Có những tựa game đơn giản là để giải trí, nhưng cũng có những bộ ba game (trilogy) đã khắc sâu vào tâm hồn chúng ta, trở thành những người bạn cũ mà chúng ta không bao giờ muốn rời xa. Đối với cộng đồng game thủ Việt Nam, những series này không chỉ là trò chơi điện tử mà còn là một phần ký ức, một dấu ấn văn hóa không thể phai mờ. Chúng đã định hình cách chúng ta cảm nhận về cốt truyện, lối chơi và thậm chí là cuộc sống.
Mỗi khi nhắc đến một trong những cái tên huyền thoại này, bạn có thể chắc chắn rằng tôi sẽ hào hứng tham gia vào cuộc trò chuyện, rạng rỡ niềm vui và nói không ngừng về những trải nghiệm đáng giá mà chúng mang lại. Từ những thế giới giả tưởng rộng lớn đến những câu chuyện đầy cảm xúc, những bộ ba game này đã tạo nên di sản vĩ đại, làm lay động hàng triệu trái tim người chơi trên toàn cầu và đặc biệt là trong lòng những người yêu game tại Việt Nam.
Các nhân vật game kinh điển Geralt, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel Miller đại diện cho game single-player xuất sắc.
6. Dark Souls Trilogy: Huyền Thoại Về Lore, Độ Khó và Sự Cô Độc
Lore sâu sắc, độ khó thách thức và ảnh hưởng lớn đến thể loại Soulsborne
Dark Souls là một bộ ba game mà tôi thực sự ước mình đã chơi sớm hơn, ngay từ khi nó mới ra mắt. Niềm vui và sự kinh ngạc khi bước vào một thế giới được xây dựng với cốt truyện phong phú, và sau đó cùng cộng đồng game thủ khám phá những bí ẩn về lore của nó, chắc hẳn sẽ mang lại cảm giác thỏa mãn hơn rất nhiều. Mãi đến khi hoàn thành lượt chơi Elden Ring đầu tiên, tôi mới nhận ra mình khao khát nhiều hơn thế, và cuối cùng đã mạnh dạn mua toàn bộ bộ ba Dark Souls để đắm chìm vào đó.
Từ việc gặp gỡ Solaire và Agdayne cho đến những lời nguyền rủa Gwyn và mọi thứ ông ta đại diện, Dark Souls đã cuốn hút tôi hoàn toàn. Tầm ảnh hưởng của bộ ba này đối với ngành game gần như mang tính thần thoại. Từ việc phổ biến triết lý “Prepare to Die” (Hãy chuẩn bị để chết) cho đến việc khai sinh ra cả một thể loại Soulsborne với những trận đấu boss khó nhằn, Dark Souls không chỉ ảnh hưởng đến các tựa game khác mà còn định hình lại chúng. Rất ít trò chơi khác có thể tạo ra một di sản lâu bền về thử thách, bí ẩn và cách kể chuyện thông qua gameplay như vậy.
Màn hình gameplay của Dark Souls Remastered với nhân vật hiệp sĩ và môi trường game u tối.
5. Batman: Arkham Collection: Định Nghĩa Lại Thể Loại Game Siêu Anh Hùng
Sự lột xác của Người Dơi và chuẩn mực mới cho game hành động
Không cần phải nói quá nhiều về bộ ba Batman: Arkham và tầm ảnh hưởng khổng lồ của nó đối với ngành game như chúng ta biết ngày nay. Tất cả bắt đầu với Arkham Asylum – một sự tái tạo hoàn toàn cho thể loại game siêu anh hùng, nơi chúng ta thực sự cảm nhận được ý nghĩa của việc trở thành Hiệp Sĩ Bóng Đêm. Đây là một game siêu anh hùng góc nhìn thứ ba chưa từng có, với đồ họa điện ảnh, màn trình diễn lồng tiếng xuất sắc của Kevin Conroy và Mark Hamill, cùng một cơ chế gameplay được tinh chỉnh hoàn hảo đến mức dấu ấn của nó vẫn còn hiện rõ trên mọi tựa game đối kháng và siêu anh hùng kể từ đó.
Sau đó là Arkham City, không chỉ cải thiện sự hoàn hảo mà còn mang đến một câu chuyện vượt thời gian – và cái chết của một trong những nhân vật phản diện mang tính biểu tượng nhất của văn học. Mặc dù có một bản port PC gặp nhiều vấn đề, Arkham Knight đã kết nối tất cả lại, và vẫn giữ được vẻ đẹp đồ họa đến mức nó vẫn trông hiện đại ngay cả ngày nay.
Bộ ba Batman: Arkham đã nâng tầm kỳ vọng về game siêu anh hùng, thiết lập một tiêu chuẩn vàng tiếp tục ảnh hưởng đến thể loại này. Nó cho cả thế giới thấy rằng các game được cấp phép có thể không chỉ là những sản phẩm “ăn theo” mà còn có thể là những kiệt tác thực sự.
Và không, tôi không bỏ qua Origins – trận đấu boss với Deathstroke vẫn là một trong những trải nghiệm yêu thích nhất của tôi trong game – nhưng đó là một tiền truyện và không trực tiếp đến từ Rocksteady.
