Game

Những Tựa Game DOS Kinh Điển Định Hình Ngành Công Nghiệp Game

Giao diện Windows 11 chạy DOSBox mô phỏng game DOS cổ điển

Trước khi có Steam với thư viện game khổng lồ, MS-DOS là nền tảng tối thượng, không khoan nhượng, đã tạo ra một số tựa game đáng nhớ nhất mọi thời đại – những trò chơi không chỉ định hình các thể loại mà còn cả toàn bộ ngành công nghiệp game. Đây là thời kỳ hoàng kim, nơi mọi thứ đều chân thực, hoang dã và đầy tính đột phá. Những trải nghiệm này đã đi cùng chúng ta qua những chiếc đĩa mềm và màn hình CRT cũ kỹ, và chúng vẫn sống mãi trong tâm trí chúng ta rất lâu sau đó. Việc khám phá lại những game DOS kinh điển này là một hành trình về cội nguồn của thế giới gaming hiện đại, nơi mà sự sáng tạo không ngừng đã đặt nền móng vững chắc cho sự phát triển vượt bậc sau này.

Giao diện Windows 11 chạy DOSBox mô phỏng game DOS cổ điểnGiao diện Windows 11 chạy DOSBox mô phỏng game DOS cổ điển

7. Dangerous Dave (1988): Nền Tảng Cho Thể Loại Platformer

Kỷ Niệm Về Tựa Game Platformer Đầu Tiên

Ngay từ đầu, tôi phải thừa nhận rằng Dangerous Dave không phải là một trong những game MS-DOS hay nhất mọi thời đại theo đánh giá phổ biến. Tuy nhiên, tôi không thể bỏ lỡ cơ hội này để viết một lá thư tình cho tựa game này, bởi lẽ nó là một trong những trò chơi đầu tiên mà tôi từng trải nghiệm.

Tôi đã khám phá ra nó trên một chiếc máy tính trong phòng máy của trường học. Và như một “nghi thức nhập môn” đối với mọi game thủ, tôi đã sao chép lối tắt của nó vào một chiếc đĩa mềm mà tôi “tịch thu” từ văn phòng của bố, chỉ để rồi về nhà và nhận ra rằng nó không thể chạy được. Là một game platformer chậm rãi, có tính toán trên DOS, Dangerous Dave trông thật tuyệt vời vào thời điểm đó, với màu đỏ tươi sáng và những kẻ thù sống động truy đuổi bạn. Dù không phải là một siêu phẩm, nó đã gieo mầm đam mê cho thể loại platformer trong tôi.

Giao diện game platformer kinh điển Ninja Gaiden trên màn hình, gợi nhớ các tựa game DOS thử tháchGiao diện game platformer kinh điển Ninja Gaiden trên màn hình, gợi nhớ các tựa game DOS thử thách

6. STAR WARS: TIE Fighter (1994): Trải Nghiệm Không Gian Ba Chiều Đỉnh Cao

Hóa Thân Thành “Kẻ Phản Diện” Trong Vũ Trụ Star Wars

Thật ngạc nhiên, TIE Fighter là tác phẩm Star Wars duy nhất mà tôi từng tương tác, dù là phim, chương trình truyền hình hay game. Chắc chắn, trò chơi này có thể đã được phát hành vào năm 1994, nhưng tôi đã chơi nó gần một thập kỷ sau đó, vào đầu những năm 2000. Âm thanh những phát bắn của TIE Fighter, cho đến ngày nay, vẫn in sâu trong tâm trí tôi. Thậm chí khi tôi khởi động bản đồ Star Wars trong Fortnite ngày nay, âm thanh của một chiếc TIE Fighter bay ngang đầu chỉ gợi nhắc tôi về tựa game DOS cổ điển mà tôi đã chơi hai thập kỷ trước.

