Game

Những Tựa Game Platformer 3D Kinh Điển Vượt Thời Gian: Đỉnh Cao Cơ Chế & Trải Nghiệm

Game Ninja Gaiden 1988 trên màn hình, đại diện cho những game platformer khó nhằn

Trong mỗi kỷ nguyên và thế hệ game đã qua, thể loại platformer luôn đứng ở tuyến đầu – định hình tuổi thơ, các thể loại khác và cả những hệ máy console. Game platformer 2D mang đến cảm giác điều khiển chặt chẽ và niềm vui “pixel-perfect” rất tự nhiên. Tuy nhiên, khi chúng ta bước vào kỷ nguyên của đồ họa đa giác, không phải mọi tựa game platformer đều có sự chuyển mình suôn sẻ. Game platformer 3D, dù có nhiều tham vọng, hiếm khi đạt được sự chính xác hay độ rộng lớn như platformer 2D hay Metroidvania.

Nhiều tựa game hoặc đã trở nên lỗi thời một cách khủng khiếp, hoặc ngay từ đầu đã có những cơ chế vụng về, hiếm khi kế thừa được sự chính xác về cơ học của các đối tác 2D. Đơn cử như Enter the Dragonfly hay thậm chí là game Ratatouille. Tìm được một tựa game platformer 3D thành công về cơ chế điều khiển, camera và chuyển động khó như mò kim đáy bể. Và những cái tên làm được điều đó một cách xuất sắc? Chúng xứng đáng có một vị trí vĩnh cửu trong đài danh vọng.

Game Ninja Gaiden 1988 trên màn hình, đại diện cho những game platformer khó nhằnGame Ninja Gaiden 1988 trên màn hình, đại diện cho những game platformer khó nhằn

5. It Takes Two: Đỉnh Cao Game Co-op Platformer Hiện Đại

Một trong những tựa game co-op vĩ đại nhất mọi thời đại

Tôi đã chờ đợi nhiều năm để chơi It Takes Two. Không phải vì tôi không thể, mà vì tôi sẽ không chơi nó một mình. Ít nhất là cho đến khi tôi có thể chơi cùng bạn đời của mình sau khi giới thiệu cô ấy làm quen với thế giới game. Khi thời điểm đó cuối cùng cũng đến, đây là tựa game đầu tiên tôi mua. Và tôi không hề nói quá lời – It Takes Two không chỉ là một trong những game co-op vĩ đại nhất mọi thời đại mà còn là một trong những game platformer 3D hiện đại hay nhất mà bạn có thể trải nghiệm.

Nhưng ngoài yếu tố cảm xúc, bản thân trò chơi là một kiệt tác về platforming 3D. Nó liên tục tự làm mới mình, đưa ra những cơ chế, môi trường và chủ đề mới lạ. Cứ như thể trò chơi đang cố gắng vượt qua chính mình ở mỗi cấp độ, và điều đó hoạt động một cách tuyệt vời. Không bao giờ có một khoảnh khắc nhàm chán, và không bao giờ có một cơ chế nào tồn tại quá lâu. Nó chặt chẽ, mượt mà, sáng tạo đến mức phi lý, và dễ dàng chạm đến trái tim – khiến nó không chỉ là một game platformer 3D tuyệt vời mà còn là sự tôn vinh khả năng kết nối của game.

Cảnh trong game It Takes Two, minh họa lối chơi co-op sáng tạoCảnh trong game It Takes Two, minh họa lối chơi co-op sáng tạo

  • It Takes Two
    • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
    • Hệ máy: Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
    • Ngày phát hành: 26 tháng 3 năm 2021
    • ESRB: T cho Thanh thiếu niên: Máu hoạt hình, Trò đùa hài hước, Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ
    • Nhà phát triển: Hazelight Studios
    • Nhà phát hành: Electronic Arts
    • Engine: Unreal Engine 4
    • Chế độ chơi: Nhiều người chơi trực tuyến, Nhiều người chơi cục bộ
    • Đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 88/100, Nhà phê bình khuyến nghị: 93%

4. Ratchet & Clank: Rift Apart: Màn Trình Diễn Sức Mạnh Của PS5

Tựa game platformer hiện đại tận dụng tối đa sức mạnh PS5

Ratchet & Clank luôn nổi tiếng với những pha hành động hỗn loạn, và Rift Apart là một thể loại platformer 3D đặc biệt. Đây là tựa game đầu tiên trong series ra mắt cho PS5, và mọi bước đi của nó đều là những bước đi mạnh mẽ nhất. Trò chơi đẩy cường độ lên mức cao nhất nhưng vẫn đảm bảo bạn không bao giờ lạc lối trong những gì mình đang làm. Đây là kiểu game được thiết kế riêng để phô diễn phần cứng của bạn – và thế nhưng, bên dưới tất cả những vết nứt chiều không gian hào nhoáng, công nghệ SSD kỳ diệu và những tia sét ray-traced, nó vẫn là một tựa game platformer 3D vững chắc, biết cách cân bằng nhịp độ hoàn hảo.

