Thông tin Rockstar Games dời lịch phát hành Grand Theft Auto VI sang ngày 26 tháng 5 năm 2026 có thể khiến nhiều người nghĩ rằng nhà phát hành và công ty mẹ, Take-Two Interactive, đang gặp khó khăn khi thiếu đi “con gà đẻ trứng vàng” này. Điều đó có thể đúng vào một thời điểm khác, nhưng thực tế Take-Two đã và đang phát triển nhiều tựa game khác, và thời điểm ra mắt của chúng lại vô cùng thuận lợi cho công ty.
Take-Two vẫn được kỳ vọng sẽ có một năm kinh doanh ấn tượng, nhờ sự kết hợp của các tựa game thể thao thường niên cùng những phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu. Mặc dù doanh số từ những tựa game này có thể không đủ để bù đắp hoàn toàn tiềm năng bán hàng khổng lồ của GTA VI (tựa game đã tung trailer thứ hai ngay sau thông báo trì hoãn), nhưng chúng dư sức giúp Take-Two duy trì sự ổn định cho đến khi Grand Theft Auto VI sẵn sàng ra mắt một cách hoàn hảo nhất.
Ba nhân vật biểu tượng Tommy Vercetti, Cesar Vialpando và Niko Bellic từ các tựa game Grand Theft Auto kinh điển của Rockstar Games
Civilization VII: Khởi đầu nhiều thách thức nhưng tiềm năng phát triển
Thương hiệu chiến lược Sid Meier’s Civilization VII đã chính thức ra mắt trên Xbox, PlayStation, Switch và PC. Mặc dù có khởi đầu khá chật vật, với nhiều người hâm mộ và giới phê bình cho rằng đây là một bước lùi so với các phiên bản trước, dẫn đến những đánh giá trái chiều trên Steam. Tuy nhiên, tựa game chiến thuật này vẫn đạt được doanh số tốt đáng kinh ngạc, với Take-Two tuyên bố rằng nó có số lượng đơn đặt hàng trước cao nhất trong lịch sử thương hiệu, theo Game World Observer.
Một điểm đáng chú ý là dòng game Civilization có xu hướng cải thiện đáng kể với các bản DLC, vốn thường thay đổi cơ chế cốt lõi của trò chơi. Như bạn có thể thấy từ một cuộc thảo luận trên Steam Community, người chơi khẳng định rằng DLC đã tạo ra những cải tiến vượt bậc cho phiên bản trước. Dù có thể mất một thời gian để các bản DLC mới ra mắt, nhưng những người hâm mộ game chiến lược vẫn sẽ dành sự quan tâm lớn cho Civilization VII, ngay cả khi họ có những phàn nàn ban đầu.
Ảnh bìa chính thức của Sid Meier's Civilization VII, thể hiện phong cách đồ họa và chủ đề lịch sử của game
Borderlands 4: Hứa hẹn bùng nổ vào tháng 9
Borderlands 4 dự kiến phát hành vào ngày 12 tháng 9 trên Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 và PC, và có tiềm năng mang lại doanh số khổng lồ cho Take-Two. Mặc dù Borderlands 3 từng bị chỉ trích khá nhiều khi ra mắt, nhưng vẫn đạt số điểm 81 trên Open Critic – một con số khá ổn. Tuy nhiên, giới phê bình và người hâm mộ lại không hài lòng với cách viết kịch bản và yếu tố hài hước trong game, để lại một ấn tượng không tốt. Mặc dù Gearbox đã đưa ra tuyên bố hứa hẹn Borderlands 4 sẽ có kịch bản tốt hơn và ít yếu tố hài hước mang tính tham chiếu hơn, nhưng có vẻ như hãng không cần quá lo lắng về doanh số.
