranh ngày càng tăng từ console đối với PC gaming

6. Phần cứng PC chưa hoàn thiện trở thành “bình thường mới”

Có lẽ các nhà sản xuất phần cứng PC không muốn bị các công ty game vượt mặt, vì vậy họ quyết định rằng việc kiểm tra và đảm bảo chất lượng kỹ lưỡng là dành cho những kẻ ngốc, và đã ra mắt các sản phẩm với một số lỗi nghiêm trọng. Bạn có thể đã quen thuộc với các CPU Intel thế hệ 13 và 14 bị lỗi treo máy và hư hỏng lâu dài do một lỗi gây ra việc cung cấp điện áp cao. Intel hẳn đã hy vọng xóa bỏ ký ức đó với các CPU Arrow Lake, nhưng ngay cả những con chip này cũng gặp vấn đề về độ ổn định khi ra mắt.

Về vấn đề Intel ra mắt sản phẩm lỗi, Arc B580 dù rất xuất sắc nhưng lại gặp phải tình trạng quá tải hiệu suất khi kết hợp với các CPU giá rẻ và cũ hơn, mà trớ trêu thay, đây lại là những con chip phù hợp nhất với nó. Vấn đề này dường như không dễ dàng được giải quyết bằng bản cập nhật BIOS trong tương lai, vì có thể có những yếu tố cơ bản hơn đang tác động. Mặt khác, AMD không thể khắc phục hiệu suất chơi game của các CPU Ryzen 9000 của mình ngay cả với các bản cập nhật BIOS, và có lẽ đã hối tiếc khi đưa ra những tuyên bố tiếp thị lớn trước khi ra mắt.

Gần đây nhất, các GPU dòng RTX 50 của Nvidia được xuất xưởng với các ROPs (Render Output Units) bị thiếu, các đầu nối 12V-2×6 bị chảy (một lần nữa), và các vấn đề driver gây ra màn hình đen. Chẳng phải chuỗi các linh kiện PC chưa hoàn thiện này đang tiếp diễn mãi sao? Đến thời điểm này, nó gần như đã trở nên chấp nhận được vì tôi không thấy đủ người tiêu dùng lên tiếng phản đối.

Nguồn máy tính Gigabyte UD850GM, gợi nhớ các vụ bê bối linh kiện PC lỗi và chưa hoàn thiệnNguồn máy tính Gigabyte UD850GM, gợi nhớ các vụ bê bối linh kiện PC lỗi và chưa hoàn thiện

7. Giá linh kiện PC trở nên đắt đỏ một cách phi lý

Các công ty như Nvidia, AMD, Intel và các hãng khác đã dần biến các linh kiện PC cao cấp thành một thực tế. Nhiều năm trước, một chiếc GPU giá 1.000 USD dường như là điều không tưởng, nhưng ngày nay chúng ta đang thấy một chiếc RTX 5090 có giá 2.000 USD, và hiệu suất không nhanh hơn nhiều so với phiên bản tiền nhiệm với mức giá đó. Card đồ họa AMD về mặt lịch sử vẫn rẻ hơn của Nvidia, nhưng không nhiều. Và cả Intel lẫn AMD đều dần tăng giá ngay cả các CPU giá rẻ của họ vượt xa phân khúc “giá rẻ”.

CPU và GPU không phải là những linh kiện duy nhất đã đẩy giá ra khỏi tầm với của game thủ bình thường. Các bo mạch chủ, bộ nhớ RAM và SSD mới nhất cũng góp phần vào điều đó. “Cái chết” của các linh kiện giá rẻ đang được cảm nhận rõ hơn bao giờ hết, khi thực sự chỉ còn một số ít các GPU và CPU giá cả phải chăng còn sót lại trên thị trường. Nvidia và AMD đã thay đổi mục tiêu của phân khúc giá rẻ và tầm trung đến mức việc nâng cấp PC sau mỗi vài năm đang trở nên không bền vững.

