Máy Tính

Nintendo Switch 2 Ra Mắt “Không Khan Hàng”: Bài Học Đắt Giá Cho Nvidia và Ngành Công Nghệ

Thiết bị Nintendo Switch 2 với tay cầm màu tím gợi nhớ GameCube, biểu tượng cho sự đổi mới của Nintendo

Sự kiện ra mắt Nintendo Switch 2 vào tuần trước đã tạo nên một làn sóng đáng kinh ngạc trong cộng đồng game thủ và giới công nghệ. Theo mọi chỉ số, đây là một thành công vang dội ngay từ bước khởi đầu. Không giống như nhiều sản phẩm công nghệ đình đám khác gặp phải tình trạng khan hiếm hàng kéo dài, Nintendo Switch 2 đã thực hiện được một điều gần như “không tưởng”: đưa console đến tay gần như mọi game thủ muốn sở hữu ngay trong ngày đầu tiên. Thành công này khiến chúng ta phải suy ngẫm về những đợt ra mắt sản phẩm trước đây, đặc biệt là dòng RTX 50 của Nvidia, và tự hỏi liệu các công ty khác có thể học hỏi được gì từ chiến lược của Nintendo.

Điều thú vị là, những thông tin rò rỉ về Nintendo Switch 2 đã xuất hiện từ nhiều năm trước. Các giả thuyết cho rằng phiên bản “Switch Pro” với cấu hình nâng cấp thực chất chính là Switch 2 đã lưu hành rộng rãi. Điều này càng được củng cố bởi Digital Foundry, một nguồn tin uy tín đã đưa ra nhiều dự đoán chính xác về Switch 2 trong suốt năm qua, bao gồm cả việc console sẽ sử dụng chip T239. Đây là một bước nhảy vọt đáng kể về cấu hình so với Switch đời đầu, và cá nhân tôi đã hoàn toàn “phải lòng” với chiếc máy này.

Vậy, làm thế nào Nintendo có thể cung cấp một lượng lớn console đến tay người tiêu dùng và “đánh bại” hoàn toàn các kẻ trục lợi (scalper)? Tại Ireland, nếu tôi muốn mua một chiếc Switch 2, tôi có thể nhận được nó trong vòng hai ngày. Best Buy tại Mỹ cũng báo cáo sản phẩm có sẵn để nhận tại cửa hàng ngay lập tức. Trong khi đó, hầu hết các đợt ra mắt linh kiện PC lớn trong những năm gần đây đều bị ảnh hưởng bởi tình trạng khan hiếm, và ngay cả PlayStation 5 cũng trải qua nhiều năm khó khăn với nguồn cung hạn chế. Mặc dù câu trả lời không đơn giản, nhưng ít nhất một phần chiến lược của Nintendo hoàn toàn có thể được Nvidia áp dụng.

Bí Quyết Đằng Sau Sự Sẵn Có Của Nintendo Switch 2: Tích Trữ Sản Phẩm Ưu Tiên Hơn Che Giấu Rò Rỉ

Chiến lược sản xuất và kho bãi quy mô lớn của Nintendo

Khoảng tám tháng trước khi ra mắt chính thức, chúng ta đã bắt đầu thấy những bản render CAD đầu tiên của console, được cho là lấy từ “nguyên mẫu nhà máy”. Những hình ảnh này sau đó đã chứng minh độ chính xác cao, cho thấy quá trình sản xuất có thể đã bắt đầu vào khoảng thời gian đó. Điều này cũng hợp lý, khi hầu như mọi chi tiết về console đã rò rỉ trong vài tháng tiếp theo, kèm theo các thông số kỹ thuật chi tiết. Với thông tin Nintendo đã tích trữ một lượng lớn console (Bloomberg báo cáo 750.000 thiết bị nhập khẩu từ Việt Nam vào Mỹ chỉ riêng trong tháng 2/2025), rõ ràng nguồn cung là một ưu tiên hàng đầu.

Tuy nhiên, rò rỉ là một nhược điểm lớn của việc sản xuất ở quy mô này. Hàng ngàn cá nhân có thể đã tham gia lắp ráp các thiết bị, và ở giai đoạn đó, việc ngăn chặn thông tin rò rỉ là điều không thể. Tình hình càng tồi tệ hơn khi các đơn vị được phân phối đến các cửa hàng sớm để chuẩn bị cho ngày ra mắt. Điều này tuyệt vời cho nhà bán lẻ và người tiêu dùng, nhưng lại không mấy vui vẻ cho công ty khi phần lớn tài liệu marketing đã bị lộ ra ngoài tầm kiểm soát của họ. Bạn không thể “nhá hàng” thiết kế sản phẩm hoặc ngày ra mắt khi mọi thứ về nó đã được biết đến từ nhiều tháng trước, đặc biệt khi tất cả các nguồn tin rò rỉ uy tín đã xác nhận những gì đã được công khai.