Joker trong Batman: Arkham Knight cùng Johnny Silverhand và Cliff, đại diện cho những nhân vật phản diện nổi bật trong game.
4. Max Payne Trilogy: Bi Kịch Tình Yêu, Mất Mát và Vũ Điệu Đạn Thời Gian
Bullet-time đột phá, cốt truyện noir u uất và hành động cuốn hút
Bộ ba Max Payne sẽ mãi mãi là những tựa game gần gũi nhất với trái tim tôi, chủ yếu vì hiếm khi chúng ta thấy một bi kịch lãng mạn thực sự trong một game AAA – hay bất kỳ game nào. Trong khi Max Payne đầu tiên mang đến một trong những đồ họa tốt nhất trong ngành game vào thời điểm đó, nó còn làm được điều vĩ đại hơn nhiều – giới thiệu cơ chế bullet-time, một đổi mới đã ảnh hưởng đến các game hành động trong nhiều thập kỷ.
Max Payne 2 đã đưa mọi thứ đến gần sự hoàn hảo, dệt nên một câu chuyện kinh dị noir bi thảm được kể qua các khung truyện tranh, những giai điệu violin ám ảnh và màn trình diễn xuất sắc của James McCaffrey về một người đàn ông gần như không còn bám víu vào cuộc sống sau khi mất tất cả. Max Payne 2 có tất cả – hành động không ngừng nghỉ, lối chơi bắn súng chặt chẽ khiến bạn hoàn toàn đắm chìm và một câu chuyện mạnh mẽ đến mức vẫn còn đọng lại trong trái tim tôi cho đến ngày nay.
Max Payne 3, bất chấp một trong những chu kỳ phát triển gập ghềnh nhất từ trước đến nay, đã dám chuyển câu chuyện từ New York đến Brazil trong khi vẫn giữ Payne là người đàn ông tan vỡ, tài năng mà chúng ta đã biết. Tôi có một vài điểm không hài lòng về cách Payne được khắc họa, nhưng khi trận chiến cuối cùng tại sân bay diễn ra, bao quanh bởi xác chết, máu và vỏ đạn rỗng, tất cả những điều đó không còn quan trọng nữa. Bộ ba Max Payne đã hạ cánh an toàn và mang đến cho chúng ta một trong những series hành động đáng nhớ nhất mọi thời đại.
Ảnh ghép nhân vật Wolf từ Sekiro, Max từ Life is Strange và Adam Jensen từ Deus Ex, minh họa những trải nghiệm game đáng nhớ.
3. Prince of Persia Trilogy: Di Sản Bất Tận Của Parkour và Cốt Truyện Ba Tư
Tiên phong parkour 3D, cơ chế rewinding thời gian và dấu ấn đến Assassin’s Creed
Series Prince of Persia là điều mà mọi game thủ thế hệ 8x, 9x đều lớn lên cùng. Nó không chỉ định nghĩa một thế hệ mà còn thực sự đưa lối chơi parkour và platforming 3D lên bản đồ thông qua cách kể chuyện AAA và đặt nền móng cho một trong những thương hiệu game thành công nhất: Assassin’s Creed.
Những gì bắt đầu với The Sands of Time, chuyển sang một hướng đen tối hơn với Warrior Within, và cố gắng tìm sự cân bằng với The Two Thrones, vẫn là một bộ ba không giống bất kỳ tựa game nào khác. Cơ chế tua lại lỗi lầm trong thời gian thực là một cuộc cách mạng, và lối parkour cùng chiến đấu chặt chẽ mang lại cảm giác thực sự đỉnh cao vào thời điểm đó. Mặc dù câu chuyện có thể có những điểm chưa hoàn hảo, nhưng tầm ảnh hưởng của nó là không thể phủ nhận, và những nhân vật phản diện như Dahaka vẫn đứng vững trong số những huyền thoại như Nemesis và Mr. X.
Đối với nhiều game thủ, Prince of Persia sẽ luôn có một vị trí đặc biệt trong trái tim họ. Đó là lời nhắc nhở về một thời đại mà các trò chơi dám đổi mới, và khi cảm giác hồi hộp đơn giản của việc chạy dọc tường và thách thức cái chết đã đủ để thu hút trí tưởng tượng của chúng ta mãi mãi.
Tôi chỉ không thể chờ đợi bản remake của bản remake năm 2021, được cho là đang được phát triển tại Ubi Montreal. Hy vọng nó sẽ “hạ cánh” thành công.
Ảnh nghệ thuật minh họa Prince of Persia, đại diện cho thể loại game platformer kinh điển và parkour 3D.
