Trong kỷ nguyên công nghệ hiện đại, các phiên bản remaster có khả năng thổi luồng sinh khí mới vào những tựa game kinh điển được yêu thích, giúp thế hệ game thủ mới tiếp cận chúng dễ dàng hơn đồng thời bảo tồn di sản cho những người hâm mộ lâu năm. Thế nhưng, không phải mọi bản remaster đều được tạo ra như nhau. Đôi khi, các nhà phát triển và nhà phát hành lại chọn cách làm việc hời hợt, chỉ thực hiện những nâng cấp hình ảnh nhỏ hoặc những tinh chỉnh nửa vời mà không hề tôn trọng giá trị cốt lõi đã làm nên sự đặc biệt của bản gốc. Những tựa game này xứng đáng được đối xử tốt hơn rất nhiều, và cộng đồng game thủ cũng xứng đáng được tôn trọng hơn.
Chúng ta sẽ cùng điểm qua những cái tên đáng thất vọng nhất, minh chứng cho việc một bản remaster kém chất lượng có thể phá hỏng cả một di sản game. Bài viết này sẽ phân tích chi tiết lý do tại sao những tựa game này lại trở thành nỗi thất vọng, đồng thời gửi gắm thông điệp về tầm quan trọng của sự tận tâm và chất lượng trong việc hồi sinh các huyền thoại.
5. Mafia II: Definitive Edition
Lỗi kỹ thuật, sự hời hợt và tiềm năng bị bỏ lỡ
Vào năm 2010, một thế giới mở “trống rỗng” không phải là điều hiếm thấy, nhưng ngay cả thời điểm đó, Mafia II vẫn cảm giác chưa đủ ấn tượng so với các tiêu chuẩn thế giới mở đang được thiết lập. Dù vậy, tựa game này vẫn chiếm một vị trí đặc biệt trong trái tim nhiều game thủ nhờ cốt truyện lôi cuốn, bầu không khí đặc trưng và những nhân vật khó quên. Một thập kỷ sau, Mafia II: Definitive Edition lại chứng minh rằng đôi khi, một bản remaster có thể khiến game trở nên tệ hơn. Sau thành công vang dội của phiên bản remake Mafia đầu tiên – một bản remake khiến tôi vững tin vào ý nghĩa của việc kể lại những câu chuyện kinh điển bằng công nghệ hiện đại – tôi đã đặt nhiều kỳ vọng vào Mafia II.
Đáng buồn thay, cái gọi là bản remaster này chẳng khác gì việc thêm vào vài NPC và một loạt lỗi nghiêm trọng đến mức phá hỏng trải nghiệm chơi game, nhiều lỗi trong số đó vẫn chưa được sửa. Các vấn đề về hiệu suất, ánh sáng kỳ lạ, mô hình nhân vật thô cứng – tất cả đã tạo nên một bản remaster cảm giác vội vàng và thiếu chuyên nghiệp. Cuối cùng, thay vì nâng tầm Mafia II cho một thế hệ mới, nó lại chôn vùi những phẩm chất tốt nhất của bản gốc dưới lớp vỏ bọc đầy rẫy vấn đề kỹ thuật. Đây không chỉ là sự hời hợt mà còn là sự thiếu tôn trọng đối với cốt truyện và thế giới đã làm nên tên tuổi của trò chơi.
Ảnh ghép các game thế giới mở hàng đầu, đại diện cho tiêu chuẩn mà Mafia II Definitive Edition không đạt được
4. Tony Hawk’s Pro Skater HD
Lời hứa suông và trải nghiệm trượt ván thô cứng
Tất cả mọi người đều háo hức chờ đợi Tony Hawk’s Pro Skater HD ra mắt trên các phần cứng hiện đại vào năm 2012. Dù sao đi nữa, chúng ta đã được hứa hẹn về cảm giác kinh điển của series Pro Skater trên các hệ máy Xbox 360 và PlayStation 3 mạnh mẽ – một giấc mơ đối với bất kỳ ai lớn lên cùng các bản gốc. Than ôi, điều đó đã không xảy ra. Bản HD này hứa hẹn giữ nguyên sự mượt mà và nhịp độ gây nghiện của các game cũ, nhưng một engine vật lý mới gần như đảm bảo rằng niềm vui sẽ không còn, khi mà lối chơi cốt lõi – việc trượt ván – lại trở nên cứng nhắc và khó chịu.
