Máy Tính

Tại Sao Upscaling Vượt Trội Hơn Frame Generation cho Game Thủ Việt?

Render card đồ họa Nvidia RTX 5070 với thiết kế hiện đại trên nền xanh

Sự ra mắt của dòng card đồ họa Nvidia RTX 50 series một lần nữa đẩy công nghệ tạo khung hình (frame generation) vào tâm điểm chú ý – nhưng lần này là vì những lý do không mấy tích cực. Trách nhiệm phần lớn thuộc về Nvidia với những tuyên bố gây hiểu lầm về công nghệ Multi Frame Generation (MFG) của họ. Khi lệnh cấm đánh giá được dỡ bỏ cho RTX 5090 và RTX 5080, cộng đồng game thủ đã thấy rõ lý do tại sao họ lại phản đối các khung hình được tạo bằng AI.

Mặc dù game thủ không hoàn toàn hài lòng với cách frame generation “nâng cao” hiệu suất, nhưng họ lại rất đón nhận công nghệ nâng cấp hình ảnh (upscaling). Cả hai công nghệ này đều sử dụng các phương pháp khác nhau để cải thiện tốc độ khung hình (framerate), nhưng upscaling thực hiện điều đó mà không tạo ra các vấn đề mới, ít nhất là không nhiều như frame generation. Có ba lý do chính khiến upscaling vượt trội hơn frame generation trong trải nghiệm chơi game.

Render card đồ họa Nvidia RTX 5070 với thiết kế hiện đại trên nền xanhRender card đồ họa Nvidia RTX 5070 với thiết kế hiện đại trên nền xanh

1. Upscaling Xử Lý “Thật”, Frame Generation Chỉ Tạo Khung Hình “Ảo”

Thực sự có cơ sở khi gọi các khung hình được tạo bằng AI là “ảo” (fake), vì chúng không tương đương với những khung hình mà bạn nhận được từ upscaling. Cho dù đó là DLSS của Nvidia, FSR của AMD hay XeSS của Intel, upscaling đều giúp tăng tốc độ khung hình bằng cách đầu tiên kết xuất trò chơi ở độ phân giải thấp hơn, sau đó nâng cấp lên độ phân giải mục tiêu, sử dụng các kỹ thuật tính toán khác nhau để lấp đầy khoảng trống. Điều này giúp giảm tải cho GPU trong giai đoạn kết xuất, từ đó cho phép nó tạo ra nhiều khung hình hơn và đạt hiệu suất cao hơn.

Upscaling: Tối ưu hiệu năng từ gốc

Trong những năm qua, công nghệ upscaling đã trở nên tốt hơn rất nhiều trong việc kết xuất trò chơi trông gần như giống hệt một khung hình được kết xuất ở độ phân giải gốc. Mô hình AI cốt lõi của DLSS và các công nghệ upscaling khác được huấn luyện trên lượng lớn dữ liệu ngoại tuyến, cho phép nó tái tạo hình ảnh một cách thông minh khi được nâng cấp lên độ phân giải cao hơn. Các khung hình bổ sung được tạo ra nhờ upscaling không chỉ làm cho trò chơi trông mượt mà hơn mà còn cải thiện độ phản hồi, ngay cả khi FPS vượt quá tần số quét tối đa của màn hình bạn.

Frame Generation: Đánh đổi độ trễ để có FPS cao hơn

Frame generation cũng sử dụng AI, nhưng thay vì kết xuất khung hình theo cách truyền thống, nó dự đoán chúng sẽ trông như thế nào và chèn chúng vào giữa các khung hình đã được kết xuất. Công nghệ MFG của Nvidia nâng cấp công nghệ tạo khung hình trước đó của hãng lên một tầm cao mới bằng cách chèn tối đa 3 khung hình được tạo bằng AI cho mỗi khung hình được kết xuất theo cách truyền thống. Vấn đề với kỹ thuật này là trong khi trò chơi có thể trông mượt mà hơn, độ phản hồi của trải nghiệm vẫn liên kết với tốc độ khung hình gốc.

