Khi còn bé, The Elder Scrolls V: Skyrim là một trong những tựa game tôi yêu thích nhất, đánh dấu lần đầu tiên tôi biết đến Bethesda với tư cách là nhà phát triển game. Tôi đã dành gần 300 giờ cho lần chơi đầu tiên. Tuy nhiên, tôi chưa bao giờ có cơ hội trải nghiệm The Elder Scrolls IV: Oblivion dù bạn bè luôn kể về sự tuyệt vời của nó. Giờ đây, với sự ra mắt của Oblivion Remastered, tôi có một cơ hội hoàn hảo để thử sức với tựa game này. Tôi phải thừa nhận rằng đây là một game rất thú vị mà tôi đã bỏ lỡ, nhưng bên cạnh đó vẫn còn một số vấn đề rõ ràng cần được nhà phát triển xem xét và cải thiện.
4. Trình tạo nhân vật: Nỗi ám ảnh thẩm mỹ
Cải tiến đồ họa không chạm đến công cụ tạo nhân vật
Tôi là một người rất coi trọng yếu tố hình ảnh. Khi có khả năng tự tạo nhân vật, tôi sẽ dành hàng giờ để đảm bảo nhân vật của mình trông thật hoàn hảo trước khi bước vào thế giới game. Điều này đúng với Skyrim, đúng với toàn bộ series Dark Souls, và vẫn đúng trong Oblivion Remastered. Khi bắt đầu sử dụng trình tạo nhân vật trong bản remaster, tôi đã khá bất ngờ về chất lượng tệ hại của nó. Mặc dù đồ họa đã được cập nhật rõ ràng, nhưng nhóm phát triển dường như đã không bận tâm đến việc nâng cấp trình tạo nhân vật từ phiên bản gốc. Tôi vẫn cố gắng tạo ra một nhân vật trông chấp nhận được, nhưng tôi ước Bethesda đã thiết kế trình tạo nhân vật giống như trong Fallout 4 hoặc Fallout 76.
Thế giới rộng lớn và đồ họa được nâng cấp của Oblivion Remastered
3. Hệ thống chiến đấu: Dễ đến mức nhàm chán
Chiến thuật “lùi và bắn”: Kẻ thù của thử thách
Là một người mới với game, tôi bắt đầu chơi ở độ khó bình thường. Dù sao thì tôi cũng không muốn bị choáng ngợp trong lần chơi đầu tiên. Tuy nhiên, hệ thống chiến đấu lại quá dễ dàng đến mức không còn thú vị, trừ khi tôi phải đối mặt với một bầy kẻ thù. Hầu hết thời gian, tôi thậm chí không bị trúng đòn, và tôi chưa bao giờ chết vì bất cứ thứ gì ngoài sát thương do rơi từ vách đá.
Để làm rõ, tôi bắt đầu sử dụng cung tên ngay từ đầu. Tôi không theo lối chơi cung thủ lén lút (stealth archer) nổi tiếng mà thay vào đó là cung thủ phép thuật (magic archer). Hầu hết các trận chiến tôi tham gia đều có cùng một kết quả: kẻ thù lao đến, tôi lùi lại và bắn tên cho đến khi chúng gục ngã. Thường thì kẻ thù thậm chí còn chưa chạm được vào tôi. Mặc dù tôi không thể xác nhận, nhưng tôi nghe nói rằng độ khó của chiến đấu tăng vọt ở mức cao hơn bình thường, điều này nghe có vẻ cũng không công bằng.
2. Thám hiểm hầm ngục: Mất đi yếu tố kinh dị
Bẫy vô hại, phiêu lưu kém kịch tính
Tôi còn nhớ khi chạy qua các hầm ngục trong Skyrim, chỉ một sai lầm nhỏ cũng phải trả giá. Tôi thường bị trúng các loại bẫy gây sát thương đáng kể và cảm thấy chúng có tác động thực sự. Oblivion Remastered lại không mang đến yếu tố sợ hãi tương tự khi khám phá hầm ngục. Tôi dễ dàng đi qua các hầm ngục mà không cần lo lắng, kích hoạt bẫy mà không gặp bất kỳ hậu quả nào. Tôi không thể đếm hết số bẫy đã trúng tôi mà không gây ra bất kỳ sát thương nào. Có thể đây là một lỗi game không mong muốn, nhưng điều đó khiến tôi khó chịu khi có thể cứ thế đi tiếp mà không cần lo lắng về hậu quả của hành động.
1. Đối thoại: Khi sự dễ dàng làm mất đi niềm vui
Speechcraft dễ dàng quá mức
Nhân vật người chơi và NPC Argonian trong hệ thống đối thoại của Oblivion Remastered
Thực tế, tôi rất thích những đoạn đối thoại mà tôi nghe được từ các NPC khi đi dạo quanh các thành phố. Trò chuyện với các nhân vật khác nhau khiến tôi bật cười và hoàn toàn đắm chìm vào thế giới game. Một NPC từng hỏi tôi về mức phạt cho hành vi hoại tử, và tôi đã cười ngất khi nói rằng tôi không biết.
Phần đối thoại mà tôi muốn nhắc đến ở đây là cơ chế “speechcraft” (kỹ năng thuyết phục). Tôi sớm nhận ra mình có thể dễ dàng thuyết phục các NPC bằng cách vào menu thuyết phục, chọn tùy chọn một thanh (single bar) cho mỗi lựa chọn, rồi thoát ra và vào lại menu thuyết phục. Việc này làm cho tất cả các lựa chọn được mã hóa màu sắc để bạn có thể biết cái nào tốt và cái nào không nên nói. Điều này giúp việc đạt được mức độ thiện cảm cao nhất với mỗi NPC trở nên dễ dàng và làm giảm đi một phần niềm vui của trò chơi. Tôi ước rằng việc này khó hơn một chút để tìm ra. Tôi nghe nói rằng nó khó hơn trong phiên bản gốc, và tôi ngạc nhiên khi Bethesda đã thay đổi nó.
NPC được cải tiến bằng AI trong Skyrim, một giải pháp cho vấn đề đối thoại
Tổng quan: Vẫn là một game tuyệt vời
Như đã chia sẻ từ đầu bài viết, Oblivion là một trải nghiệm hoàn toàn mới với tôi vì tôi đã bỏ lỡ nó khi còn trẻ. Có cơ hội quay lại với tựa game kinh điển này, giờ đây đã được remaster, là một điều tuyệt vời. Tôi đã có những giây phút rất vui vẻ khi chơi.
Tuy nhiên, không có game nào là hoàn hảo, và vẫn còn một số điều về The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered khiến tôi cảm thấy khó chịu. Tôi nghe nói Bethesda đang tiếp nhận phản hồi trên máy chủ Discord của họ. Hy vọng rằng sẽ có một số thay đổi được thực hiện trong tương lai để giải quyết những vấn đề tôi đã nêu. Dù có được cải thiện hay không, đây vẫn là một tựa game tuyệt vời mà mọi người yêu thích thể loại RPG nên thử.