Game

Stellar Blade PC: Dấu hiệu cho thấy kỷ nguyên độc quyền game PlayStation đang dần khép lại?

Hình ảnh minh họa hai hệ máy console Xbox và PlayStation cạnh nhau, thể hiện sự cạnh tranh trong ngành game.

Stellar Blade, tựa game hành động được mong đợi, cuối cùng đã có mặt trên Steam sau một năm độc quyền trên PS5. Ngay lập tức, trò chơi đã gặt hái thành công vang dội, bán được hơn 1 triệu bản trên nền tảng PC chỉ trong vài ngày (theo Game Donga), nâng tổng doanh số toàn cầu lên hơn 3 triệu bản. Thành công này của Stellar Blade trên PC bổ sung thêm vào chuỗi thành công liên tiếp của PlayStation trong thế hệ console hiện tại, đồng thời đặt ra một câu hỏi lớn: Liệu chiến lược độc quyền game trong một năm của PlayStation có thực sự mang lại lợi ích tối đa, hay nó đang kìm hãm tiềm năng của các tựa game bom tấn? Sự kiện Stellar Blade bán thêm 50% doanh số PS5 chỉ trong vài ngày trên Steam đã trở thành một thành công lớn cho cả PlayStation và nhà phát triển Shift Up, nhưng cũng là một tín hiệu đáng suy ngẫm về tương lai của ngành game.

Game PlayStation port lên PC: Doanh số ấn tượng dù thông tin hạn chế

Dữ liệu ẩn khuất nhưng tín hiệu tích cực

PlayStation không phải lúc nào cũng công khai về doanh số các phiên bản PC của mình như cách Shift Up đã làm với Stellar Blade. Tuy nhiên, với những thông tin có được, có vẻ như hầu hết các tựa game PlayStation khi được port lên Steam đều đạt doanh số khá tốt, mặc dù chúng ta không rõ kỳ vọng cụ thể của PlayStation đối với từng bản port này là gì. Sử dụng số liệu người chơi đồng thời cao nhất (Steam concurrents), chúng ta có thể hình dung phần nào về mức độ thành công của một số tựa game.

Tuy nhiên, cần lưu ý rằng số liệu Steam concurrents chỉ là một phần của bức tranh thành công. Các yếu tố khác như game chơi đơn hay nhiều người chơi có thể làm sai lệch số liệu, do đó đây không phải là một bộ dữ liệu hoàn chỉnh để đánh giá.

Hình ảnh minh họa hai hệ máy console Xbox và PlayStation cạnh nhau, thể hiện sự cạnh tranh trong ngành game.Hình ảnh minh họa hai hệ máy console Xbox và PlayStation cạnh nhau, thể hiện sự cạnh tranh trong ngành game.

Stellar Blade đạt đỉnh 192.078 người chơi đồng thời (theo SteamDB), đứng thứ hai sau Helldivers 2 với 458.709 (theo VGC). Ghost of Tsushima theo sau ở vị trí thứ ba với 77.154. Tuy nhiên, để minh họa lý do tại sao Steam concurrents không phải lúc nào cũng nói lên toàn bộ câu chuyện, Horizon Zero Dawn chỉ đạt đỉnh 56.557 người chơi đồng thời, nhưng từ các thông tin rò rỉ của Insomniac (theo GameWorldObserver), chúng ta biết rằng tính đến tháng 2 năm 2023, tựa game này đã bán được 3,3 triệu bản trên Steam – gấp ba lần số lượng Stellar Blade bán được cho đến nay. Tựa game port kém hiệu quả nhất trong số đó vào cùng thời điểm là Sackboy: A Big Adventure với khoảng 62.900 bản, và có lẽ nó cũng đứng cuối bảng về doanh số trên PS5. Hầu hết các bản phát hành đều đã bán được ít nhất một triệu bản theo các thông tin rò rỉ, và những con số đó chắc chắn đã tăng lên kể từ đó, cho thấy game PS5 bán rất chạy trên PC.

