Mỗi chúng ta đều có một thương hiệu trò chơi điện tử yêu thích, nơi thường xuyên cho ra đời những tựa game chất lượng, mang lại hàng giờ giải trí vui vẻ và những khoảnh khắc khó quên. Thế nhưng, đôi khi, ngay cả những series được yêu mến nhất cũng có thể “sụp đổ” chỉ với một phiên bản thất bại. Dù là do các quyết định tồi tệ, thảm họa kỹ thuật, hay chỉ đơn giản là không đạt được kỳ vọng, một số tựa game đã gây thiệt hại nghiêm trọng cho thương hiệu của mình. Từ huyền thoại Duke Nukem Forever đến Mass Effect: Andromeda, những cái tên này là lời nhắc nhở rằng mọi thứ có thể tồi tệ đến mức nào đối với một thương hiệu game đang phát triển. congnghemoi.net sẽ cùng bạn điểm lại 10 tựa game đáng quên đã kéo lùi sự phát triển và hủy hoại danh tiếng của các series game lừng lẫy một thời.
10. Dead Space 3
Một sự đi chệch khỏi bản chất kinh dị nguyên bản
Series Dead Space từng là một điểm sáng trong thể loại kinh dị sinh tồn, nổi tiếng với bầu không khí căng thẳng, lối chiến đấu độc đáo và thế giới đáng sợ. Hai phần đầu tiên đã chiếm được trái tim của người hâm mộ kinh dị nhờ sự cô lập, môi trường ghê rợn và những quái vật kinh hoàng. Tuy nhiên, Dead Space 3 đã đánh dấu một bước ngoặt khiến thương hiệu dần suy tàn. Trong khi hai phần trước phát triển mạnh nhờ yếu tố kinh dị, sự ngột ngạt và hồi hộp, Dead Space 3 lại đi theo hướng hành động nhiều hơn. Sự thay đổi này đã làm thất vọng những người hâm mộ lâu năm khi trò chơi đánh đổi những màn hù dọa bằng các pha cháy nổ và những phân cảnh hoành tráng.
Việc bổ sung chế độ chơi co-op đã loại bỏ yếu tố cô lập làm nên sự kinh hoàng của các phần trước, nhưng “nhát dao chí mạng” chính là hệ thống microtransaction (giao dịch nhỏ trong game) được gắn trực tiếp vào phần chơi chiến dịch. Hệ thống này cho phép người chơi mua tài nguyên để nâng cấp trang bị thay vì phải tự tìm kiếm, khiến trò chơi tập trung vào việc kiếm tiền hơn là trải nghiệm gameplay. Mặc dù Dead Space 3 cung cấp hệ thống tùy chỉnh vũ khí sâu sắc hơn và chế độ co-op, nhưng những cải tiến này không thể bù đắp cho trải nghiệm bị “pha loãng”. Sự thay đổi về tông màu của trò chơi đã làm người hâm mộ thất vọng và doanh số bán hàng không đạt kỳ vọng. Làn sóng phản đối đã góp phần dẫn đến việc đóng cửa Visceral Games và khiến series rơi vào tình trạng “limbo” trong ngành game. Mặc dù đã có một bản remake thành công của phần đầu tiên và một bản remake phần hai bị hủy bỏ, Dead Space 3 vẫn được coi là khoảnh khắc series này “chết”.
Dead Space 3 mất chất kinh dị, thêm co-op và microtransaction gây thất vọng cho người hâm mộ
9. SimCity (2013)
Ra mắt tệ hại và áp lực cạnh tranh khốc liệt
Series SimCity từ lâu đã là trụ cột của thể loại game xây dựng thành phố, cách mạng hóa thể loại này với phiên bản gốc năm 1989. Các tựa game như SimCity 2000 và SimCity 4 đã củng cố danh tiếng của thương hiệu, đặt ra tiêu chuẩn chung cho một tựa game mô phỏng. Nhưng rồi SimCity (2013) xuất hiện, một phiên bản khởi động lại cuối cùng đã giết chết di sản của nó. Người hâm mộ ban đầu rất hy vọng về các tính năng mới của trò chơi như chế độ chơi nhiều người và gameplay theo khu vực. Tuy nhiên, thực tế lại khác xa so với mong đợi. Vấn đề nổi bật nhất là yêu cầu luôn kết nối mạng đối với trò chơi. Sau đó, khi ra mắt, các máy chủ gặp sự cố khiến người chơi không thể truy cập, và sau khi cuối cùng đã trực tuyến trở lại, trò chơi vẫn đầy lỗi và chế độ chơi trực tuyến bị hạn chế nghiêm trọng. Mặc dù trò chơi đã được vá lỗi sau đó, nhưng thiệt hại đã xảy ra, và hầu hết mọi người đã từ bỏ trò chơi vĩnh viễn.
Những người hâm mộ lâu năm vẫn kiên trì cảm thấy trò chơi đã bị cắt giảm và thiếu chiều sâu so với các phiên bản tiền nhiệm. Chế độ chơi khu vực bị hạn chế và khó hiểu, và việc thiếu chế độ chơi offline đã làm xa lánh nhiều người hâm mộ các tựa game gốc. SimCity (2013) nhanh chóng trở thành một thất bại lớn cho thương hiệu, dẫn đến việc đóng cửa studio chính của Maxis ở Emeryville bởi công ty mẹ EA. EA đã tạm ngừng phát triển thương hiệu SimCity trong khi Maxis tiếp tục làm việc với The Sims. Giờ đây, bị lu mờ bởi các tựa game như Cities: Skylines, có lẽ EA sẽ không bao giờ đồng ý cho ra mắt một tựa game SimCity mới.
