Bất cứ ai lớn lên vào đầu những năm 2000 đều sẽ đồng ý rằng PlayStation 2 (PS2) là một biểu tượng lớn. Hệ máy console thứ hai của Sony đã bán được hơn 160 triệu chiếc trên toàn thế giới kể từ khi ra mắt, giữ vững vị trí là một trong những máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại. Thành công vang dội này đến từ sự kết hợp của nhiều yếu tố quan trọng, đúng vào thời điểm vàng. Ngành công nghiệp game không chỉ trải qua những thay đổi lớn từ cuối thập niên 90 đến đầu những năm 2000, mà cách mọi người tương tác với tất cả các loại phương tiện truyền thông cũng dịch chuyển mạnh mẽ. May mắn thay, những thay đổi này hoàn toàn ủng hộ PlayStation 2 ngay khi nó ra mắt.
Đây là một điểm mà nhiều người có thể chưa thực sự hiểu được tầm quan trọng của nó. Chính nhờ PS2 mà các khía cạnh nhất định của những console hiện đại ngày nay được nhấn mạnh đến vậy, đặc biệt trong kỷ nguyên của các thiết bị đa phương tiện (multimedia devices) có thể đáp ứng nhiều mục đích khác nhau. Cách chúng ta nhìn nhận các hệ máy console tại nhà và những gì chúng ta mong đợi ở chúng có thể được truy ngược trực tiếp về thành công của PlayStation 2. Ngay cả khi bạn chưa từng sở hữu chiếc máy này, bạn chắc chắn đã cảm nhận được những dư âm từ sự ra đời của nó. Sau đây là lý do tại sao mọi người nên dành nhiều sự công nhận hơn cho PlayStation 2 vì những gì nó đã thay đổi trong cách tiêu thụ phương tiện truyền thông tại gia.
Máy chơi game PlayStation 2 màu đen với logo PS2
Hơn Cả Một Máy Chơi Game: Tiện Ích Đĩa DVD Đột Phá
Cuộc Đổ Bộ Của Đĩa DVD
Một trong những điều khiến PlayStation 2 trở nên nổi tiếng là khả năng đọc đĩa DVD. Chính nhờ tính năng đột phá này mà hầu hết mọi người bắt đầu xem console này như một đầu đĩa DVD giá rẻ, có thể chơi cả video game, chứ không chỉ đơn thuần là một cỗ máy chơi game. Điều này có ý nghĩa rất lớn vào thời điểm mà các đối thủ cạnh tranh của PlayStation không làm điều tương tự. Mặc dù các hệ máy console như Xbox đời đầu sau này cũng đi theo con đường tương tự, nhưng những cái tên khác như Sega Dreamcast và Nintendo 64 lại không tạo được tác động tương đương. Sega Dreamcast có thể đọc đĩa CD chứa game và nhạc, nhưng lại không có khả năng phát phim DVD. Còn Nintendo 64 thì hoàn toàn nằm ngoài cuộc chơi với hệ thống dựa trên băng cartridge truyền thống.
PlayStation 2 có khả năng làm cả ba điều: phát đĩa chứa game, nhạc và phim. Vào thời điểm đó, việc bị giới hạn ở bất kỳ định dạng nào đồng nghĩa với việc bạn cần một thiết bị riêng biệt để thực hiện tác vụ đó, không chỉ tốn kém hơn mà còn chiếm nhiều không gian hơn trong hệ thống giải trí. Sở hữu PlayStation 2, người dùng có thể tiết kiệm tiền và có một hệ thống giải trí đa phương tiện gọn gàng hơn, không yêu cầu nhiều thiết bị để làm mọi thứ họ muốn. Cuối cùng, nó đã trở thành một giải pháp cho vấn đề mà những người trong thời đại đó không phải lúc nào cũng xem là một vấn đề cho đến khi PS2 đưa ra một đáp án tuyệt vời.
Mô hình PlayStation 2 đời đầu, nhấn mạnh khả năng đọc đĩa DVD và game
Kích Thích Cạnh Tranh Và Sự Tiến Hóa Của Console
Đối Thủ Nhanh Chóng Học Hỏi
Với sự tiện lợi mà PlayStation 2 mang lại như một hệ thống đa năng, việc các công ty khác áp dụng cách tiếp cận tương tự cho sản phẩm của họ chỉ là vấn đề thời gian. Một thời gian ngắn sau khi PS2 ra mắt, Xbox đời đầu đã gia nhập thị trường và có chức năng rất tương đồng. Nó có thể phát DVD, CD nhạc và game giống như PlayStation 2. Tuy nhiên, Xbox còn làm nổi bật một khả năng độc đáo mà sau này sẽ trở thành một phần quan trọng của video game: khả năng chơi trực tuyến với internet. PlayStation 2 cũng có phụ kiện ổ cứng cho phép một số game chơi online, nhưng khả năng đó không phải là một tính năng cốt lõi theo cách mà Xbox đã làm khi ra mắt. Cuộc cạnh tranh đã thay đổi và tiếp tục phát triển qua nhiều năm, dẫn đến bối cảnh hiện tại trong ngành công nghiệp game.
