Chúng ta yêu thích trò chơi điện tử đến mức sẵn sàng chi trả cho những chiếc card đồ họa đắt đỏ, các hệ máy console bổ sung và phần cứng mạnh mẽ hơn mức cần thiết, chỉ để game trông đẹp mắt và mượt mà hơn. Tuy nhiên, điều chúng ta cũng thích làm (gần như tương đương) là phàn nàn về những điều sai trái trong ngành công nghiệp game.
Dù bạn là một game thủ kỳ cựu hay mới gia nhập thế giới trò chơi điện tử, bạn có lẽ sẽ có ít nhất một điều bực mình mà bạn ước nó biến mất ngay lập tức. Mặc dù điều đó có thể không xảy ra, nhưng chúng ta có thể tiếp tục chia sẻ về những xu hướng tồi tệ nhất trong ngành game cần trở thành dĩ vãng vào năm 2025, nhằm kiến tạo một trải nghiệm tốt đẹp hơn cho cộng đồng game thủ.
AMD Radeon RX 7800 XT với cổng nguồn
7. Buộc phải sử dụng nhiều launcher và tài khoản cho mỗi trò chơi
Chúng ta cần bao nhiêu launcher nữa?
Tôi nghĩ không ai trong chúng ta là không biết về số lượng launcher vô lý mà một game thủ trung bình phải quan tâm vào năm 2025. Đã từng có thời, việc cài đặt Steam trên PC chơi game của bạn là đủ để mua và chạy mọi trò chơi bạn sở hữu (và một thời xa xưa hơn nữa khi bạn chỉ cần đĩa game, nhưng đó là chuyện khác). Ngày nay, Steam và Epic Games Launcher là chưa đủ; bạn có thể cần thêm Ubisoft Connect, Battle.net, ứng dụng Xbox, ứng dụng EA, và thậm chí cả GOG Galaxy hay ứng dụng Itch.io.
Ngoài việc làm nặng máy tính và thường xuyên là phần mềm trung gian lỗi thời, những launcher này còn vô cùng khó chịu mỗi khi bạn dành thời gian để ngồi xuống và chơi game. Bạn càng có nhiều game trên PC, bạn càng phải đối phó với nhiều launcher hơn. Và mọi chuyện không dừng lại ở đó – mỗi công ty game đều muốn bạn tạo một tài khoản mới để truy cập các trò chơi của họ, tất cả chỉ để thu thập dữ liệu quý giá về bạn.
Ảnh chụp màn hình nhiều launcher game mở cùng lúc trên máy tính Windows
Tôi ghét những tài khoản bắt buộc mà tôi phải nhớ mật khẩu, những tài khoản làm ngập hộp thư đến của tôi bằng thư rác, và thêm vào sự phiền toái tổng thể mà game PC đã trở thành. Các công ty muốn giữ chân game thủ trên launcher của riêng họ để tiết kiệm doanh thu mà họ sẽ phải chia sẻ với Steam, và cũng để quảng bá thêm nhiều game hơn mức bạn cần hoặc thực sự quan tâm. Bethesda đã đóng cửa launcher của mình vào năm 2022 trong một động thái đáng hoan nghênh, nhưng game thủ cần các công ty khác làm theo, hoặc ít nhất là thử làm điều đó.
6. Các chính sách chống người tiêu dùng trắng trợn
Các tập đoàn luôn vì lợi nhuận
Tôi không giả vờ rằng trò chơi điện tử là những hoạt động nghệ thuật thuần túy, không bị cản trở bởi những thực tế khắc nghiệt của kinh tế và lợi ích của cổ đông. Sự tập đoàn hóa của các nhà phát hành và studio game đã tạo ra nhiều chiến thuật và chính sách tập trung vào lợi nhuận, phải trả giá bằng sự sáng tạo, đổi mới và lợi ích của người chơi.
Việc thêm hệ thống DRM như Denuvo vào game rất lâu sau khi ra mắt, đôi khi là nhiều năm sau, chưa bao giờ là một hình ảnh tốt đẹp. Nó không chỉ ít tác dụng trong việc ngăn chặn nạn vi phạm bản quyền ở giai đoạn đó, mà còn làm giảm hiệu suất đối với đa số game thủ. Sau đó là sự cố liên kết tài khoản PSN bắt buộc của Sony đã gây ra sự phản đối rộng rãi trong cộng đồng game thủ PC trong thời điểm ra mắt Helldivers 2, khi người chơi ở 177 quốc gia (nơi PSN không hoạt động) bị khóa quyền truy cập ngay cả sau khi đã mua game.