Tôi đã chơi Rift Apart trong hơn 4 giờ – chính xác là thời gian mà PS5 của tôi mất để tải The Last of Us Part II Remastered, nhưng tôi đã bị thổi bay. Giao tranh gay cấn, chuyển động mượt mà như bơ, còn phần platforming thì sao? Nó sạch sẽ, hào phóng và được thiết kế thông minh. Bạn không bao giờ có cảm giác mình đang vật lộn với camera hay phải suy nghĩ lại những cú nhảy của mình. Rift Apart mang lại cảm giác như những gì thể loại này luôn mong muốn – rộng lớn, đậm chất điện ảnh, đầy đồ chơi, nhưng được xây dựng trên nền tảng cơ chế platforming tinh tế. Đó là một món ăn quen thuộc nhưng với “nước sốt” công nghệ tiên tiến.

Bìa game Ratchet & Clank: Rift Apart, tựa game platformer 3D tối ưu cho PS5Bìa game Ratchet & Clank: Rift Apart, tựa game platformer 3D tối ưu cho PS5

  • Ratchet & Clank: Rift Apart
    • Nhà phát hành: Sony (Công ty trò chơi điện tử)
    • Thể loại: Platformer
    • Nền tảng: PC, PlayStation 5
    • Ngày phát hành: 11 tháng 6 năm 2021
    • Xếp hạng: E10+
    • Tựa game mới nhất trong một trong những series thân thiện với trẻ em, lâu đời nhất của PlayStation, Rift Apart chứng kiến Ratchet và Clank nhảy qua các chiều không gian.

3. Mirror’s Edge: Đột Phá Khái Niệm, Vẫn Bị Đánh Giá Thấp

Khám phá giới hạn của một game platformer 3D

Được thôi, Mirror’s Edge chắc chắn không phải là một game platformer ‘truyền thống’. Nó là một game parkour góc nhìn thứ nhất với các yếu tố hành động được lồng ghép vào. Nhưng hãy chơi nó hơn năm phút, và bạn sẽ cảm nhận được tầm quan trọng của yếu tố platforming đối với linh hồn của trò chơi này. Nó hiện diện ở khắp mọi nơi – trong động lượng, trong vật lý, và đặc biệt là trong những cú nhảy mà bạn chỉ vừa kịp bám trụ.

Nhờ phong cách nghệ thuật tuyệt vời và lối chơi mượt mà, Mirror’s Edge là một trong số ít game đã “lão hóa” một cách đáng kinh ngạc, ngay cả mười bảy năm sau khi phát hành. Tuy nhiên, điều thực sự khiến tôi bị cuốn hút là yếu tố thẩm mỹ. Sự tối giản. Cách thế giới trông nhanh và sạch sẽ, như một giấc mơ về tốc độ. Và mặc dù phần chiến đấu có thể hơi cục mịch, mọi thứ khác – từ những cú vượt chướng ngại vật đến những pha chạy tường – đều diễn ra ăn khớp. Nó đã truyền cảm hứng cho cả một làn sóng game sau này, bao gồm một trong những tựa game yêu thích mọi thời đại của tôi, Dying Light. Và có lý do chính đáng – bởi vì Mirror’s Edge đã biến chuyển động thành cơ chế chính, và bằng cách đó, đã cho chúng ta thấy chuyển động có thể thú vị đến nhường nào trong không gian 3D.

Cảnh hành động parkour tốc độ cao trong Mirror’s Edge, nhấn mạnh cơ chế chuyển động độc đáoCảnh hành động parkour tốc độ cao trong Mirror’s Edge, nhấn mạnh cơ chế chuyển động độc đáo

  • Mirror’s Edge
    • Thể loại: Hành động, Platformer
    • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
    • Ngày phát hành: 11 tháng 11 năm 2008
    • ESRB: T cho Thanh thiếu niên do Máu, Ngôn ngữ, Bạo lực
    • Nhà phát triển: DICE
    • Nhà phát hành: Electronic Arts
    • Engine: Unreal Engine 3
    • Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360

2. Astro Bot: Hiện Tượng Bất Ngờ Từ Một Demo Kỹ Thuật

Từ bản demo phần cứng đến ứng cử viên Game of the Year

Anh chàng nhỏ bé này – Astro Bot không chỉ xuất hiện từ hư không – nó đến từ bên trong một bản demo công nghệ. Và thế nhưng, chúng ta đang ở trong một thời điểm mà Astro’s Playroom đã đi từ một hướng dẫn phần cứng để trở thành Astro Bot – Game of the Year 2024. Đó chính là sự lột xác của thập kỷ, nếu không muốn nói là hơn thế. Astro Bot mang đến cho người chơi vô số cấp độ được thiết kế xuất sắc để khám phá theo tốc độ của riêng họ, với lối chơi platforming chặt chẽ và các chuỗi nhiệm vụ đầy “lòng vị tha”.