Helldivers 2: Minh chứng hùng hồn cho chiến lược phát hành đồng thời

Thành công vượt trội khi ra mắt cùng lúc PS5 và PC

Helldivers 2 có một khoảng cách dẫn đầu rất lớn về số lượng người chơi đồng thời cao nhất, một phần là do đây là một trò chơi nhiều người chơi. Nhưng là một trong số ít game được phát hành trên PS5 và Steam cùng ngày, Helldivers 2 đã trở thành một trong những tựa game bán chạy nhất do PlayStation phát hành trong thế hệ PS5. Đây cũng là một trong số ít game chúng ta có số liệu doanh số PC chính thức, dù không hoàn toàn cập nhật. Theo Polygon, Helldivers 2 đã bán được 12 triệu bản trong tuần đầu tiên, với khoảng 60% doanh số đến từ Steam. Con số này có thể đã gần gấp đôi kể từ đó. Nếu game tiếp tục bán phần lớn các bản trên Steam, điều này cho thấy PlayStation nên phát hành các tựa game của mình cùng ngày, hoặc nhanh hơn nhiều, trên Steam.

Rõ ràng, việc rút ngắn thời gian độc quyền dường như mang lại lợi ích cho các tựa game, điển hình như Stellar Blade. Tuy nhiên, cũng có trường hợp ngoại lệ. Marvel’s Spider-Man 2 được phát hành trên Steam chỉ hơn một năm sau khi ra mắt ban đầu, nhanh hơn so với các game trước đó. Tuy nhiên, nó chỉ đạt đỉnh 28.189 người chơi đồng thời, mặc dù ước tính khoảng nửa triệu người sở hữu tựa game này trên Steam (theo SteamDB). Điều quan trọng cần lưu ý là phiên bản PC của Marvel’s Spider-Man 2 gặp nhiều vấn đề về hiệu suất khi ra mắt, có khả năng làm giảm doanh số của nó.

Nhóm lính Helldivers 2 chuẩn bị thực hiện nhiệm vụ, minh họa lối chơi hợp tác đặc trưng.Nhóm lính Helldivers 2 chuẩn bị thực hiện nhiệm vụ, minh họa lối chơi hợp tác đặc trưng.

Những người lính Helldivers 2 chiến đấu trong môi trường rừng rậm khắc nghiệt.Những người lính Helldivers 2 chiến đấu trong môi trường rừng rậm khắc nghiệt.

Quái vật bọ khổng lồ trong Helldivers 2, một trong những kẻ thù chính của game.Quái vật bọ khổng lồ trong Helldivers 2, một trong những kẻ thù chính của game.

Lính Helldivers 2 di chuyển nhanh qua một cánh đồng cỏ xanh rộng lớn.Lính Helldivers 2 di chuyển nhanh qua một cánh đồng cỏ xanh rộng lớn.

Robot cơ khí trong Helldivers 2 khai hỏa, thể hiện sức mạnh vũ khí hủy diệt.Robot cơ khí trong Helldivers 2 khai hỏa, thể hiện sức mạnh vũ khí hủy diệt.

Chiến đấu khốc liệt trên hành tinh băng giá trong game Helldivers 2.Chiến đấu khốc liệt trên hành tinh băng giá trong game Helldivers 2.

Xbox đột phá khi đưa game lên PS5: Bài học cho PlayStation?

Thật khó để phủ nhận rằng Xbox đã thành công khi bán các tựa game của mình trên PlayStation 5. Trong danh sách top 20 game tải xuống nhiều nhất trên PlayStation Blog vào tháng 4 năm 2025, có tới 5 tựa game do Xbox phát hành, và chỉ duy nhất một game của PlayStation. Forza Horizon 5Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered thậm chí còn chiếm vị trí hàng đầu. Sea of Thieves nhanh chóng đạt một triệu bản bán ra trên PS5 sau khi ra mắt (theo Hitmarker), và ngày càng có nhiều game được Xbox công bố và phát hành trên PS5. Doanh số bổ sung này mang lại lợi ích cho Xbox và các studio của họ, cho phép họ phát triển những tựa game lớn hơn và tốt hơn trong tương lai.

Mặc dù số lượng máy PS5 bán ra nhiều hơn gấp đôi so với Xbox Series X|S, nhưng PlayStation rất có thể sẽ bán được một lượng lớn bản game nếu đưa chúng lên Xbox. Xét về việc các thông tin rò rỉ từ Insomniac cho thấy chi phí sản xuất game của PlayStation đã trở nên đắt đỏ đến mức nào, việc tiếp tục giữ game độc quyền trên PS5 dường như là một chiến lược thiếu khôn ngoan. PlayStation cuối cùng sẽ phải bắt đầu cắt giảm ngân sách game nội bộ nếu họ không tìm được thêm thị trường để bán các tựa game đó.