COD MW3 với lớp phủ văn bản DRM
Sony đã rút lại quyết định của mình, nhưng toàn bộ câu chuyện đã để lại một dư vị khó chịu trong miệng game thủ, làm rõ ràng những ưu tiên của ngành công nghiệp này. Nhiều game vẫn yêu cầu kết nối internet liên tục, ngay cả đối với các phần chơi đơn. Và tôi còn chưa đề cập đến lỗ hổng về việc các trò chơi bị gỡ khỏi các cửa hàng trực tuyến một cách ngẫu nhiên, khóa chúng khỏi những game thủ đã trả tiền mua.
5. Microtransaction quá đắt đỏ
Lòng tham không giới hạn
Trong một thế giới lý tưởng, microtransaction (giao dịch nhỏ) sẽ không tồn tại. Mọi skin, nhân vật, xe cộ, nâng cấp, tăng cường và thậm chí cả loot box đều có thể mở khóa thông qua tiến trình trong game thay vì bằng tiền thật. Thật không may, chúng ta không sống trong thế giới đó. Microtransaction là nguồn doanh thu chính cho các nhà phát hành, đặc biệt là trong các game free-to-play. Việc bán tiền tệ trong game cho người chơi bằng tiền thật để mua battle pass trong những game đó có thể được biện minh ở một mức độ nào đó.
Điều không thể biện minh là microtransaction trong các game trả phí mà game thủ đã phải bỏ ra 60-70 USD để sở hữu. Một khi tôi đã trả tiền cho một trò chơi, tôi không mong đợi nhà phát triển khóa nội dung bổ sung sau một bức tường phí, và yêu cầu một khoản tiền kha khá cho mỗi “bản cập nhật nội dung”, “bản mở rộng” và “mùa” mới. Những microtransaction này có thể trở nên khá đắt đỏ và cộng dồn theo thời gian, đôi khi còn tốn kém hơn cả game gốc.
Đã đến lúc chúng ta nên gọi chúng là “macrotransaction” với mục tiêu thuyết phục game thủ rằng chúng không phải là xu hướng chính hay thậm chí là có thể chấp nhận được. Các công ty game thường lợi dụng những game thủ trẻ tuổi tiêu tiền của cha mẹ họ để kiếm phần lớn doanh thu microtransaction, và chừng nào bộ phận game thủ này còn coi đây là điều bình thường, sẽ không có gì thay đổi.
4. Ra mắt game lỗi, sửa sau
Game AAA lỗi đã trở thành điều bình thường
Tình trạng tối ưu hóa game PC trong những năm gần đây đã được nói đến quá nhiều, đến nỗi một game mới chạy khá ổn lại trở thành một trong những điểm cộng hàng đầu của nó. Dù cố ý hay không, các nhà phát triển đã trở nên quá phụ thuộc vào việc vá lỗi game sau khi ra mắt thay vì phát hành một sản phẩm hoạt động tốt ngay từ đầu. Chúng ta đã thấy vô số ví dụ về điều này xảy ra lặp đi lặp lại — Cyberpunk 2077, Gotham Knights, Assassin’s Creed Unity, Hogwarts Legacy, Battlefield 2042, Star Wars Jedi: Survivor, và The Last of Us Part I là những ví dụ điển hình nhất.
Tối ưu hóa một trò chơi để chạy ở tốc độ khung hình chấp nhận được trên nhiều cấu hình phần cứng khác nhau không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, nhưng kết quả trong vài năm qua đặc biệt tệ. Bỏ ra 60-70 USD cho một tựa game bom tấn kinh phí lớn, rồi phải chờ đợi hàng tuần để nó được vá lỗi hầu như không phải là trải nghiệm mà người ta mong đợi, thậm chí là trên một chiếc PC gaming cao cấp. Chu kỳ phát triển rút ngắn, ngày phát hành quá lạc quan và các vấn đề port game đóng một vai trò, nhưng các nhà phát hành và nhà phát triển cần chấn chỉnh lại mọi thứ vào năm 2025 và tập trung vào việc phát hành các tựa game hoàn chỉnh.
3. Thế giới mở trống rỗng
Ưu tiên một thế giới tuyến tính được xây dựng tốt hơn
Lời hứa về việc khám phá một thế giới mở phong phú với những khám phá bất ngờ là một trong những khía cạnh hấp dẫn nhất khi chơi một trò chơi mới, nhưng các thế giới mở hiện đại hiếm khi mang lại cảm giác như mong đợi. Thay vào đó, chúng dường như là những vỏ bọc vô hồn, được lấp đầy bởi những địa điểm rộng lớn, không có gì thú vị, các NPC nhạt nhẽo và các nhiệm vụ tìm kiếm lặp đi lặp lại. Các trò chơi như Mass Effect: Andromeda, No Man’s Sky (khi ra mắt), Ghost Recon Breakpoint, Forspoken, và Halo Infinite đã phải chịu đựng những thế giới mở khô khan, mang lại cảm giác nhàm chán.