2. Grand Theft Auto Trilogy: Kỷ Nguyên Của Thế Giới Mở Hỗn Loạn
Từ Liberty City đến San Andreas, định nghĩa lại tự do trong game
Bộ ba Grand Theft Auto không chỉ là một khoảnh khắc trong ngành game – nó là một hiện tượng văn hóa. GTA III đã mở toang cánh cửa cho những gì game thế giới mở có thể đạt được, mang đến cho chúng ta một Liberty City gai góc, hỗn loạn nơi chúng ta có thể sống trọn mọi tưởng tượng tội phạm mà trước đây chỉ thấy trong phim ảnh. Đó không chỉ là việc gây náo loạn – đó là cảm giác bước vào một thế giới sống động, chân thực, không xoay quanh bạn, nhưng vẫn đủ linh hoạt nếu bạn cố gắng đẩy giới hạn. Đó là điều đã khiến GTA III trở thành một trong những tựa game quan trọng nhất mọi thời đại.
Sau đó là Vice City, đắm chìm trong ánh đèn neon và vẻ quyến rũ của thập niên 80, nơi âm nhạc, phong cách và câu chuyện của Tommy Vercetti giống như một giấc mơ cuồng nhiệt về sự xa hoa và tham vọng. Cuối cùng, San Andreas ra đời – và nó đã thay đổi mọi thứ một lần nữa. Đó không chỉ là một trò chơi; đó là cả một tiểu bang. Nó mang đến cho chúng ta câu chuyện không thể quên của CJ về sự phản bội, gia đình và sinh tồn, cùng một thế giới rộng lớn đến mức dường như không thể sống động hơn. Rất ít game có thể nắm bắt được tinh thần của cả một kỷ nguyên như San Andreas đã làm.
Nhìn lại, bộ ba GTA không chỉ nói về tội ác hay sự hỗn loạn – đó là về sự tự do để tạo nên câu chuyện của riêng bạn trong một thế giới dường như vô tận. Ba trò chơi này đã định hình một thế hệ game thủ, những người nhận ra rằng đôi khi, việc đạp ga, tung xúc xắc và xem bạn có thể đi xa đến đâu trước khi bị các ngôi sao truy bắt là hoàn toàn ổn.
Ảnh chụp màn hình Grand Theft Auto V với đồ họa nâng cấp từ mod VisualV, minh họa thế giới mở rộng lớn của GTA.
1. Mass Effect Trilogy: Lựa Chọn, Hậu Quả và Số Phận Thiên Hà
Gánh nặng trách nhiệm, cốt truyện sâu sắc và tầm ảnh hưởng đến game nhập vai
Mass Effect là một trong những bộ ba mà tôi ước mình có thể trải nghiệm mà không bị “spoil”, ngay từ khi nó mới ra mắt. Rất ít trò chơi từng xoay sở để khiến lựa chọn của người chơi có trọng lượng đến vậy, hoặc gánh nặng của vai trò lãnh đạo trở nên chân thực đến thế. Từ khoảnh khắc đầu tiên bạn bước lên tàu Normandy, bạn không chỉ đơn thuần nhập vai Commander Shepard – bạn trở thành Shepard, mang trên vai gánh nặng của vô số sinh mạng và nền văn minh, tất cả trong khi cố gắng giữ vững nhân tính của mình giữa một biển xám đạo đức vô tận.
Mass Effect 2 sau đó đã nâng tầm rủi ro lên một cấp độ hoàn toàn mới, mang đến một trong những phần hai vĩ đại nhất trong lịch sử game – một kiệt tác kể chuyện cảm xúc nơi mọi quyết định bạn đưa ra trên hành trình thực sự có ý nghĩa. Và mặc dù Mass Effect 3 có phần kết thúc gây tranh cãi trong mắt nhiều người, nó vẫn xoay sở để mang lại một kết thúc khó quên, đau lòng cho một trong những sử thi vĩ đại nhất của ngành game – một câu chuyện về sự đoàn kết, hy sinh và niềm hy vọng tuyệt vọng rằng ngay cả trong những khoảnh khắc đen tối nhất, những người hùng vẫn có thể thay đổi số phận của thiên hà.
Bộ ba Mass Effect đã thay đổi ngành game mãi mãi. Nó cho thấy sức mạnh của sự tự chủ của người chơi có thể lớn đến mức nào, cách các trò chơi có thể khiến chúng ta quan tâm sâu sắc đến những người bạn, người yêu và đồng đội hư cấu, và cách một vũ trụ khoa học viễn tưởng có thể cảm thấy phong phú và sống động như bất kỳ bộ phim hay tiểu thuyết nào.
Nữ nhân vật Liara T'Soni trong teaser của game Mass Effect tiếp theo, biểu tượng cho dòng game RPG khoa học viễn tưởng này.
Những ký ức không phai mờ và di sản vĩnh cửu trong lòng game thủ
Sức hấp dẫn của những bộ ba game này không chỉ nằm ở lối chơi hay cốt truyện – mà còn ở những ký ức mà chúng đã khắc sâu vào chúng ta. Chúng không chỉ là những trò chơi; chúng là những khoảnh khắc, cảm xúc và trải nghiệm đã tồn tại rất lâu sau khi màn hình credits kết thúc. Khi ngành công nghiệp game tiếp tục phát triển, đây sẽ luôn là những chuẩn mực vàng của cá nhân tôi – và nếu bạn từng nhắc đến chúng, hãy biết rằng bạn đã khơi gợi một tràng cảm xúc mãnh liệt mà có lẽ bạn chưa sẵn sàng đón nhận.