Dù vậy, tôi cho rằng đây là một lựa chọn có chủ đích của Nintendo, và tôi rất tò mò muốn xem kết quả của nó trong ngành công nghiệp rộng lớn hơn. Bản cập nhật ngày đầu tiên, yêu cầu để truy cập trực tuyến và chơi các tựa game Switch cũ, dường như là một cách Nintendo lựa chọn để ngăn chặn quá nhiều thông tin bị lộ. Thiết bị có thể được chụp ảnh, vỏ hộp có thể được chụp ảnh, nhưng các trò chơi – yếu tố cốt lõi để bán console – lại không thể chơi được (trong phần lớn trường hợp), do yêu cầu cập nhật. Theo một cách nào đó, ngay cả Nvidia cũng dường như đang thử nghiệm ý tưởng này, khi các driver RTX 5060 chỉ được cung cấp có chọn lọc cho một số thành viên truyền thông trước khi phát hành.

Thiết bị Nintendo Switch 2 với tay cầm màu tím gợi nhớ GameCube, biểu tượng cho sự đổi mới của NintendoThiết bị Nintendo Switch 2 với tay cầm màu tím gợi nhớ GameCube, biểu tượng cho sự đổi mới của Nintendo

Lợi thế từ việc sản xuất chip sớm và dài hạn

Tuy nhiên, có một yếu tố quan trọng khác đã mang lại lợi thế cho Nintendo. Quá trình sản xuất console không phải là nơi Nintendo bắt đầu. Trên thực tế, chip Nvidia Tegra T239, sức mạnh của console, được cho là đã sản xuất từ năm 2021, theo Digital Foundry. Dòng thời gian này chắc chắn hợp lý, vì leaker nổi tiếng kopite7kimi đã tuyên bố vào tháng 6 năm 2021 rằng Nintendo đã đặt hàng một phiên bản tùy chỉnh của T234, được gọi là T239. Đó là một khoảng thời gian chuẩn bị chip bốn năm – một điều hoàn toàn không thực tế đối với các công ty như Nvidia khi nói đến công nghệ tiên tiến.

Mặc dù vậy, có cơ sở để nói rằng việc có nhiều hàng hơn vào ngày ra mắt đối với những sản phẩm lớn nhất trong năm không phải là hoàn toàn bất khả thi. YouTuber Moore’s Law is Dead đã tuyên bố rằng chưa đến 1.000 chiếc card RTX 5090 được phân bổ cho toàn bộ thị trường Mỹ, điều này hoàn toàn có vẻ hợp lý khi toàn bộ lượng hàng RTX 50 series bốc hơi trong vài phút. Nintendo hưởng lợi từ việc chuẩn bị chip nhiều năm và sử dụng một nút sản xuất không quá phức tạp, nhưng Nvidia cũng đã thừa nhận vào tháng 10 năm 2024 rằng họ đã mắc sai lầm trong quá trình sản xuất Blackwell, dẫn đến việc giao hàng bị chậm trễ vào thời điểm đó. Đây là một thời gian quay vòng bất thường ngắn, nhưng một lần nữa, các vấn đề về nguồn cung đã gây khó khăn cho công nghệ cao cấp trong một thời gian dài, với các nguyên nhân được cho là do thiếu hụt chip và khó khăn trong vận chuyển.

Tuy nhiên, tất cả quy về một sự thật đơn giản: Nintendo đã có bốn năm chuẩn bị… và Nvidia chỉ có khoảng ba tháng. Chắc chắn, không thể mong đợi Nvidia tích trữ silicon trong bốn năm, nhưng một khoảng thời gian chuẩn bị dài hơn dường như là điều tự nhiên để xây dựng đủ lượng hàng cho người tiêu dùng. Mặc dù vậy, hãy đối mặt với sự thật, mỗi tấm wafer silicon biến thành GB202 cho RTX 5090 đều có thể được sử dụng để chế tạo một GPU doanh nghiệp cao cấp có giá bán cao hơn đáng kể. Hơn nữa, các đối tác sản xuất GPU Nvidia cũng sản xuất các sản phẩm khác, trong khi sản phẩm công nghệ cao duy nhất của Nintendo, trên thực tế, là Switch 2.

