Game

The Elder Scrolls: Oblivion Remastered – Những Điều Game Thủ Skyrim “Ngỡ Ngàng” Khi Trở Lại Cyrodiil

Hình ảnh giao diện tạo nhân vật trong The Elder Scrolls: Oblivion Remastered, bối cảnh cho những cuộc phiêu lưu đầy thử thách của ma cà rồng.

Một điều mà tôi thực sự trân trọng ở phiên bản Oblivion: Remastered là cách nó giữ vững truyền thống. Bethesda hoàn toàn có thể can thiệp sâu vào mã nguồn, thực hiện hàng loạt chỉnh sửa và cải tiến để phù hợp với thị hiếu của người chơi hiện đại, những người đã quen với Skyrim, rồi tung ra thị trường như một phiên bản hoàn toàn mới. Tuy nhiên, công ty đã kiên quyết bảo tồn gần như nguyên vẹn bản gốc, đồng thời khoác lên nó một lớp áo mới tinh tế hơn.

Điều này có nghĩa là tất cả những “điểm yếu” mà Oblivion đã từng có khi ra mắt vào năm 2006 đều quay trở lại, nhưng được phủ một lớp sơn bóng bẩy. Và những game thủ chỉ từng trải nghiệm series The Elder Scrolls qua Skyrim khi thử sức với Oblivion Remastered đang lần đầu tiên khám phá tất cả những “gập ghềnh” độc đáo của tựa game này. Và bạn biết không? Cá nhân tôi có chút ghen tị với họ.

1. Hệ Thống Hút Máu (Vampirism) Khó Nhằn Hơn “Tiền Nhiệm” Skyrim

Thử thách từ ánh nắng mặt trời và cơ chế di chuyển nhanh

Trở thành ma cà rồng trong Skyrim khá tuyệt vời. Chắc chắn, việc phơi mình dưới ánh nắng mặt trời sẽ làm suy giảm khả năng hồi phục của bạn, nhưng nếu biết cách quản lý, bạn có thể nhận được một số lợi ích cực kỳ hấp dẫn và thậm chí biến thành Chúa tể Ma cà rồng. Vì vậy, khi những người chơi Skyrim đắm mình vào Oblivion Remastered và phát hiện ra rằng bệnh ma cà rồng cũng tồn tại, họ ngay lập tức tìm cách bị nhiễm.

Vấn đề chỉ là một. Trong khi ma cà rồng của Skyrim có thể chịu đựng được ánh nắng mặt trời với một chút “kem chống nắng”, thì bệnh ma cà rồng trong Oblivion sẽ khiến bạn cháy rụi dưới nắng cho đến khi tử vong. Nhiều người đã phải học một bài học xương máu rằng, nếu bạn cố gắng tránh sát thương từ mặt trời bằng cách sử dụng tính năng di chuyển nhanh như một công cụ dịch chuyển tức thời, trò chơi sẽ tự động áp dụng toàn bộ sát thương mà nhân vật của bạn lẽ ra phải chịu nếu họ đi bộ thủ công. Điều này có nghĩa là bạn sẽ xuất hiện tại điểm đến, ngay lập tức nhận hàng tấn sát thương và gục ngã.

Hình ảnh giao diện tạo nhân vật trong The Elder Scrolls: Oblivion Remastered, bối cảnh cho những cuộc phiêu lưu đầy thử thách của ma cà rồng.Hình ảnh giao diện tạo nhân vật trong The Elder Scrolls: Oblivion Remastered, bối cảnh cho những cuộc phiêu lưu đầy thử thách của ma cà rồng.

2. Cơ Chế Tăng Cấp Kẻ Thù (Level Scaling) Gây Tranh Cãi

Khác biệt rõ rệt so với sự mượt mà của Skyrim

Các tựa game The Elder Scrolls hiện đại đều có một dạng cơ chế tăng cấp kẻ thù (level scaling) nào đó. Tính năng này theo dõi cấp độ của bạn và tăng sức mạnh cho kẻ thù để chúng có thể theo kịp. Lợi ích chính là trận chiến không bao giờ cảm thấy như bạn chỉ đang “càn quét” những kẻ thù cấp thấp mà không gặp bất kỳ thử thách nào, nhưng điều đó cũng có nghĩa là một số người cảm thấy cấp độ trở nên hơi vô nghĩa.

Cả OblivionSkyrim đều có level scaling, nhưng người chơi ít khi phàn nàn về hệ thống của Skyrim so với những chỉ trích nặng nề khi Oblivion lần đầu ra mắt. Giờ đây, với Oblivion Remastered giữ nguyên hệ thống level scaling cũ, người chơi lại một lần nữa khám phá ra mức độ tệ hại của nó. Hệ thống này có thể tạo ra những tình huống khó hiểu, nơi kẻ thù cấp thấp ban đầu trở nên mạnh hơn đáng kể khi bạn lên cấp, đôi khi vượt quá khả năng đối phó của người chơi nếu không xây dựng nhân vật một cách tối ưu.

