Máy Tính

Tại Sao Card Đồ Họa 8GB VRAM Đang Gặp Khó Với Game Hiện Đại?

Hộp card đồ họa Nvidia, tượng trưng cho các dòng GPU phổ biến với 8GB VRAM

Trong gần hai năm qua, một quan điểm đã trở nên nhất quán trong cộng đồng game thủ PC: card đồ họa 8GB VRAM khó lòng đáp ứng tốt một dàn máy chơi game hiện đại. Các tựa game ngày càng đòi hỏi cao hơn, và ngay cả ở độ phân giải 1080p, đã có những trò chơi có thể lấp đầy hoàn toàn bộ nhớ đệm 8GB. Tuy nhiên, việc “hết VRAM” không phải lúc nào cũng biểu hiện theo cùng một cách, khiến vấn đề trở nên phức tạp hơn rất nhiều.

Đây là một thách thức khó để phân tích cặn kẽ do cách thức hoạt động của VRAM, cách các trò chơi tận dụng nó, và cách bộ đệm bị quá tải biểu hiện thành các vấn đề về hiệu suất hoặc đồ họa trong game. Khi bạn cạn kiệt VRAM, trải nghiệm chơi game của bạn chắc chắn sẽ bị ảnh hưởng nghiêm trọng, chỉ là mức độ “nghiêm trọng” này có thể rất đa dạng.

Hộp card đồ họa Nvidia, tượng trưng cho các dòng GPU phổ biến với 8GB VRAMHộp card đồ họa Nvidia, tượng trưng cho các dòng GPU phổ biến với 8GB VRAM

Giải Mã VRAM: Tổng Quan Nhanh Về Bộ Nhớ GPU

Trước khi đi sâu vào các ví dụ thực tế về việc hết VRAM, điều quan trọng là phải hiểu cơ chế hoạt động đằng sau. Card đồ họa (GPU) của bạn là một đơn vị xử lý độc lập. Nó có một bộ xử lý riêng (GPU), cùng với một bo mạch và bộ nhớ chuyên dụng. Tương tự như CPU, GPU cũng có một hệ thống lưu trữ dữ liệu. Một lượng nhỏ bộ nhớ đệm (cache) nằm ngay cạnh đơn vị xử lý, cực kỳ nhanh nhưng có dung lượng hạn chế. VRAM của bạn có dung lượng lớn hơn nhưng tốc độ chậm hơn. Tương tự như cách dữ liệu luân chuyển từ ổ cứng đến RAM rồi đến cache CPU, dữ liệu trên GPU cũng chảy từ ổ cứng đến VRAM rồi đến cache GPU.

Chính yếu tố này đã làm phức tạp thêm nhận định rằng card đồ họa 8GB không đủ cho game hiện đại. Ví dụ, cả RTX 4060 Ti và RTX 3060 Ti đều có 8GB bộ nhớ, nhưng RTX 4060 Ti được trang bị 32MB L2 cache; gấp tám lần so với RTX 3060 Ti. Cả hai card này đều bị giới hạn bởi 8GB bộ nhớ, nhưng những hạn chế của cấu hình bộ nhớ đó lại biểu hiện khác nhau.

Vấn đề càng phức tạp hơn khi nói về cách báo cáo mức sử dụng VRAM. Khi bạn chơi game, VRAM của bạn lẽ ra chỉ nên được sử dụng riêng cho trò chơi đó, trừ một phần nhỏ dành cho các chức năng hệ thống. Một số engine game được thiết kế với ý tưởng này. Một ví dụ điển hình là engine Infinity Ward được sử dụng trong các phiên bản Call of Duty. Như bạn có thể thấy từ một phân tích hiệu suất của Call of Duty: Black Ops 6 gần đây, trò chơi này có thể tiêu thụ hơn 10GB VRAM ở 1080p. Mặc dù vậy, các card có nhiều VRAM hơn như RX 6700 XT lại không mang lại lợi thế hiệu suất so với các card có ít VRAM hơn như RTX 3080.