Take-Two cho biết, tính đến đầu năm nay, Borderlands 3 đã bán được 22 triệu bản, một con số đáng kể. Kết hợp với sáu năm chờ đợi kể từ phiên bản chính tuyến cuối cùng và những lời hứa hẹn về kịch bản được cải thiện, Borderlands 4 dường như có cơ hội lớn để tạo tiếng vang khi phát hành vào ngày 12 tháng 9, sau khi dời lịch phát hành lên sớm hai tuần.
Ảnh bìa chính thức của Borderlands 4, với các nhân vật quen thuộc và phong cách đồ họa cel-shaded đặc trưng
Mafia: The Old Country: Khả năng trở thành điểm sáng bất ngờ
Mafia: The Old Country không phải là một “cú hít” chắc chắn về doanh số như các tựa game khác của Take-Two trong năm 2025, nhưng nó lại có cơ hội trở thành một bước đột phá cho series. Được đề cập trong cùng dữ liệu doanh số với Borderlands 4, tổng doanh số của toàn bộ series Mafia chỉ hơn năm triệu bản. Một phần vấn đề là Hangar 13 chưa từng tạo ra một phiên bản nào được giới phê bình đón nhận nồng nhiệt, với điểm Metacritic cao nhất thuộc về bản làm lại của game đầu tiên, Mafia: Definitive Edition, với 78 điểm.
Tuy nhiên, Mafia: The Old Country là một tựa game tiền truyện, giúp giảm bớt gánh nặng từ các phiên bản trước đó. Nó được mô tả là một trải nghiệm tuyến tính và tập trung vào cốt truyện hơn. Mặc dù chất lượng của Mafia: The Old Country sẽ chưa rõ ràng cho đến khi phát hành, nhưng nó có tiềm năng thu hút sự chú ý bổ sung khi không có một tựa game tội phạm lớn nào khác đến từ Take-Two trong năm nay. Mafia: The Old Country dự kiến ra mắt vào mùa hè năm 2025, trên Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC.
Ảnh bìa của Mafia: The Old Country, hé lộ bối cảnh và không khí của tựa game tiền truyện mới
Các tựa game thể thao thường niên: Nền tảng doanh thu vững chắc
Mặc dù các tựa game thể thao thường không phải là trọng tâm của nhiều game thủ hardcore, chúng lại cực kỳ phổ biến, đặc biệt với những người chơi casual hoặc những ai chỉ chơi các game thể thao. Trong số đó có PGA Tour 2K25, WWE 2K25, và NBA 2K26, tất cả đều là các thương hiệu ra mắt hàng năm.
Take-Two đặt kỳ vọng cao vào những tựa game này, vì chúng thường có doanh thu tốt. Ít nhất ba tựa game này sẽ góp phần vào một năm 2025 vững chắc cho Take-Two. Liệu chúng có thể làm hài lòng những người đang khao khát một tựa game Grand Theft Auto không? Tất nhiên là không. Nhưng chúng chắc chắn sẽ giúp Take-Two có một năm tài chính mạnh mẽ, trước thềm một năm 2026 đầy bùng nổ.
Ảnh bìa chính thức của WWE 2K25, thể hiện các đô vật nổi tiếng và phong cách đặc trưng của series game đấu vật
Năm 2025 của Take-Two Interactive không chỉ có những tựa game lớn, mà còn là minh chứng cho chiến lược đa dạng hóa danh mục sản phẩm của họ. Dù Grand Theft Auto VI bị trì hoãn, công ty này vẫn sở hữu một đội hình game mạnh mẽ, từ chiến thuật sâu sắc, bắn súng hành động kịch tính đến những câu chuyện tội phạm đầy cuốn hút và các tựa game thể thao được yêu thích. Điều này không chỉ giúp Take-Two trấn an các nhà đầu tư mà còn mang đến cho game thủ đủ lựa chọn để “giết thời gian” trong khi chờ đợi siêu phẩm GTA VI. Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về đội hình game 2025 của Take-Two và tựa game nào bạn mong chờ nhất nhé!