Thêm vào đó là quyết định khó hiểu khi loại bỏ các màn chơi được yêu thích như Chicago, The Bullring và Skate Street, đồng thời giới thiệu thêm các lỗi và trục trặc mới, khiến cho mọi thứ trở nên rõ ràng rằng đây chỉ là một sự vơ vét tiền bạc một cách hời hợt. Ngay cả những tính năng cơ bản như chế độ chơi nhiều người cục bộ, điều mà các game gốc tự hào có, cũng bị thiếu vắng. Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 sau này đã ra đời như một lời xin lỗi tuyệt vời. Tuy nhiên, Pro Skater HD vẫn là một lời nhắc nhở buồn rằng chỉ hoài niệm thôi là chưa đủ – “linh hồn” của game cũng cần phải được bảo tồn.
Cảnh từ game Prototype, một trong số những tựa game cũ xứng đáng được làm lại
3. Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition
Sự phản bội di sản từ chính Rockstar
Có lẽ còn điều gì để nói về bộ ba remaster này mà chưa từng được nhắc đến? Trong suốt 12 năm kể từ khi GTA V ra mắt, Rockstar dường như đã từ chối đưa nhượng quyền thương mại này tiến lên, thay vào đó là phát hành lại tựa game này cho các hệ máy console mới hơn hết lần này đến lần khác. Trong khi đó, khi game thủ tha thiết mong chờ một điều gì đó để ăn mừng, họ lại nhận được cái gọi là “Definitive Edition” của bộ ba 3D gốc – GTA III, Vice City và San Andreas. Riêng GTA III đã là một trong những game quan trọng nhất trong lịch sử, và tôi không bao giờ có thể ca ngợi đủ về sự kỳ diệu và tầm ảnh hưởng sâu sắc của bộ ba này đối với hàng triệu người chơi.
Nhưng những gì chúng ta nhận được lại là một thảm họa: ánh sáng được tăng cường chỉ để che giấu công việc xử lý texture kinh hoàng, các nhân vật biểu tượng trở nên không thể nhận ra, các đoạn cắt cảnh bị hỏng, các hoạt ảnh bị cắt giảm, và những chi tiết từng tỉ mỉ nay bị phá hỏng bởi công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng AI một cách cẩu thả. Đó là một trải nghiệm đau đớn. Tôi còn nhớ đã tạm dừng quá trình chơi San Andreas của mình để bắt đầu lại với bản remaster, tràn đầy hy vọng, và rồi bỏ cuộc giữa chừng để quay trở lại chiếc laptop cũ kỹ, nơi phép màu thực sự vẫn còn sống động. Đây là một bài học điển hình về cách không nên xử lý một di sản được yêu mến.
Hai nhân vật chính của Grand Theft Auto VI trên mui xe, biểu tượng cho sự đổi mới mà GTA Definitive Edition đã không mang lại
2. Silent Hill HD Collection
Sương mù hỏng, ký ức tan vỡ
Rất ít bản remaster làm mọi thứ tồi tệ như Silent Hill HD Collection ra mắt vào năm 2012. Hứa hẹn đưa Silent Hill 2 và Silent Hill 3 vào một kỷ nguyên mới của trò chơi và phần cứng hiện đại, bộ sưu tập HD cuối cùng lại tỏ ra kém chất lượng đáng kể, phần lớn là do Konami đã làm mất mã nguồn gốc của game và không thể cung cấp cho nhà phát triển bản remaster, Hijinx Studios. Do đó, các nhà phát triển đã phải xoay sở, tự viết mã cho nhiều phần của trò chơi.
Không có gì ngạc nhiên khi điều này dẫn đến vô số lỗi và trục trặc, nơi mà sương mù mang tính biểu tượng của Silent Hill hoặc không xuất hiện hoặc quá dày đặc khiến người chơi không thể nhìn thấy gì dù chỉ cách vài bước chân. Điều này hoặc làm mất đi yếu tố kinh dị khi đi qua các con phố của Silent Hill, hoặc khiến trải nghiệm trở nên quá khó chịu. Không chỉ các phiên bản remaster này kém hơn về hình ảnh và cách trình bày, mà chúng còn có hiệu suất rất tệ. Những bản làm lại này đã thất bại trong việc nắm bắt bầu không khí căng thẳng của các tựa game gốc.