Cận cảnh card đồ họa GeForce RTX 3080 FE trong một chiếc PC gaming màu trắng, minh họa cho sức mạnh của GPU trong việc xử lý đồ họa gameCận cảnh card đồ họa GeForce RTX 3080 FE trong một chiếc PC gaming màu trắng, minh họa cho sức mạnh của GPU trong việc xử lý đồ họa game

Engine Infinity Ward, và nhiều engine khác, phân bổ càng nhiều VRAM càng tốt, ngay cả khi nó không được sử dụng. Nếu bạn có 8GB VRAM khả dụng, một game như Call of Duty: Black Ops 6 sẽ dự trữ tất cả ở cài đặt đồ họa cao nhất, ngay cả khi VRAM đó chưa được sử dụng hết. Đây là một điều tốt. Bằng cách phân bổ bộ nhớ trước, các trò chơi có thể tránh được các vấn đề phát sinh khi cố gắng phân bổ và lấp đầy một phần VRAM theo thời gian thực. Thay vì liên tục điều chỉnh mức sử dụng VRAM, nhiều trò chơi sẽ chiếm dụng nhiều bộ nhớ khi cần, và nếu con số đó vượt quá dung lượng VRAM bạn có trên GPU, nó sẽ báo hiệu rằng dung lượng của bạn đã đạt mức tối đa.

Tuy nhiên, vẫn có những tình huống bạn thực sự làm bão hòa bộ đệm khung hình (frame buffer), nghĩa là tất cả VRAM của bạn đều đang được sử dụng trong quá trình hiển thị khung hình. Trong tình huống này, dữ liệu mà GPU cần không biến mất. Nó tràn vào bộ nhớ hệ thống (system memory), điều này tự nó đã làm giảm hiệu suất và tăng độ trễ. Thêm vào đó, CPU của bạn lúc này phải can thiệp để cấp dữ liệu cho GPU, gây thêm độ trễ. Khi bạn thực sự cạn kiệt VRAM, nó thường biểu hiện bằng hiện tượng giật hình (stuttering) hoặc tốc độ khung hình chỉ đạt một con số (single-digit frame rates). Nhưng không phải lúc nào cũng vậy.

Một bàn tay đang cầm card đồ họa Nvidia RTX 4060, một ví dụ điển hình cho các GPU 8GB VRAM đang được thảo luận về giới hạn hiệu năngMột bàn tay đang cầm card đồ họa Nvidia RTX 4060, một ví dụ điển hình cho các GPU 8GB VRAM đang được thảo luận về giới hạn hiệu năng

Các Game Tối Ưu VRAM Một Cách “Duyên Dáng”: Giới Hạn Không Thành Vấn Đề?

Chỉ vì một trò chơi yêu cầu hơn 8GB VRAM không có nghĩa là bạn sẽ có trải nghiệm tệ với card đồ họa 8GB. Một ví dụ điển hình gần đây là Doom: The Dark Ages, trò chơi này đã cho thấy những tiến bộ trong việc render giúp giảm áp lực lên VRAM của card đồ họa. Đó là nhờ hệ thống texture streaming (truyền tải họa tiết) trong game. Thay vì một mức chất lượng texture cố định, engine id Tech 8 sử dụng một texture pool mà bạn có thể điều chỉnh kích thước. Về cơ bản, bạn đang cho game biết bao nhiêu VRAM mà nó có thể dành riêng cho việc truyền tải texture.

Doom: The Dark Ages phụ thuộc rất nhiều vào việc truyền tải tài sản (asset streaming), và nhờ đó, nó không gặp phải các giới hạn hiệu suất nghiêm ngặt trên các card đồ họa 8GB. Trong quá trình thử nghiệm game này, RTX 4060 8GB vẫn có thể hoạt động mà không gặp bất kỳ vấn đề nào, ngay cả ở độ phân giải 1080p với cài đặt đồ họa cao nhất. Với các cài đặt tương tự, RTX 5090 24GB có thể dễ dàng ngốn 11GB VRAM hoặc hơn, nhưng do cách id Tech 8 được thiết kế, bạn sẽ không nhận thấy sự khác biệt chỉ dựa trên dung lượng VRAM.