Điều khiến Astro Bot trở thành một kiệt tác là nó không bao giờ quên đi yếu tố vui vẻ. Nó không chỉ là một game platformer rực rỡ – nó là một sự tôn vinh đầy niềm vui của mọi thứ chúng ta yêu thích về game. Nó sử dụng các tính năng của PS5 một cách thông minh, có ý nghĩa, nhưng không bao giờ để các “chiêu trò” làm lu mờ lối chơi. Nó chặt chẽ, đầy màu sắc, sáng tạo và tràn đầy cảm xúc. Mỗi cú nhảy, mỗi cú đấm, mỗi vật phẩm thu thập – đều được thiết kế để mang lại niềm vui. Đây là điều xảy ra khi các nhà phát triển nhớ rằng “niềm vui” không phải là một từ bẩn thỉu – đó mới là điểm mấu chốt.

Astro Bot đang thực hiện một pha nhảy trong môi trường đầy màu sắc, thể hiện lối chơi platformer vui nhộnAstro Bot đang thực hiện một pha nhảy trong môi trường đầy màu sắc, thể hiện lối chơi platformer vui nhộn

  • Astro Bot
    • Thể loại: Platformer
    • Hệ máy: PlayStation
    • Ngày phát hành: 6 tháng 9 năm 2024
    • ESRB: E10+ Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên do Hài hước thô tục, Bạo lực giả tưởng
    • Nhà phát triển: Team Asobi
    • Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
    • Engine: Động cơ độc quyền
    • Franchise: Astro Bot
    • Đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 95/100, Nhà phê bình khuyến nghị: 99%
    • Nền tảng: PlayStation 5

1. Prince of Persia: The Sands of Time: Khởi Nguồn Cho Một Thiên Anh Hùng Ca

Mở đầu cho một trong những trilogy game vĩ đại nhất

Tôi sẽ không bao giờ quên lần đầu tiên tôi cố gắng chạy Sands of Time trên PC của mình và thất bại thảm hại. Trong khi đó, phần tiếp theo, Warrior Within lại chạy ổn, thậm chí không cần GPU. Sự bối rối đó đã dẫn đến nhiều ngày nài nỉ và cuối cùng tôi đã có được chiếc GPU rời đầu tiên của mình – ATI Radeon HD 5670 lừng lẫy. Trò chơi? Cuối cùng nó cũng chạy được, và đưa tôi vào một thế giới đầy sao, quái vật cát, những pha platforming và chạy tường tuyệt đẹp… rất nhiều pha chạy tường.

Sands of Time không chỉ là một trò chơi – nó là tiêu chuẩn cho các game action platformer 3D mang phong cách điện ảnh vào năm 2004. Các pha chạy tường mượt mà, khả năng tua ngược thời gian, các câu đố leo trèo – tất cả đều mang lại cảm giác kỳ diệu. Platforming trong game này không chỉ là về chuyển động, mà còn là về động lượng, nhịp điệu và sự duyên dáng. Nó khiến bạn cảm thấy như một bậc thầy nhào lộn ngay cả khi bạn chỉ vừa vặn hoàn thành. Cho đến ngày nay, nó vẫn là một trong những game platformer 3D được thiết kế thanh lịch nhất từng được tạo ra. Hơn nữa, nó đã đặt nền móng cho toàn bộ bộ ba Prince of Persia, mà theo ý kiến của tôi, là một trong những trilogy game hiện đại vĩ đại nhất, cuối cùng đã khai sinh ra thương hiệu Assassin’s Creed như chúng ta biết ngày nay. Ubisoft cũ ơi, bạn đang ở đâu, và bản remake của Sands of Time ở đâu rồi?

Những Tựa Game Platformer 3D Khác Đã Đặt Nền Móng Vững Chắc

Ngoài 5 cái tên kể trên, có rất nhiều tựa game platformer 3D khác xứng đáng được tôn vinh. Super Mario Galaxy, Psychonauts, Jak and Daxter, Sly CooperBanjo-Kazooie – những năm đầu thập niên 2000 đã chứng kiến sự bùng nổ của các tựa game định hình và tinh chỉnh những gì platforming 3D có thể đạt được. Danh sách này không phải là một bảng xếp hạng cuối cùng. Nó là một sự tôn vinh một thể loại đã phát triển, biến đổi và phân nhánh sang những vùng đất bất ngờ, tất cả trong khi vẫn sống sót qua những góc camera vụng về và cơ chế điều khiển khó chịu của những ngày đầu.

Những tựa game này cho thấy rằng khi các yếu tố hội tụ – chuyển động chặt chẽ, thiết kế tốt và một chút sáng tạo – game platformer 3D có thể chính xác, giàu cảm xúc và đáng nhớ như bất kỳ thể loại game nào khác.

Related posts

Nintendo Switch 2 ra mắt: Đã đến lúc Nintendo Switch Online cần lột xác hoàn toàn

Administrator

Sở hữu trọn bộ The Walking Dead Telltale với giá chỉ 5 USD trên Steam: Ưu đãi không thể bỏ lỡ!

Administrator

Giá GTA VI và Chi Phí Game AAA: Thực Hư Tin Đồn 100 USD & Nguyên Nhân

Administrator