PS5 vượt trội Xbox Series X|S về doanh số: Liệu có giữ chân được Sony?

Tính đến đầu năm 2024, PS5 đã bán được hơn 30 triệu console so với Xbox Series X|S (theo Forbes). Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi PlayStation vẫn kiên trì với chiến lược độc quyền có vẻ “chống người tiêu dùng” của mình. Chiến lược này dường như đã hiệu quả, khi có nhiều người chọn PS5 hơn Xbox, có thể là do thư viện game hiện có của họ trên PlayStation, và do PS5 có nhiều tựa game độc quyền chất lượng cao hơn. Ngay cả khi PlayStation đang gặp khó khăn trong việc bán đủ số lượng game để bù đắp ngân sách sản xuất khổng lồ, các nhà điều hành tại công ty có lẽ vẫn tin rằng các tựa game độc quyền đóng góp vào sự dẫn đầu về doanh số console này, khiến họ chùn bước trong việc port game lên các nền tảng khác.

Chi phí game tăng vọt: Áp lực thay đổi chiến lược cho PlayStation

Không thể phủ nhận rằng Stellar Blade đã được hưởng lợi từ việc độc quyền trên PS5, ngoài việc nhận được thỏa thuận phát hành với PlayStation. Game đã bán thêm 50% doanh số trên PC, một điều mà Shift Up có thể đã đạt được hơn một năm trước. Shift Up đã công bố phần tiếp theo của Stellar Blade (theo IGN), nhưng công ty có thể đã có thể đề xuất một phiên bản lớn hơn của phần tiếp theo nếu họ đã có thêm doanh số PC từ trước.

Chi phí sản xuất game ngày càng tăng, khi độ chân thực đồ họa cao hơn đòi hỏi nhiều nhân lực và thời gian hơn. Bên cạnh đó, chiến lược đẩy mạnh game live-service của PlayStation đã thất bại (ngoại trừ Helldivers 2), khiến việc kiếm tiền của PlayStation càng trở nên khó khăn hơn. Người tiêu dùng không được hưởng lợi khi các tựa game ra mắt trên PC muộn, và những người sở hữu PS5 cũng sẽ không được hưởng lợi từ các tựa game độc quyền nếu PlayStation phải cắt giảm quy mô game để kiểm soát ngân sách. Tất cả các dấu hiệu đều chỉ ra một tương lai không còn game độc quyền, và khi ngày càng có nhiều câu chuyện thành công trên PC như Stellar Blade, khả năng PlayStation cuối cùng sẽ từ bỏ chiến lược độc quyền là rất cao.

Hai nhân vật Eve và Tachy từ Stellar Blade, biểu tượng của tựa game hành động mới.Hai nhân vật Eve và Tachy từ Stellar Blade, biểu tượng của tựa game hành động mới.

Thành công rực rỡ của Stellar Blade trên Steam và Helldivers 2 với chiến lược phát hành đồng thời đã đưa ra một minh chứng rõ ràng về tiềm năng to lớn của thị trường PC, vượt xa những gì chiến lược độc quyền console có thể mang lại. Trong bối cảnh chi phí phát triển game ngày càng leo thang và sự cạnh tranh khốc liệt, việc PlayStation tiếp tục giữ vững chiến lược độc quyền truyền thống có thể sẽ là một rào cản cho sự phát triển bền vững và khả năng tối đa hóa lợi nhuận. Người chơi không nên phải chờ đợi để trải nghiệm những tựa game yêu thích, và các nhà phát triển xứng đáng được tiếp cận một thị trường rộng lớn hơn. Có lẽ đã đến lúc PlayStation cần mạnh dạn “xé bỏ miếng băng độc quyền” để mở ra một kỷ nguyên mới, nơi những siêu phẩm công nghệ có thể đến tay game thủ toàn cầu sớm hơn và mang lại lợi ích tối đa cho tất cả các bên. Bạn nghĩ sao về tương lai của các tựa game độc quyền? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn cùng congnghemoi.net!

Related posts

Assassin’s Creed Odyssey: Vì Sao Tựa Game RPG Này Xứng Đáng Được Chơi Lại Năm 2025

Administrator

Nintendo Switch 2: Mối Lương Duyên “Ghét Bỏ” Nhưng Không Thể Rời Xa

Administrator

Những Vụ Rò Rỉ Game “Chấn Động” Lịch Sử và Hậu Quả Khôn Lường

Administrator