Gameplay Doom: The Dark Ages với đồ họa đẹp mắtGameplay Doom: The Dark Ages với đồ họa đẹp mắt

Để minh họa điều này, bạn có thể thấy ba hệ thống với cài đặt giống hệt nhau trong Doom: The Dark Ages. Từ trái sang phải là AMD Ryzen AI Max+ 395, tiếp theo là RTX 4060 và RTX 5090. Hai GPU desktop trông giống hệt nhau, nhưng hệ thống Ryzen AI Max+ cho thấy texture súng chất lượng thấp hơn, mặc dù GPU tích hợp trong chip đó về mặt kỹ thuật có nhiều VRAM khả dụng hơn RTX 4060. Doom: The Dark Ages, và id Tech 8 nói chung, có thể điều chỉnh tăng hoặc giảm tùy thuộc vào phần cứng có sẵn, và nó làm điều đó một cách mượt mà, “duyên dáng”.

Minh họa cách hệ thống texture streaming của id Tech 8 trong Doom: The Dark Ages điều chỉnh chất lượng hình ảnh theo phần cứng VRAM khả dụngMinh họa cách hệ thống texture streaming của id Tech 8 trong Doom: The Dark Ages điều chỉnh chất lượng hình ảnh theo phần cứng VRAM khả dụng

Hy Sinh Chất Lượng Hình Ảnh Để Giữ Vững Hiệu Suất

Các ví dụ về game xử lý giới hạn VRAM tốt đến mức bạn không nhận thấy chúng là rất hiếm. Một bậc dưới nhóm game đó là những tựa game sẽ không hy sinh hiệu suất khi bạn hết VRAM, nhưng chúng sẽ hy sinh chất lượng hình ảnh. Các game này sử dụng hệ thống streaming tương tự Doom: The Dark Ages, nhưng chúng không mạnh mẽ hoặc nhanh nhẹn bằng cách triển khai của id Tech 8. Thay vì giảm hiệu suất, bạn sẽ thấy các vấn đề hài hước với hiện tượng texture pop-in, nơi các texture chất lượng thấp sẽ hiển thị trên màn hình trong vài giây trước khi chuyển sang độ phân giải đầy đủ.

Có một vài ví dụ điển hình về các game gặp phải vấn đề này, chẳng hạn như Halo Infinite, Warhammer 40K: Space Marine 2,Redfall. Hệ thống texture streaming không thể theo kịp, và thay vì tràn vào bộ nhớ hệ thống và làm giảm hiệu suất, trò chơi chỉ chấp nhận các texture chất lượng thấp cho đến khi có đủ dung lượng để truyền tải các phiên bản chất lượng cao hơn. Mặc dù bạn sẽ không thấy hiệu suất giảm đáng kể do giới hạn VRAM ngay lập tức, đây vẫn là một trải nghiệm khá tệ. Bạn có thể đến mức chạy quanh và thấy những khối màu sắc trơn tru của một vật thể lẽ ra phải là gì, và cảm giác như trò chơi bị hỏng.

Trong các game này, giới hạn VRAM chủ yếu liên quan đến kích thước texture, vì vậy bạn thường có thể giải quyết vấn đề streaming bằng cách giảm chất lượng texture. Điều đó tất nhiên sẽ làm game trông xấu hơn, nhưng nó giúp khắc phục hiện tượng pop-in gây khó chịu mà bạn sẽ thấy.

Giao diện cài đặt đồ họa của Halo Infinite, cho thấy tùy chọn điều chỉnh VRAM và cách game xử lý khi dung lượng bộ nhớ GPU bị giới hạnGiao diện cài đặt đồ họa của Halo Infinite, cho thấy tùy chọn điều chỉnh VRAM và cách game xử lý khi dung lượng bộ nhớ GPU bị giới hạn

Khi VRAM Thiếu Hụt Biến Trò Chơi Thành “Thảm Họa Không Thể Chơi”

Phần lớn các game gặp vấn đề về VRAM, và những game mà bạn sẽ liên tục thấy được nhắc đến khi thảo luận về card đồ họa 8GB, là những game gặp phải “bức tường đá” với VRAM và tràn dữ liệu ra bộ nhớ hệ thống, làm giảm nghiêm trọng hiệu suất của bạn. Có rất nhiều ví dụ về các game thuộc nhóm này, bao gồm Stalker 2, Indiana Jones and the Great Circle, Hogwarts Legacy,The Last of Us Part 1. Độ phân giải và chất lượng texture đóng vai trò cực kỳ quan trọng trong việc sử dụng VRAM, nhưng trong các tựa game này, chúng thường tạo ra sự khác biệt giữa hiệu suất có thể chơi được và không thể chơi được.