3. Phép Thuật Tùy Chỉnh (Custom Spells) – Dễ Tạo Khó Xóa

Khi sự sáng tạo đi kèm với cam kết trọn đời

Tính năng phép thuật tùy chỉnh trong Oblivion khá thú vị. Tôi còn nhớ đã từng rất vui vẻ khi tạo ra một phép thuật làm tê liệt nhân vật của mình, sau đó đứng trên đỉnh núi, thi triển nó và nhìn nhân vật đáng thương của mình lăn lông lốc xuống như một cỗ máy pachinko đầy đau đớn.

Có vẻ như những người chơi khác cũng đang rất hứng thú với việc tạo ra các phép thuật của riêng mình, nhưng họ đang phải đối mặt với một sự thật phũ phàng: bạn không thể xóa chúng một cách dễ dàng. Bạn phải đào sâu vào bảng điều khiển (console) của trò chơi và nhập một lệnh cụ thể để xóa bỏ phép thuật mà bạn hối hận khi tạo ra. Nhiều người trong một chủ đề trên Reddit đã kêu gọi Bethesda khắc phục điều này, nhưng tôi nghĩ họ nên tự hào hơn về quá trình sáng tạo phép thuật của mình.

Pháp sư sử dụng quyền trượng với phép thuật lửa và băng trong Oblivion Remastered, minh họa cho tính năng phép thuật tùy chỉnh.Pháp sư sử dụng quyền trượng với phép thuật lửa và băng trong Oblivion Remastered, minh họa cho tính năng phép thuật tùy chỉnh.

4. Giáp Ngựa (Horse Armor DLC) – Dấu Ấn Microtransaction Cổ Điển

Từ tranh cãi năm 2006 đến phiên bản Deluxe Edition

Khi thảo luận về giao dịch siêu nhỏ (microtransaction) đầu tiên trong lịch sử trò chơi, có rất nhiều cuộc tranh luận về việc “microtransaction” được định nghĩa như thế nào, vì định nghĩa của bạn đương nhiên sẽ định hình những gì bạn tin là ví dụ đầu tiên. Oblivion thường được coi là lần đầu tiên một nhà phát hành lớn thêm một microtransaction vào trò chơi của họ, và trong khi mọi người có thể tranh cãi điều đó, tôi cho rằng đây chính là yếu tố đã đưa khái niệm microtransaction đến với đông đảo công chúng và giúp đặt nền móng cho các phương thức kiếm tiền trong tương lai.

Microtransaction đầu tiên mà Bethesda sử dụng để “thăm dò thị trường” là một bộ giáp ngựa. Nó có giá 2.50 đô la trên console và 1.99 đô la trên PC, và hoàn toàn chỉ là một thay đổi về mặt thẩm mỹ. Trong bối cảnh game ngày nay, 2.50 đô la cho một vật phẩm cosmetic dường như là điều bình thường, nhưng thời điểm đó, mọi người thực sự không hài lòng với ý tưởng này.

Nhanh chóng đến hiện tại, và Bethesda, tất nhiên, đã thêm DLC giáp ngựa vào Oblivion Remastered. Nó là một phần của phiên bản deluxe, và sẽ có giá 10 đô la, mặc dù nó đi kèm với nhiều thứ hơn là chỉ giáp ngựa. Và giống như những ngày xưa cũ, người chơi lại một lần nữa lên các diễn đàn để tranh luận về giá trị của một bộ trang phục mới lấp lánh cho chú ngựa yêu thích của họ.

Một chiến binh tộc Argonian đứng trên cao nhìn xuống thành phố Cyrodiil, bối cảnh cho những DLC gây tranh cãi của Oblivion Remastered.Một chiến binh tộc Argonian đứng trên cao nhìn xuống thành phố Cyrodiil, bối cảnh cho những DLC gây tranh cãi của Oblivion Remastered.

Những Giá Trị Cũ, Trải Nghiệm Mới Mẻ (Nhưng Vẫn Mang Nét Cũ)

Với việc người chơi lại khám phá tất cả những “điểm xù xì” từng đi kèm với Oblivion, cảm giác như năm 2006 đang quay trở lại. Trong khi một thế hệ game thủ mới đang cảm thấy khó chịu với cách thiết kế của trò chơi, cá nhân tôi lại rất hài lòng khi Bethesda đã chọn tạo ra trải nghiệm chân thực nhất có thể so với tựa game gốc. Đây không chỉ là một bản remaster, mà còn là một chuyến du hành ngược thời gian, mang đến cái nhìn sâu sắc về những gì đã định hình thế giới game nhập vai phương Tây cách đây gần hai thập kỷ.

Bạn đã trải nghiệm Oblivion Remastered chưa? Hãy chia sẻ những suy nghĩ và cảm nhận của bạn về những điểm đặc trưng (dù tốt hay xấu) mà Bethesda đã giữ lại trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

5 Studio Game Tài Năng Từng Làm Nên Siêu Phẩm Nhưng Đã Biến Mất

Administrator

Borderlands 3 Ultimate Edition Cập Bến Xbox Game Pass Cùng Loạt Game Mới Hấp Dẫn

Administrator

Pop!_OS: Vì Sao Là Lựa Chọn Hàng Đầu Cho Game Thủ Linux?

Administrator