Điều này khiến trải nghiệm chơi game 120 FPS với frame generation tệ hơn nhiều so với 120 khung hình được kết xuất truyền thống (có hoặc không có hỗ trợ upscaling) do bị tăng thêm độ trễ. Đây chính là lý do game thủ tức giận với Nvidia vì đã tính phí hàng nghìn đô la cho cái mà họ gọi là “nâng cấp phần mềm” thay vì sức mạnh phần cứng thô.

So sánh cạnh nhau card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4090 Founders Edition và AMD Radeon RX 7900 XTX ReferenceSo sánh cạnh nhau card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4090 Founders Edition và AMD Radeon RX 7900 XTX Reference

2. Upscaling Ít Gặp Lỗi Hình Ảnh (Artifacts) Hơn

Cả upscaling và frame generation đều có khả năng tạo ra các lỗi hình ảnh (visual anomalies), nhưng vì đã tồn tại lâu hơn rất nhiều, upscaling đã trở nên thành thạo trong việc loại bỏ hoặc giữ chúng ở mức mà game thủ khó có thể nhận thấy hoặc cảm nhận. Frame generation đã gây ra các lỗi như hiện tượng bóng ma (ghosting), nhấp nháy (shimmering) và chi tiết bị bóp méo (distorted details ngay cả trước khi DLSS 4 ra mắt).

Công nghệ Upscaling đã trưởng thành và ổn định

Điều mà MFG làm là khuếch đại những vấn đề cố hữu đó lên gấp bội, khiến game thủ đặt câu hỏi về hiệu quả của nó. Chắc chắn, bạn thấy chỉ số FPS tăng lên và trò chơi có thể chạy mượt hơn, nhưng nếu những lỗi trong hình ảnh kết quả dễ dàng nhìn thấy (và chúng thực sự như vậy), thì việc tạo ra tất cả những khung hình bổ sung đó có ý nghĩa gì?

So sánh chất lượng hình ảnh Cyberpunk 2077 với và không có DLSS, cho thấy sự cải thiện rõ rệt của công nghệ nâng cấp hình ảnhSo sánh chất lượng hình ảnh Cyberpunk 2077 với và không có DLSS, cho thấy sự cải thiện rõ rệt của công nghệ nâng cấp hình ảnh

Cần thêm thời gian để Frame Generation hoàn thiện

Frame generation, đặc biệt là MFG, có thể cần thêm thời gian để tinh chỉnh kết quả, nhưng hiện tại, nhiều game thủ sẽ thích không sử dụng nó nếu có thể. Upscaling, trong nhiều trường hợp, đã đủ để tăng tốc độ khung hình lên một mức có thể chơi được, và đối với những trò chơi mà nó không đủ, frame generation khó có thể mang lại trải nghiệm đáng giá. Đây là điều chúng tôi sẽ mở rộng trong phần tiếp theo.

3. Upscaling Phù Hợp Với Đa Số Game Thủ Hơn

Frame generation làm tăng độ trễ khi chuyển từ tốc độ khung hình thấp lên cao hơn. Tốc độ khung hình khởi đầu càng thấp, độ trễ kết quả càng cao. Đây là lý do tại sao 100 FPS được coi là tốc độ khung hình lý tưởng trước khi bật frame generation để đầu ra cuối cùng phần lớn không có lỗi và độ trễ được giảm thiểu ở mức tối đa. Khi bạn đã đạt được FPS ba chữ số, bạn sẽ phải suy nghĩ kỹ trước khi bật frame generation.

Frame Generation hoạt động tốt nhất khi không thực sự cần thiết

Hầu hết game thủ sẽ nghĩ rằng frame generation sẽ tăng tốc độ khung hình không thể chơi được của họ lên mức có thể chơi được một cách thần kỳ, nhưng đó chính xác là nơi frame generation thất bại. Nếu bạn đang nhận được 30 đến 40 FPS, frame generation sẽ không chỉ làm giảm FPS gốc (do chi phí vận hành) mà còn dẫn đến trải nghiệm đầy lỗi khiến bạn phải đặt câu hỏi về toàn bộ ý nghĩa của nó.