Giá cả rõ ràng sẽ không giảm trong thời gian tới, vì vậy game thủ sẽ phải đưa ra lựa chọn – mua phần cứng tồi tệ mà họ có thể chi trả hoặc cuối cùng cân nhắc chuyển sang console hoặc thiết bị cầm tay.

Cổng cấp nguồn của card đồ họa AMD Radeon RX 7800 XT, minh họa cho chi phí ngày càng tăng của phần cứng PC gamingCổng cấp nguồn của card đồ họa AMD Radeon RX 7800 XT, minh họa cho chi phí ngày càng tăng của phần cứng PC gaming

8. Tình trạng “paper launch” liên tục tái diễn

Tình trạng thiếu hụt chip silicon và khủng hoảng chuỗi cung ứng đã gây ảnh hưởng nặng nề đến ngành công nghiệp từ năm 2020 đến 2022 dường như đang quay trở lại. Không ai ngoài những kẻ “đầu cơ” có thể tìm thấy một chiếc GPU dòng RTX 50 hoặc CPU Ryzen X3D với giá hợp lý nữa. Ngay cả các GPU và CPU thế hệ trước cũng hết hàng ở khắp mọi nơi, góp phần tạo nên một thời điểm tồi tệ để nâng cấp PC của bạn. Nếu bạn nghĩ những lần “ra mắt trên giấy” này chỉ là hiện tượng tạm thời, hãy nghĩ lại.

Số phận tương tự đang chờ đợi các GPU RX 9000 mới ra mắt của AMD và bất kỳ linh kiện PC sắp tới nào. Nguồn cung không đủ, thuế quan thương mại và sự chuyển dịch ưu tiên tổng thể sang chip AI sẽ tiếp tục khiến game thủ PC gặp khó khăn theo thời gian. Xu hướng này có thể buộc mọi người mua một chiếc console 1.000 USD đắt đỏ thay vì một bộ PC gaming 2.000 USD đắt cắt cổ. PC gaming vốn đã trên con đường trở thành một trò chơi của người giàu; giờ đây ngành công nghiệp đã xây dựng một đường cao tốc để giúp nó đến đó nhanh hơn.

Hình ảnh render card đồ họa Nvidia GeForce RTX 5080, đại diện cho vấn nạn "paper launch" và tình trạng khan hiếm linh kiện PCHình ảnh render card đồ họa Nvidia GeForce RTX 5080, đại diện cho vấn nạn "paper launch" và tình trạng khan hiếm linh kiện PC

Liệu PC Gaming có “chết” như lời đồn?

Những người bi quan dự đoán về cái chết của PC gaming đã đến rồi đi không ít lần, và chúng ta vẫn ở đây (dù ở trạng thái nào đi nữa). Thị trường PC gaming có lẽ sẽ không tự sụp đổ trong thời gian tới, nhưng tôi cũng không thấy một tương lai tươi sáng. Giá cả tăng cao sẽ tiếp tục khiến PC gaming khó tiếp cận với hầu hết mọi người, tình trạng sẵn có vẫn là một thách thức, console sẽ tiếp tục mang lại giá trị tốt hơn, và bất cứ sản phẩm nào được ra mắt có lẽ cũng sẽ chỉ là “tàm tạm”.

Hãy cùng congnghemoi.net thảo luận về những thách thức này và chia sẻ suy nghĩ của bạn về tương lai của PC gaming tại Việt Nam và trên thế giới! Đừng ngần ngại để lại bình luận hoặc đọc thêm các bài viết phân tích chuyên sâu khác của chúng tôi về thị trường phần cứng PC.

Related posts

Khám Phá 5 Tựa Game Nintendo 64 Cực Hiếm: Viên Ngọc Quý Của Giới Sưu Tầm

Administrator

Top 4 Tựa Game Rò Rỉ Đáng Mong Đợi Nhất 2025: Những Bom Tấn Sắp Ra Mắt?

Administrator

Liệu Game Star Wars Có Nên Hồi Sinh Thể Loại Hành Động Đi Cảnh 2D?

Administrator