Game

Những Biện Pháp Chống Vi Phạm Bản Quyền Game Hài Hước và Độc Đáo Nhất

Hình ảnh tổng hợp các nhân vật nổi bật trong thế giới game, minh họa nỗ lực của các nhà phát triển trong việc bảo vệ sản phẩm của mình trước vấn nạn vi phạm bản quyền.

Vi phạm bản quyền là một vấn đề nhức nhối trong mọi hình thức truyền thông, và ngành công nghiệp game cũng không ngoại lệ. Dù nạn “game lậu” đã tồn tại từ khi trò chơi điện tử mới ra đời, nhưng nó vẫn tiếp tục tăng tốc không ngừng. Để đối phó với thách thức này, một số nhà phát triển đã áp dụng nhiều biện pháp khác nhau, điển hình là các hệ thống Quản lý Quyền Kỹ thuật số (DRM) trực tuyến. Tuy nhiên, nhiều nhà phát triển khác lại chọn cách tự tay “trừng phạt” người chơi vi phạm bản quyền bằng những phương pháp chống vi phạm vừa hài hước, vừa kỳ lạ, đôi khi khiến game trở nên hoàn toàn không thể chơi được. Dưới đây là những cách độc đáo nhất mà các nhà phát triển game đã dùng để ngăn chặn người chơi sao chép trái phép sản phẩm của họ trong nhiều năm qua.

1. Mirror’s Edge: Khi Parkour Biến Thành Ác Mộng

Mirror’s Edge là một trong những tựa game parkour nổi tiếng nhất từng được tạo ra. Toàn bộ lối chơi của game xoay quanh việc sử dụng kỹ năng parkour để di chuyển nhanh chóng từ khu vực này sang khu vực khác. Tựa game này được EA phát hành vào năm 2008. Vào thời điểm đó, EA nổi tiếng với hệ thống chống vi phạm bản quyền Origin của mình. Thế nhưng, thay vì chỉ dựa vào hệ thống này để bảo vệ Mirror’s Edge, EA đã quyết định áp dụng một tính năng khác, độc đáo và “nghiệt ngã” hơn nhiều.

Khi người chơi chạy một bản sao lậu của Mirror’s Edge, game sẽ thay đổi cách nhân vật di chuyển một cách tinh vi. Thay vì tăng tốc khi thực hiện các động tác parkour, nhân vật sẽ bị làm chậm lại đáng kể. Vì toàn bộ game xoay quanh việc sử dụng parkour, việc giảm tốc độ này khiến trò chơi trở nên hoàn toàn không thể chơi được. Người chơi lậu sẽ liên tục bị ngã khỏi các tòa nhà và không thể thực hiện những cú nhảy đơn giản nhất, biến trải nghiệm parkour mượt mà thành một chuỗi những sự cố bực bội.

Hình ảnh tổng hợp các nhân vật nổi bật trong thế giới game, minh họa nỗ lực của các nhà phát triển trong việc bảo vệ sản phẩm của mình trước vấn nạn vi phạm bản quyền.Hình ảnh tổng hợp các nhân vật nổi bật trong thế giới game, minh họa nỗ lực của các nhà phát triển trong việc bảo vệ sản phẩm của mình trước vấn nạn vi phạm bản quyền.

2. The Sims 4: Cuộc Sống “Kín Đáo” Quá Mức

The Sims chắc chắn là một trong những series game phổ biến nhất từng được phát triển bởi EA/Maxis. Không khó hiểu khi các công ty này muốn bảo vệ tựa game của mình bằng mọi giá. Thay vì chỉ dựa vào các biện pháp chống vi phạm bản quyền thông thường, EA đã quyết định biến các bản sao lậu của The Sims 4 trở nên “kín đáo” hơn bao giờ hết, đến mức ngay cả những người chơi nhỏ tuổi nhất cũng có thể “thưởng thức” một cách không mong muốn.

Thông thường, khi một Sim vào phòng tắm hoặc bất kỳ khu vực nào mà họ không mặc quần áo, game sẽ tự động làm mờ (pixelate) một phần cơ thể hoặc toàn bộ cơ thể của Sim để giữ cho hình ảnh phù hợp. Hiệu ứng này được đẩy lên mức cực đoan trong các bản game lậu. Một khi nhân vật của bạn vào phòng tắm hoặc đi vệ sinh và sau đó rời đi, phần bị làm mờ sẽ không biến mất. Nếu bạn quyết định bỏ qua nó, vùng pixel hóa sẽ liên tục lớn dần cho đến khi toàn bộ màn hình bị che mờ. Điều này làm cho việc nhìn rõ mọi thứ đang diễn ra trở nên cực kỳ khó khăn, mặc dù game vẫn hoạt động bình thường.