Ngược lại, upscaling có thể hoạt động trong nhiều kịch bản đa dạng hơn, tăng tốc độ khung hình của bạn mà không cần FPS gốc cao để bắt đầu. Frame generation hoạt động tốt nhất khi bạn có màn hình 240Hz hoặc 360Hz và muốn bão hòa tần số quét bằng cách tạo ra hàng trăm khung hình bổ sung. Bạn sẽ không tăng độ phản hồi một cách thần kỳ, nhưng trò chơi ít nhất sẽ “trông” mượt mà hơn. Hầu hết game thủ có màn hình 144Hz hoặc 60Hz và không phải là đối tượng người dùng của công nghệ này.

Biểu đồ phân tích độ trễ khi chơi Alan Wake II với công nghệ Frame Generation MFG trên Nvidia RTX 50 Series từ Hardware UnboxedBiểu đồ phân tích độ trễ khi chơi Alan Wake II với công nghệ Frame Generation MFG trên Nvidia RTX 50 Series từ Hardware Unboxed

Frame generation, như nhiều người đã tuyên bố, về cơ bản là một kỹ thuật làm mượt khung hình chứ không phải là một công nghệ tăng cường hiệu suất thực sự. Nhiều game thủ đang thực sự chỉ trích Nvidia vì điều mà họ tin là đợt ra mắt tồi tệ nhất trong lịch sử GeForce.

Upscaling từng chịu chung số phận không lâu trước đây

Vài năm trước, game thủ cũng ngần ngại bật upscaling sau khi mua những chiếc card đồ họa đắt tiền, nghĩ rằng tại sao họ phải dựa vào các mánh lới quảng cáo sau khi mua những GPU mạnh nhất trên thị trường. Tuy nhiên, dần dần, quan điểm về upscaling đã mềm mỏng hơn, và liệu điều đó có phải do frame generation đang len lỏi vào phía sau hay do một lý do nào khác hoàn toàn thì rất khó nói. Frame generation đi theo con đường tương tự dường như ít khả năng hơn vì về cơ bản, nó khá khác biệt so với upscaling.

Kết luận

Qua phân tích chi tiết, có thể thấy rõ rằng công nghệ upscaling như DLSS, FSR và XeSS vẫn đang dẫn đầu trong việc cung cấp trải nghiệm chơi game mượt mà, ổn định và đáng tin cậy hơn so với frame generation, đặc biệt là công nghệ Multi Frame Generation mới của Nvidia. Trong khi upscaling giúp tối ưu hiệu năng từ gốc và ít gặp lỗi hình ảnh, frame generation vẫn còn vướng phải các vấn đề về độ trễ và khả năng tạo ra lỗi hình ảnh đáng kể, làm giảm đi giá trị thực sự mà nó mang lại.

Đối với đa số game thủ tại Việt Nam với các thiết lập màn hình phổ thông, upscaling sẽ là lựa chọn hữu ích và thực tế hơn để cải thiện trải nghiệm chơi game. Frame generation chỉ thực sự phát huy hiệu quả trong những kịch bản cụ thể, thường là khi người dùng đã có FPS gốc rất cao và muốn tối đa hóa tần số quét của màn hình cao cấp. Congnghemoi.net hy vọng bài viết này đã cung cấp cái nhìn sâu sắc và giúp bạn đưa ra lựa chọn sáng suốt hơn khi cân nhắc về các công nghệ tăng FPS mới nhất. Hãy chia sẻ quan điểm của bạn về hai công nghệ này trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Nâng Tầm Năng Suất: Các Phần Mềm Quản Lý Clipboard Hàng Đầu Cho Windows 2024

Administrator

Biến Windows 11 Rực Rỡ Sắc Xuân và Tinh Thần Lễ Phục Sinh với Những Bộ Theme Tuyệt Đẹp

Administrator

OpenLeaf: Giải Pháp Ghi Chú Trực Tuyến Đơn Giản, Hiệu Quả Dành Cho Bạn

Administrator