Tôi có thể không nhớ gì về cốt truyện, nhưng cảm giác điều khiển một phi thuyền tốc độ cao xuyên qua những đường hầm chật hẹp, tất cả đều trong không gian 3D, là điều phi thường đối với một đứa trẻ sáu tuổi như tôi. Ngay cả phần tiền truyện của trò chơi, X-Wing, cũng là một tựa game tuyệt vời và hoàn toàn có thể nằm trong danh sách này như một trong những game MS-DOS đáng nhớ nhất mọi thời đại.

Minh họa các tựa game Star Wars cổ điển cần được làm lại, bao gồm TIE FighterMinh họa các tựa game Star Wars cổ điển cần được làm lại, bao gồm TIE Fighter

5. Wolfenstein 3D (1992): Phát Súng Mở Màn Cho Dòng Game Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Nhất

Đối Mặt Với Mecha-Hitler Trong Một Kỷ Nguyên Mới

Trong giây lát, tôi đã nghĩ rằng việc đưa Doom vào danh sách này là đủ, và sẽ loại bỏ sự cần thiết phải bao gồm Quake hoặc Wolfenstein 3D, vì chúng thuộc cùng một nhóm – cùng nhà phát triển, cùng tầm quan trọng. Tuy nhiên, trong khi Doom chắc chắn là “vua” của game và một trong những game quan trọng nhất mọi thời đại, Wolfenstein 3D cũng không hề kém cạnh.

Rốt cuộc, để một trò chơi được bốn đứa trẻ Ấn Độ chơi trên một chiếc PC duy nhất mỗi tối vào đầu những năm 2000, chỉ vì đó là trò chơi duy nhất không chỉ trên máy tính đó mà còn trong cả khu phố – điều đó chắc chắn nói lên sự tuyệt vời và nổi tiếng của Wolfenstein 3D. Hơn nữa, đây là id Software thể hiện sức mạnh và kỹ năng của họ với những tựa game DOS của mình, và trò chơi thực sự đã đưa PC lên bản đồ như một nền tảng chơi game khả thi – một nền tảng sẽ duy trì vị thế đó cho đến mãi sau này.

Màn hình tựa game Super Mario 64, đại diện cho những game có ảnh hưởng lớn qua các thập kỷ, tương tự Wolfenstein 3DMàn hình tựa game Super Mario 64, đại diện cho những game có ảnh hưởng lớn qua các thập kỷ, tương tự Wolfenstein 3D

4. Sid Meier’s Civilization (1991): Game Chiến Thuật Vĩ Mô Đầy Ảnh Hưởng

Kiến Tạo Đế Chế, Thay Đổi Thế Giới

Giống như dòng game Doom phi thường, dòng game Civilization cũng được sinh ra trong kỷ nguyên MS-DOS và vẫn đang phát triển mạnh mẽ cho đến ngày nay. Cá nhân tôi chưa bao giờ có niềm vui được chơi trò chơi này vào đầu những năm 2000 sau khi có PC, và qua nhiều năm, tôi đã chủ động tránh nó vì thể loại này chưa bao giờ thực sự cuốn hút tôi. Bất kể điều đó, không điều gì có thể làm giảm đi sự thật rằng Civilization, ngay từ năm 1991, đã trở thành một trong những game DOS quan trọng nhất từng được tạo ra, nhờ lối chơi đổi mới đã vạch ra con đường cho nhiều năm tới.

Đây là trò chơi đã trao cho người chơi cả một thế giới và yêu cầu họ xây dựng một đế chế – không chỉ bằng vũ lực thô thiển mà còn bằng ngoại giao, văn hóa và công nghệ. Tầm ảnh hưởng của nó vượt xa những gì hầu hết các trò chơi thời bấy giờ có thể mơ ước. Thể loại chiến thuật theo lượt đã thay đổi mãi mãi, và chơi game trên PC lại có thêm một lý do nữa để được nhìn nhận một cách nghiêm túc. Civilization chưa bao giờ là “gu” của tôi, nhưng tôi không thể đếm hết bao nhiêu người mà tôi đã thấy chìm đắm trong thế giới của nó hàng ngày. Thực sự đáng kính trọng.