Với những điều đã nói, tất cả những trở ngại này đối với các công ty như Nvidia chắc chắn có tác động tích cực trong việc ngăn chặn rò rỉ và giúp Nvidia có thời gian quay vòng nhanh chóng từ thông báo đến ra mắt, bất kể nguồn cung. Điều tương tự cũng có thể nói về Apple, công ty được cho là bắt đầu sản xuất iPhone ngay trước khi chúng được vận chuyển đến tay người tiêu dùng… tức là sau khi chúng đã được công bố. Chắc chắn, những cách làm này giảm thiểu rò rỉ (điều mà Apple đặc biệt muốn ngăn chặn), nhưng chúng lại tạo điều kiện cho các kẻ trục lợi và các hành vi định giá cắt cổ, cuối cùng gây hại cho người tiêu dùng. Scalper không phải là vấn đề lớn đối với Apple, nhưng một số đợt ra mắt của họ vẫn khiến người tiêu dùng phải chờ đợi hàng tuần để có được thiết bị của mình.

Chắc chắn phải có một điểm cân bằng ở đây?

Tích Trữ Công Nghệ: Con Đường Dẫn Đến Sự Hài Lòng Của Người Tiêu Dùng

Có hai cách để tránh tình trạng khan hiếm: sản xuất đủ nhanh để đáp ứng nhu cầu, hoặc tích trữ hàng hóa dự phòng để đối phó với nhu cầu. Những người tiêu dùng hoài nghi nhất có thể lập luận rằng tình trạng khan hiếm mang lại lợi ích cho Nvidia và các đối tác GPU, vì họ có thể tính giá cao hơn. Điều này đúng ở một mức độ nào đó, nhưng những thiếu hụt đó lại khiến những người đam mê PC tìm đến các giải pháp thay thế. Cũng hoàn toàn đúng khi nói rằng Nvidia vẫn nắm giữ phần lớn thị trường GPU desktop, nhưng ngay cả những gã khổng lồ cũng có thể mất vị thế vì những “hòn sỏi” nhỏ. Những bất tiện tưởng chừng “nhỏ” này có thể tích tụ và phát triển, và ví dụ điển hình là sự suy giảm của Intel.

Người chơi tận hưởng trò chơi Mario Kart trên Nintendo Switch 2, minh họa thành công của việc cung ứng đủ sản phẩmNgười chơi tận hưởng trò chơi Mario Kart trên Nintendo Switch 2, minh họa thành công của việc cung ứng đủ sản phẩm

Một trong những console được mong đợi nhất trong những năm gần đây, và dường như là console bán chạy nhất từ trước đến nay trong tuần đầu tiên ra mắt, đã hoàn toàn tránh được các vấn đề về nguồn cung và cho phép phần lớn người tiêu dùng sở hữu máy ngay trong ngày đầu tiên. Bất kể Nintendo đã làm điều đó như thế nào, và bất kể bao nhiêu phần của quy trình dường như không khả thi đối với các đối thủ cạnh tranh, chắc chắn có những bài học có thể rút ra từ cách tiếp cận của Nintendo đối với nguồn cung, giúp khách hàng trả tiền và người hâm mộ có thể đơn giản mua một console theo cách mà dường như không thể đối với bất kỳ công nghệ hiện đại nào trong hơn một thập kỷ qua.

Cá nhân tôi không thể nhớ lần cuối cùng mình có thể… mua một sản phẩm được mong đợi cao ngay khi ra mắt và nhận được nó vào ngày phát hành. Công nghệ tiên tiến rõ ràng sẽ khó đạt được mức độ sản xuất tương tự trước khi ra mắt, nhưng bạn cũng không cần hàng triệu chiếc RTX 5090 cho một đợt ra mắt. Chỉ cần có hơn 1.000 chiếc cho một quốc gia 340 triệu dân cũng là một khởi đầu tuyệt vời. Các công ty công nghệ nên học hỏi chiến lược của Nintendo để ưu tiên trải nghiệm mua sắm của người dùng, biến việc sở hữu một sản phẩm mới trở thành niềm vui thay vì cuộc chiến săn lùng.

Hãy cùng congnghemoi.net thảo luận: Theo bạn, liệu các nhà sản xuất công nghệ khác có nên áp dụng chiến lược tích trữ sản phẩm như Nintendo không? Đâu là thách thức lớn nhất khi thực hiện điều này?

Related posts

Cách Đồng Bộ Clipboard Đa Nền Tảng (Android, Windows, Mac) Hiệu Quả Nhất

Administrator

4 Ứng Dụng Lên Lịch Hẹn Trực Tuyến Đỉnh Cao Giúp Bạn Tiết Kiệm Thời Gian

Administrator

Những Vấn Đề Lớn Khiến Tôi Muốn Rời Bỏ Trình Duyệt Arc

Administrator