Mặc dù nhiều series game chuyển từ các cấp độ tuyến tính sang thế giới mở ở các phần sau chỉ vì mục đích làm vậy, nhưng những game khác lại tập trung vào việc làm đẹp thế giới mà không thêm vào những thứ thú vị để người chơi khám phá một cách chu đáo. Đôi khi, việc điều hướng trong thế giới trở thành một cực hình, trong khi các thế giới mở khác cuối cùng chỉ trở thành một bối cảnh cho câu chuyện cốt lõi. Các nhà phát triển nên sử dụng thế giới mở chỉ khi câu chuyện và lối chơi của game yêu cầu điều đó, chứ không nên cố gắng điều chỉnh game theo những giới hạn của một cảnh quan rộng lớn.
2. Quá nhiều bản làm lại (remake) và remaster thay vì IP mới
Khi nào thì là quá nhiều?
Tôi cũng thích một bản làm lại tuyệt vời như bất kỳ ai khác. Thậm chí, một trong những trò chơi yêu thích của tôi năm 2023 là bản làm lại Dead Space, và tôi đang lên kế hoạch chơi bản làm lại Silent Hill 2 năm 2024. Tuy nhiên, cứ mỗi bản làm lại Resident Evil 4 xuất sắc, lại có một bản Crysis Remastered không cần thiết. The Last of Us Part I của Naughty Dog là một bản làm lại ít cải thiện so với bản remaster năm 2014. Và Dark Souls Remastered có thể là một bổ sung đáng hoan nghênh trên console, nhưng lại có vẻ thừa thãi trên PC.
Ngay cả những bản remaster được ra mắt với nhiều sự chào đón, như Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, cũng gặp phải lỗi và vấn đề khi ra mắt, khiến nhiều người chơi coi đó là một bản “giáng cấp”. Nhiều lần tái sinh của Skyrim đã bị người hâm mộ và cộng đồng người chơi nói chung chỉ trích. Ngành công nghiệp game đã mang đến cho chúng ta một số game mới mang tính bước ngoặt trong vài năm qua, nhưng nhiều tựa game khác đã thất bại thảm hại. Có lẽ đó là điều đã đẩy các nhà phát hành trở lại với những thành công trong quá khứ của họ thay vì phát triển những ý tưởng mới.
1. Theo đuổi đồ họa thực tế thay vì sự xuất sắc nghệ thuật
Cuộc chạy đua vô hồn tạo ra game “next-gen” tiếp theo
Chủ nghĩa hiện thực ảnh hưởng rất lớn đến việc hòa mình vào câu chuyện mà một trò chơi đang cố gắng kể. Tuy nhiên, khi đồ họa thực tế trở thành trọng tâm duy nhất, làm lu mờ các yếu tố cốt lõi của một trò chơi hay, đó là lúc mọi thứ bắt đầu trở nên có vấn đề. Dường như nhiều nhà phát triển đang cố gắng tạo ra Crysis, Cyberpunk 2077 hoặc Alan Wake 2 tiếp theo có thể làm cho các PC chơi game tốt nhất phải quỳ gối, nhưng lại không coi trọng gameplay, cốt truyện, cơ chế sáng tạo và hiệu suất một cách ngang bằng.
Các trò chơi như The Callisto Protocol, Anthem, và Forspoken chỉ là một vài trong số nhiều ví dụ mà “hình ảnh đẹp” là điều duy nhất đáng nói. Tương tự, Battlefield 2042 và Gotham Knights đã không thể làm hài lòng game thủ hoặc đáp ứng kỳ vọng doanh số do các vấn đề về hiệu suất, lối chơi kém và các lựa chọn thiết kế đáng ngờ. Chúng chắc chắn trông đẹp mắt, nhưng chỉ riêng điều đó là không đủ để tạo ra một trò chơi thú vị, sâu sắc và đáng nhớ.
Hình ảnh The Callisto Protocol thể hiện cảnh nhân vật luồn lách qua khe hẹp
Hy vọng các nhà phát triển và nhà phát hành sẽ rút ra bài học đúng đắn
Không thiếu những trò chơi bị đón nhận kém trong vài năm gần đây để các nhà phát triển học hỏi và làm tốt hơn vào năm 2025. Game thủ đã lên tiếng trên mạng xã hội, Steam và Metacritic. Bây giờ là nhiệm vụ của các công ty game là loại bỏ những thực hành tồi tệ nhất của quá khứ. Hãy mang đến cho chúng ta những trải nghiệm tuyến tính chặt chẽ, các IP mới sáng tạo, những tựa game được tối ưu hóa xuất sắc và những trò chơi đẹp mắt, thú vị mà chúng ta cần.