Một số game cổ điển trên Super Nintendo như SimEarth, gợi nhớ game chiến thuật SimCity và CivilizationMột số game cổ điển trên Super Nintendo như SimEarth, gợi nhớ game chiến thuật SimCity và Civilization

3. Prince of Persia (1989): Hoạt Ảnh Mượt Mà, Lối Chơi Kịch Tính

Tiền Đề Cho Một Trong Những Series Platformer Vĩ Đại

Tôi đã từng chơi Prince of Persia, và thành thật mà nói, tôi chưa bao giờ có thể vượt qua những chiếc gai – không phải hồi đó, và ngay cả hôm nay, tôi vẫn dành một chút thời gian để chào hỏi một kẻ thù cũ trước khi đi qua nó. Tựa game DOS này không giống bất cứ điều gì khác mà tôi từng thấy hoặc chơi vào thời điểm đó. Hoạt ảnh mượt mà đến khó tin, bối cảnh bí ẩn và ám ảnh một cách kỳ lạ, và đồng hồ đếm ngược thời gian ở phía sau chỉ làm mọi thứ trở nên căng thẳng hơn. Đối với một trò chơi từ năm 1989 chạy trên DOS, điều này giống như phép thuật, và việc chơi nó vào đầu những năm 2000, trong kỳ nghỉ hè tại nhà anh họ tôi, vẫn mang lại cảm giác tương tự.

Có điều gì đó cuốn hút khi cố gắng điều hướng một mê cung 2D đầy cạm bẫy, gờ tường, lính canh, và phiên bản phản chiếu đáng nguyền rủa của chính bạn. Mặc dù tôi rất tệ trong việc này, tôi vẫn không ngừng quay lại. Prince of Persia không chỉ đầy thử thách – nó còn có một bầu không khí, sự tinh tế và chất lượng điện ảnh mà hầu hết các trò chơi thời bấy giờ không thể mơ ước. Không có gì ngạc nhiên khi nó đã đặt nền móng cho một trong những bộ ba game vĩ đại nhất, và cho thể loại platformer nói chung. Tôi có thể không bao giờ hoàn thành nó, nhưng Prince of Persia đã giành được vị trí của mình trong đền thờ các huyền thoại.

Tổng hợp artwork các game platformer phổ biến trên Steam, kế thừa tinh hoa từ Prince of PersiaTổng hợp artwork các game platformer phổ biến trên Steam, kế thừa tinh hoa từ Prince of Persia

2. SimCity 2000 (1993): Quyền Năng Kiến Tạo Thành Phố

Hàng Triệu Bản Được Bán Ra, Định Hình Thể Loại Mô Phỏng

Tôi sẽ hoàn toàn thành thật ở đây – tôi chưa bao giờ chơi SimCity 2000. Không phải lúc đó, không phải bây giờ. Thể loại xây dựng thành phố đơn giản là không phù hợp với tôi, và tôi chưa bao giờ có đủ kiên nhẫn để loay hoay với ngân sách, tiện ích, hay phân khu dân cư so với thương mại. Nếu một trò chơi không có nút nhảy hoặc súng, thì nó phải thực sự đặc biệt. Nhưng nói vậy – ngay cả tôi cũng không thể bỏ qua ý nghĩa của SimCity 2000 đối với chơi game trên PC, và đặc biệt là đối với DOS.

Phát hành vào năm 1993, đây là trò chơi khiến cả trẻ em và người lớn đều cảm thấy mình như những thị trưởng kỹ thuật số. Nó không chỉ là việc đặt các tòa nhà xuống – bạn phải suy nghĩ như một nhà quy hoạch đô thị, một chiến lược gia, và đôi khi, thậm chí là một vị thần. Nó mang lại cho bạn sức mạnh và trách nhiệm ngang nhau, và đối với những người yêu thích nó, nó gây nghiện một cách nguy hiểm. Đồ họa isometric của nó là tiên tiến vào thời điểm đó, và ảnh hưởng của nó vẫn còn được cảm nhận cho đến ngày nay trong các game mô phỏng thành phố hiện đại. Vì vậy, không, tôi không chơi nó, và tôi có lẽ sẽ không bao giờ chơi – nhưng vì những gì nó đã làm và những gì nó đã khơi dậy, SimCity 2000 hoàn toàn xứng đáng có mặt trong danh sách này. Đây là một trong những game cổ điển PC có tầm ảnh hưởng lớn.