SimCity 2013 bị chỉ trích vì yêu cầu kết nối mạng liên tục và các lỗi máy chủ nghiêm trọng
8. F.E.A.R. 3
Quá nhiều hành động, quá ít kinh dị
F.E.A.R. đã tạo ra một tác động lớn trong ngành công nghiệp game khi ra mắt vào năm 2005, hù dọa người chơi bằng sự kết hợp giữa chiến đấu căng thẳng và kinh dị ma quái. Alma Wade trở thành một trong những nhân vật mang tính biểu tượng nhất của làng game, và bầu không khí căng thẳng cùng hiệu ứng điện ảnh của trò chơi đã làm cho nó trở thành một điểm nhấn trong thể loại bắn súng kinh dị vào thời điểm đó. Nhưng với sự ra mắt của F.E.A.R. 2, dường như thương hiệu bắt đầu mất đi lợi thế. Nó chuyển dịch nhiều hơn sang cơ chế bắn súng truyền thống, bỏ đi phần lớn yếu tố kinh dị đã làm nên thành công của bản gốc. Sau đó là F.E.A.R. 3, đưa series đi chệch hướng xa hơn nữa.
Tên trò chơi đã được đổi thành F3AR, một chiêu trò marketing phổ biến vào thời điểm đó, nhưng người hâm mộ thực sự ghét nó. Sao chép các game bắn súng khác cùng thời, nó thêm các chế độ nhiều người chơi hoàn toàn không phù hợp. Điều mà mọi người yêu thích ở F.E.A.R. là bầu không khí và những khoảnh khắc kinh hoàng, việc thêm chế độ nhiều người chơi đơn giản là không ăn khớp với trò chơi. Tệ hơn nữa, các yếu tố kinh dị gần như bị loại bỏ hoàn toàn để nhường chỗ cho một trải nghiệm tập trung vào hành động. F.E.A.R. 3 không thể mang lại một trải nghiệm hành động hay kinh dị đáng nhớ cho những người hâm mộ cốt lõi của mình. Điều từng là một thương hiệu sáng tạo giờ đây trở nên khó nhận ra. F.E.A.R. 3 thiếu đi trái tim của bản gốc, và đối với nhiều người, nó đánh dấu sự kết thúc của những ngày vinh quang của thương hiệu.
F.E.A.R. 3 đánh mất bầu không khí kinh dị đặc trưng, tập trung quá mức vào yếu tố hành động
7. Dead Rising 4
Tựa game lãng quên nguồn cội và bản sắc
Dead Rising có một sự pha trộn độc đáo giữa vũ khí quái dị, bạo lực cường điệu và áp lực thời gian khiến mỗi quyết định đều cảm giác như sống còn. Phần tiếp theo đã xây dựng dựa trên sự hỗn loạn đó, thêm đồ họa và điều khiển tốt hơn. Khi Dead Rising 3 ra mắt, nó đã mở rộng thế giới một chút, đưa nhân vật chính ra khỏi trung tâm mua sắm vào một thành phố. Hệ thống chế tạo được cải tiến, có nhiều phương tiện hơn, chiến đấu tốt hơn và bạn có thể hiển thị số lượng zombie nhiều gấp 3 lần. Nhưng series đã bắt đầu đi chệch khỏi một tựa game beat ’em up cận chiến sang một trò chơi sinh tồn arcade thế giới mở.
Khi Dead Rising 4 cuối cùng ra mắt, trò chơi đã đẩy yếu tố chiến đấu điên rồ lên mức 11 và làm cho thế giới trở nên rộng lớn hơn, nhưng nó cũng loại bỏ rất nhiều bản sắc của thương hiệu. Họ loại bỏ các nhiệm vụ hộ tống người sống sót đầy thử thách. Họ đưa Frank West, nhân vật chính từ phần đầu tiên trở lại, và biến anh ta từ một nhà báo hóm hỉnh, dày dặn kinh nghiệm thành một gã “chọc cười” thô lỗ dường như không coi trọng bất cứ điều gì. Họ cũng thêm một hệ thống quản lý kho đồ mà người chơi không mong muốn và thêm tính năng tự động lưu khiến trò chơi dễ dàng hơn nhiều.
Mặc dù trò chơi không tệ, nhưng nó đã đi quá xa so với nguồn gốc của thương hiệu. Thay đổi đáng chú ý nhất là việc loại bỏ giới hạn thời gian mang tính biểu tượng, điều này đã loại bỏ hầu hết sự căng thẳng khỏi trò chơi. Không có nó, Dead Rising 4 cảm giác như một sự lê thê vô nghĩa. Bối cảnh Giáng sinh, với những đồ trang trí sến sẩm, cảm thấy kỳ cục và lạc lõng, và các trận đấu trùm, từng là điểm nhấn của series, giờ đây trở nên nhạt nhòa. Những nhân vật kỳ quặc, đáng nhớ đã biến mất, thay vào đó là những kẻ thù chung chung không có cá tính. Với việc Dead Rising 5 bị hủy bỏ, có vẻ như số phận của thương hiệu đã được định đoạt.
![Dead Rising 4 loại bỏ giới hạn thời gian, làm mất đi sự căng thẳng và bản sắc của series](https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2024/11/mixcollage-22-nov-2024-12-30-pm-521