Các công ty game luôn cạnh tranh nhau qua nhiều năm, nhưng nhiều cuộc đua giữa các nhà sản xuất console thường xoay quanh việc thu hút khách hàng bằng những hệ thống mạnh nhất, hiển thị đồ họa đẹp mắt nhất. Các công ty tập trung vào hình ảnh của game khi cạnh tranh để giành tiền của khách hàng. Tuy nhiên, mặc dù một số công ty đã giới thiệu những tiến bộ về phần cứng làm thay đổi cách mọi người chơi game, nhưng ý tưởng về sự tiện lợi và chức năng tổng thể đã không trở thành một yếu tố lớn cho đến khi PlayStation 2 đạt được thành công vang dội.
Ổ đĩa PlayStation 2 đang mở, sẵn sàng tiếp nhận đĩa game hoặc phim
Bùng Nổ Nội Dung Đa Phương Tiện
Thúc Đẩy Sản Xuất Nội Dung Dựa Trên Đĩa
Trong khi PlayStation 2 đang gây tiếng vang lớn, các công ty tập trung vào nội dung như phim cũng tăng cường sản xuất. Vào đầu những năm 2000, sau khi PlayStation 2 đổ bộ các cửa hàng, vô số phim ảnh, chương trình truyền hình và các nội dung khác đã trở nên phổ biến trên đĩa DVD. Ngoài ra, đĩa CD nhạc ngày càng chiếm ưu thế theo thời gian, với nhiều người chuyển từ máy cassette và các định dạng phương tiện cũ hơn. Đối với người tiêu dùng, việc có một nội dung trên đĩa và có thể phát trên một thiết bị đọc tất cả các định dạng trở nên tiện lợi hơn rất nhiều. Nếu người dùng ưa chuộng một định dạng nào đó, các công ty sẽ dịch chuyển theo xu hướng của khách hàng.
Sự thay đổi tương tự này sẽ lại xảy ra nhiều năm sau đó, khi cuộc chiến giữa HD DVD và đĩa Blu-ray chứng kiến người dùng nghiêng về một định dạng. Mặc dù đây không phải là một thay đổi mạnh mẽ như khi đĩa mới trở nên phổ biến, nhưng chắc chắn có những điểm tương đồng. Tuy nhiên, các công ty tạo ra và phát hành nội dung sẽ đưa ra các sản phẩm mà họ biết khách hàng có nhiều khả năng mua nhất, đặc biệt nếu họ có thể dễ dàng phát chúng trên console của mình, vốn đọc tất cả các định dạng đĩa. Điều này đã dẫn đến việc PlayStation 2 sở hữu một thư viện game đồ sộ và vô số đĩa DVD phim và chương trình truyền hình được bán ra trong những năm đầu thập niên 2000.
PS2: Di Sản Vĩ Đại Định Hình Tương Lai Giải Trí
Có thể có nhiều yếu tố cùng tác động đến văn hóa đại chúng vào thời điểm đó, nhưng rất nhiều cách chúng ta tương tác với mọi hình thức phương tiện truyền thông ngày nay đều bắt nguồn từ những gì đã xảy ra trong thời kỳ PlayStation 2 ra mắt. Mọi thứ chúng ta biết về các console mới có nhiều khả năng, các định dạng mà chúng ta tìm thấy game và các phương tiện khác, cũng như các tính năng mới mà chúng ta có ngày nay, đều có thể được truy nguyên một phần từ PS2. Đầu những năm 2000 chứng kiến bình minh của một thiên niên kỷ mới và một sự dịch chuyển lớn trong nhận thức của chúng ta về giải trí. Rất có thể mọi thứ sẽ rất khác đối với các game chúng ta chơi và các console chúng ta mua, hoặc thậm chí là mọi thứ, nếu PlayStation 2 không đạt được thành công lớn như vậy.
Bạn có những kỷ niệm đáng nhớ nào với PlayStation 2 không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về tầm ảnh hưởng của PS2 đối với ngành công nghiệp giải trí tại gia trong phần bình luận bên dưới nhé!