Thật nhẹ nhõm khi Silent Hill 2, được coi là phiên bản hay nhất trong nhượng quyền thương mại, đã nhận được sự đối xử xứng đáng thông qua một bản remake thực thụ vào năm 2024, và mang đến phiên bản tốt nhất, hoàn thiện nhất của trò chơi.
Ảnh ghép ba game kinh dị nổi tiếng Amnesia, Outlast và Dead Space, gợi nhớ cảm giác sợ hãi trong Silent Hill
1. Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1
Thà giả lập còn hơn mua bản ‘remaster’ này
Nhượng quyền thương mại Metal Gear Solid còn lâu đời hơn cả tôi, và riêng điều đó cũng đủ để tôi dành một sự tôn trọng lớn cho tên tuổi của series này. Đáng buồn thay, điều đó đã không xảy ra với Master Collection của trò chơi, phát hành vào năm 2023. Đến thời điểm đó, tiền lệ – và những cạm bẫy – cho một bản remaster đã được biết đến rộng rãi trong ngành, và tiêu chuẩn đã được đặt ra bởi những bản remaster xuất sắc. Vậy tại sao Konami lại gọi đây là phiên bản “remastered” khi họ thậm chí còn không bận tâm nâng cấp texture hay thậm chí là độ phân giải, vốn không chạy ở độ phân giải Full HD?
Chắc chắn, các trò chơi chạy ổn định, nhưng cơ chế điều khiển vẫn khó chịu, và không một trò chơi nào trong bộ sưu tập chạy ở 60 khung hình/giây… vào năm 2023. Gọi MGS Master Collection Vol 1 là một bản remaster lười biếng vẫn còn là một cách nói giảm nói tránh, vì đây chẳng khác gì một bản port cẩu thả được tạo ra để bán cho các hệ máy mới. Thực sự, trải nghiệm giả lập những trò chơi cũ này mà không phải bỏ ra 20 đô la cho chúng còn tốt hơn nhiều, con số này nhiều hơn khoảng 20 đô la so với những gì người ta nên trả cho cái gọi là “remaster” này.
Ảnh collage các phiên bản game Metal Gear Solid bị lãng quên, minh họa di sản phong phú của series
Điều gì tạo nên một bản remaster chất lượng?
Các bản remaster của những tựa game biểu tượng phải luôn nhớ rằng mục tiêu là bảo tồn bản chất của trò chơi gốc, đồng thời không bao giờ đánh mất sự tôn trọng đối với bầu không khí và “linh hồn” đã làm cho chúng xứng đáng được kể lại.
Việc đại tu hình ảnh và nâng cấp đồ họa chắc chắn rất bắt mắt, nhưng chúng nhanh chóng mất đi vẻ rực rỡ nếu các yếu tố cốt lõi khác – như gameplay, vật lý, hiệu suất và độ nhập vai – không được xử lý bằng sự quan tâm và tình yêu tương tự. Khi các bản remaster được thực hiện một cách hời hợt, chúng không chỉ làm hoen ố ký ức về những trò chơi vĩ đại mà còn phản bội những người chơi đã mang theo những ký ức đó trong nhiều năm. Chúng ta xứng đáng nhận được những sản phẩm tốt hơn.
Kết luận
Qua những ví dụ trên, có thể thấy rõ ràng rằng việc remaster một tựa game không chỉ là công việc kỹ thuật mà còn là một nghệ thuật đòi hỏi sự tôn trọng sâu sắc đối với di sản và tình yêu dành cho game thủ. congnghemoi.net hy vọng bài viết này đã mang lại cái nhìn sâu sắc về những sai lầm cần tránh, đồng thời đặt ra tiêu chuẩn cho những bản remaster trong tương lai. Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về những bản remaster nào đã làm bạn thất vọng, hoặc những bản nào đã thực sự xuất sắc trong việc hồi sinh các tác phẩm kinh điển!