Thực sự không có một “khoảng” các vấn đề hiệu suất khi một trò chơi bị giới hạn bởi VRAM. Bạn sẽ không thấy hiệu suất giảm nhẹ với ít VRAM hơn. Thay vào đó, bạn sẽ thấy hiệu suất của mình sụt giảm hoàn toàn. Những lần truy cập đầu tiên vào bộ nhớ hệ thống sẽ biểu hiện dưới dạng giật hình, nhưng thường xuyên hơn, các yêu cầu liên tục đối với bộ nhớ hệ thống sẽ làm chậm hệ thống đến mức bạn sẽ trượt xuống tốc độ khung hình một con số. Ví dụ, trên RTX 4060 trong Stalker 2, tốc độ khung hình của tôi thấp đến mức phải mất hai hoặc ba giây để trò chơi phản hồi bất kỳ thao tác nhập liệu nào. Tôi đang chạy ở độ phân giải 4K, đây không phải là nơi bạn nên chơi game này trên RTX 4060, nhưng nó minh họa rõ ràng vấn đề.

Các công cụ như upscaling (nâng cấp độ phân giải) có thể giúp giảm tải VRAM vì bạn đang render game ở độ phân giải thấp hơn, nhưng các tính năng tăng cường hiệu suất khác như frame generation (tạo khung hình) thực tế lại có thể gây thêm áp lực lên VRAM vì bạn đang giữ một khung hình đã được tạo trong bộ đệm.

Khi bạn gặp phải những giới hạn hiệu suất như vậy, VRAM của bạn về cơ bản đang tạo ra một nút thắt cổ chai cực đoan, và trong những tình huống này, bạn sẽ thấy các card như RX 6700 XT với bộ đệm 12GB vượt trội hơn so với một card như RTX 3070 Ti với bộ đệm 8GB, mặc dù GPU của RTX 3070 Ti mạnh hơn.

Thông báo lỗi "failed to allocate vram" trong gameThông báo lỗi "failed to allocate vram" trong game

Kết Luận: 8GB VRAM Vẫn Tốt Hay Đã Lỗi Thời?

Đã có rất nhiều chỉ trích hướng về các GPU 8GB VRAM, đặc biệt là sự kiên định của Nvidia với chúng ở phân khúc thấp hơn trong dòng sản phẩm của họ. Một phần trong số đó là có cơ sở. Có vô số ví dụ rõ ràng về việc card đồ họa 8GB không đủ để đáp ứng các trò chơi hiện đại. Tuy nhiên, vẫn có những sắc thái riêng trong cuộc thảo luận về VRAM.

Những hạn chế không phải lúc nào cũng xuất hiện theo cùng một cách, hoặc thậm chí không xuất hiện chút nào. Và với những thay đổi gần đây về bộ nhớ đệm (cache) và công nghệ texture streaming, một GPU 8GB VRAM này có thể hoạt động tốt hơn với một số trò chơi nhất định so với một GPU 8GB khác. Mua một GPU với dung lượng VRAM lớn hơn 8GB là một ý tưởng tốt nếu bạn chơi game ở độ phân giải cao hơn 1080p. Nhưng nếu bạn đang sở hữu một card 8GB và vẫn đang có được hiệu suất mong muốn, thì đó mới là điều quan trọng nhất.

Bạn đã từng gặp phải vấn đề thiếu VRAM khi chơi game chưa? Hãy chia sẻ trải nghiệm và ý kiến của bạn về card đồ họa 8GB VRAM trong phần bình luận bên dưới, hoặc khám phá thêm các bài đánh giá GPU chuyên sâu khác trên congnghemoi.net!

Related posts

Top 10 Mật Khẩu Kém Bảo Mật Nhất Mọi Thời Đại: Đừng Bao Giờ Sử Dụng!

Administrator

7 Template Notion Tối Ưu Giúp Sinh Viên “Thống Trị” Mọi Môn Học

Administrator

Kindle Colorsoft: Máy đọc sách màn hình màu đầu tiên của Amazon giảm giá lớn cho thành viên Prime

Administrator