Hình ảnh đại diện game xây dựng thành phố, minh họa tầm ảnh hưởng của SimCity 2000Hình ảnh đại diện game xây dựng thành phố, minh họa tầm ảnh hưởng của SimCity 2000

1. DOOM (1993): Ông Tổ Của Thể Loại FPS và Lịch Sử Ngành Game

Biểu Tượng Vô Địch Của Ngành Game

Là ông tổ của tất cả các game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), DOOM của id Software đã khởi đầu tất cả. Năm 1993, DOOM ra đời, và nó bảo bạn cầm súng lên và bắt đầu bắn những con quỷ vào mặt. Ba mươi hai năm sau, Slayer vẫn tiếp tục trên con đường tra tấn vĩnh cửu, và bạn có thể xem bài đánh giá của chúng tôi về Doom: The Dark Ages mới nhất tại đây.

DOOM là trò chơi đã dẫn đến hệ thống xếp hạng ESRB, và là một game thay đổi cuộc chơi đúng nghĩa. Rốt cuộc, nó thậm chí còn dẫn đến sự phát triển của DirectX và phổ biến việc speedrunning cùng game multiplayer LAN. Rất nhiều điều chúng ta yêu thích ngày nay với tư cách là một cộng đồng có thể được truy nguyên trở lại Doom bằng cách này hay cách khác, khiến nó không chỉ là game DOS quan trọng nhất mọi thời đại mà còn là một trong những tựa game ý nghĩa nhất trên mọi nền tảng và qua nhiều thập kỷ.

Hình ảnh Doom Slayer cưỡi rồng trong Doom: The Dark Ages, cho thấy sự phát triển của series FPS huyền thoạiHình ảnh Doom Slayer cưỡi rồng trong Doom: The Dark Ages, cho thấy sự phát triển của series FPS huyền thoại

Kỷ Nguyên Khởi Đầu Đầy Ý Nghĩa

Chơi game trên DOS là nơi rất nhiều người trong chúng ta thực sự bắt đầu hành trình. Cho dù bạn đang lén lút qua lính canh, chiến đấu với quỷ dữ, xây dựng thành phố hay chỉ đơn giản là tìm cách chạy các tệp .exe, những trò chơi này đã đặt nền móng cho mọi thứ sau này.

Một số giữ giá trị hoài niệm sâu sắc, những game khác tôi chưa bao giờ thực sự chìm đắm – nhưng mỗi tựa game đều có ý nghĩa riêng. Nếu bạn chưa bao giờ khám phá kỷ nguyên này, bạn đang bỏ lỡ một chương quan trọng trong lịch sử game. Với sự hỗ trợ của các trình giả lập như DOSBox, việc chơi game DOS kinh điển trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết, mở ra cánh cửa quay ngược thời gian cho những ai muốn trải nghiệm lại hoặc khám phá lần đầu.

Biểu tượng DOSBox, công cụ giả lập chơi game DOSBiểu tượng DOSBox, công cụ giả lập chơi game DOS

Hãy cùng congnghemoi.net khám phá lại những huyền thoại và chia sẻ những kỷ niệm của bạn về thời kỳ vàng son game DOS này nhé!

Related posts

Doom: The Dark Ages Chương 14: Spire of Nerathul – Hướng dẫn Bí mật & Vật phẩm

Administrator

Chờ Death Stranding 2 Trên PC? Top Game Thế Giới Mở Bạn Nên Chơi Ngay

Administrator

Đánh giá Donkey Kong Bananza: Cú Đột Phá 3D Ngoạn Mục Trên Nintendo Switch 2

Administrator