3. The Legend of Zelda: Spirit Tracks: Tàu Hỏa… Đứng Yên

Nếu bạn nghĩ rằng biện pháp của Mirror’s Edge đã tệ khi làm chậm bạn trong một game parkour, thì The Legend of Zelda: Spirit Tracks còn tồi tệ hơn một chút. Mỗi tựa game Legend of Zelda đều có một cơ chế độc đáo. Twilight Princess có Wolf Link, Wind Waker có chiếc thuyền, và Spirit Tracks có một chuyến tàu mà bạn dùng để băng qua thế giới. Thật không may, nếu bạn đang chơi một bản sao lậu của game, chuyến tàu này sẽ trở thành kẻ thù tồi tệ nhất của bạn.

Khi The Legend of Zelda: Spirit Tracks hoạt động bình thường, một danh sách các điều khiển sẽ xuất hiện ở bên cạnh màn hình mỗi khi bạn vận hành tàu hỏa. Những điều khiển này cho phép bạn tăng tốc, giảm tốc và dừng tàu. Tuy nhiên, các bản game lậu lại không có những điều khiển này, khiến chuyến tàu hoàn toàn không thể hoạt động. Điều này làm cho game trở nên không thể chơi được ngay từ khoảnh khắc bạn mở khóa được tàu. Cảm ơn Nintendo vì sự “sáng tạo” này!

Link và Zelda trên chuyến tàu trong The Legend of Zelda: Spirit Tracks, minh họa phương tiện di chuyển cốt lõi bị vô hiệu hóa trong các bản game lậu.Link và Zelda trên chuyến tàu trong The Legend of Zelda: Spirit Tracks, minh họa phương tiện di chuyển cốt lõi bị vô hiệu hóa trong các bản game lậu.

4. The Witcher 2: Những Bất Ngờ “Chết Người” và Mối Tình “Sét Đánh”

Có lẽ phương pháp chống vi phạm bản quyền hài hước nhất mà một nhà phát triển từng sử dụng để bảo vệ game của họ đến từ CD Projekt Red (CDPR). CDPR là người tạo ra series The Witcher lừng danh. Một khía cạnh quan trọng của series này là khả năng lãng mạn hóa các NPC. Tuy nhiên, trong nỗ lực ngăn chặn người chơi vi phạm bản quyền The Witcher 2, CDPR đã thực hiện một thay đổi nhỏ đối với hệ thống lãng mạn của game. Nếu bạn thành công trong việc tán tỉnh một nhân vật và chuẩn bị có một khoảnh khắc thân mật, bạn sẽ bất ngờ gặp một đoạn cắt cảnh Geralt đang “tình tứ” với một bà lão trông khá đáng sợ. NPC này có tên là Marietta Loredo.

Để đẩy mọi thứ đi xa hơn, CDPR còn bổ sung các đoạn cắt cảnh Geralt đột ngột chết ngẫu nhiên. Hãy tưởng tượng bạn đang đi bộ trên một con đường trong rừng và bỗng nhiên thấy Geralt ngã lăn ra chết không rõ lý do. Điều này hoàn toàn có thể xảy ra khi bạn đang chơi một bản sao lậu của The Witcher 2. Tốt nhất là nên chơi một bản game được mua trực tiếp từ nhà phát triển để tránh những trải nghiệm “khó đỡ” này.

Những biện pháp chống vi phạm bản quyền kỳ lạ này cho thấy sự sáng tạo không ngừng của các nhà phát triển game trong việc bảo vệ “đứa con tinh thần” của mình. Từ việc EA thêm một lớp “kín đáo” quá mức vào The Sims 4 cho đến Nintendo “cố tình” đảm bảo The Legend of Zelda: Spirit Tracks không thể chơi được, hay CDPR tạo ra những cái chết ngẫu nhiên trong The Witcher 2, đã có rất nhiều nỗ lực được thực hiện để bảo vệ các tựa game yêu thích của chúng ta. Đáng tiếc, đôi khi những biện pháp này không phải lúc nào cũng hiệu quả hoàn toàn, như việc CDPR vẫn phải đe dọa hành động pháp lý vì người chơi vẫn vi phạm bản quyền The Witcher 2 bất chấp mọi nỗ lực. Dù vậy, hãy luôn cố gắng tránh vi phạm bản quyền để không phải đối mặt với những hiệu ứng “điên rồ” có thể khiến các tựa game yêu thích của bạn trở nên không thể chơi được hoặc mang lại những trải nghiệm “dở khóc dở cười”. Bạn còn biết những biện pháp chống vi phạm bản quyền game nào độc đáo khác? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Những Tựa Game Độc Quyền PS3 Kinh Điển Nào Cần Được Hồi Sinh Trên PS5?

Administrator

The Last of Us Mùa 2 Tập 5: Khám Phá Những Khác Biệt Bất Ngờ So Với Game

Administrator

Steam Box Thế Hệ Mới: Tại Sao Đây Mới Là Tương Lai Valve Nên Hướng Tới, Không Phải Steam Deck 2?

Administrator