The Last of Us không chỉ là một tựa game PlayStation danh giá, càng không phải là một trò chơi zombie thông thường. Nó là một trải nghiệm chân thực, tàn khốc và đầy ý nghĩa đối với rất nhiều game thủ. Sau hai tuyệt tác đầy cảm xúc, đã đến lúc chúng ta nên để các nhân vật này – và câu chuyện này – được an nghỉ.
Phần thứ hai của series đã mang lại một sự kết thúc. Không phải là một cái kết gọn gàng, hạnh phúc, mà là một cái kết thực tế – một cái kết thừa nhận nỗi đau, hậu quả và sự thật rằng không thể tiến về phía trước mà không mang theo những vết sẹo. Và chính vì lý do đó, đã đến lúc chúng ta ngừng đòi hỏi The Last of Us Part III.
1. Dòng chảy cảm xúc đã viên mãn, tiếp tục sẽ làm loãng giá trị cốt truyện
Joel đã trả giá, Ellie và Abby đã tìm thấy con đường riêng
Ở cuối The Last of Us Part I, Joel đã đưa ra một lựa chọn – một lựa chọn ích kỷ, đậm chất con người và đau lòng đến tột cùng. Và Part II, dù tàn bạo, đã buộc anh phải chịu trách nhiệm cho hành động đó. Đó là điều cần thiết. Sâu thẳm, mọi người đều biết rằng việc Joel phải trả giá chỉ là vấn đề thời gian, và chúng ta hiểu tại sao điều đó phải xảy ra. The Last of Us Part II không chỉ là một phần tiếp theo mà còn là một sự báo ứng, dẫn dắt chúng ta qua nỗi đau, sự hối lỗi và vòng luẩn quẩn bạo lực mà hành động của Joel đã tạo ra.
Vậy chúng ta sẽ đi đâu từ đó? Ellie đã mất đi gia đình và những mảnh ghép của chính mình. Abby đã tìm thấy một chút bình yên, bất chấp mất mát tất cả những người cô yêu thương. Dina đã bước tiếp, và không gì đáng để xới tung cuộc sống của cô ấy thêm lần nữa. Bản thân Tommy chỉ còn là một cái bóng của chính mình. Việc đưa các nhân vật này trở lại không chỉ là khơi lại vết thương mà còn làm giảm giá trị cuộc hành trình của họ. Những nhân vật này đã trải qua một cuộc đời đầy đau khổ. Hãy để họ được an nghỉ.
Các nhân vật game biểu tượng Joel và Ellie từ The Last of Us cùng Geralt, Batman, Arthur Morgan trong danh sách game đơn hay nhất.
2. Lối chơi đã đạt đến đỉnh cao, cần Naughty Dog đổi mới và mạo hiểm
Công thức gameplay đã quá hoàn thiện, tránh lặp lại trải nghiệm
Chúng ta không thể giả vờ rằng Naughty Dog không biết cách đổi mới lối chơi. Nhưng ngay cả như vậy, sau Part II (và bản remaster của nó), công thức đã được mài dũa đến mức gần như hoàn hảo – ẩn nấp, né tránh, nằm bò, chế tạo, và lặp lại. Nó hoạt động, và hoạt động cực kỳ hiệu quả, đó là lý do tại sao trò chơi nhận được nhiều đánh giá cao. Lối chơi ẩn nấp trong các game The Last of Us sánh ngang với Metal Gear Solid ở thời kỳ đỉnh cao, nhưng liệu chúng ta có thực sự muốn thấy một phiên bản lặp lại của cùng một công thức nữa không?
Ngay cả về mặt cơ chế, một phiên bản The Last of Us thứ ba cũng có nguy cơ trở nên an toàn, trong khi Naughty Dog chưa bao giờ là một studio thích chơi an toàn. Uncharted 4 đã kết thúc câu chuyện của Nate một cách duyên dáng, trưởng thành. Đã đến lúc The Last of Us làm điều tương tự cho Ellie, Abby, Dina và những người còn lại. Chúng ta không cần một hoạt ảnh cúi người hoàn hảo khác. Chúng ta cần những thế giới mới táo bạo, những nhân vật mới mạnh mẽ và những câu chuyện mới mẻ, điều mà các dự án như Intergalactic: The Heretic Prophet hứa hẹn sẽ mang lại.
Hình ảnh gợi nhớ các phiên bản Metal Gear Solid bị lãng quên, đối thủ của The Last of Us về lối chơi ẩn nấp.
3. Khuyến khích sự đổi mới trong ngành game, không nên níu giữ quá khứ
Trao cơ hội cho những IP mới, như The Last of Us từng là một biểu tượng
Có một mâu thuẫn trong ngành công nghiệp game hiện đại – chúng ta than thở về việc thiếu ý tưởng mới, nhưng lại bám víu một cách tuyệt vọng vào những gì chúng ta đã biết. The Last of Us từng là một IP táo bạo, lạ lẫm – và hãy nhìn xem nó đã trở thành gì: một hiện tượng toàn cầu đã đặt ra những tiêu chuẩn mới trong các trò chơi điện ảnh. Vậy tại sao không cho Naughty Dog không gian để tạo ra một thứ gì đó hoàn toàn mới một lần nữa?
Nếu chúng ta cứ tiếp tục đòi hỏi The Last of Us Part III, chúng ta đang góp phần vào chính cái vòng luẩn quẩn mà chúng ta chỉ trích. Các studio vĩ đại trở thành huyền thoại bằng cách chấp nhận rủi ro, không phải bằng cách lặp lại. Dù đó là một vũ trụ mới hay một thể loại mà chúng ta không bao giờ mong đợi từ họ, chúng ta nợ Naughty Dog – và cả chính chúng ta – một cơ hội để đón nhận những điều chưa biết. Ngọn lửa đã thắp sáng thế giới với Joel và Ellie? Nó vẫn còn cháy.
Hình ảnh minh họa các tựa game độc đáo như Alan Wake 2 và Death Stranding, đại diện cho sự đổi mới trong ngành game.
4. Không phải câu chuyện nào cũng cần một bộ ba để hoàn hảo
Hãy để lại một di sản danh giá, không kéo dài mạch truyện vô tận
Những câu chuyện nặng nề như thế này thường để lại dấu ấn sâu sắc. Các nhân vật này cảm thấy chân thực vì họ đã trở nên chân thực đối với chúng ta. Ellie, Joel, Abby – tất cả họ đều đã phải trả giá. Và nếu đây thực sự là kết thúc, thì đó sẽ là một lời tạm biệt thích hợp, dù có ám ảnh. Không phải mọi câu chuyện đều cần một bộ ba. Một số được định sẵn để khép lại với phẩm giá, những dư âm của chúng đọng lại trong tâm trí và trái tim chúng ta.
Chúng ta sẽ luôn có các trò chơi. Chúng ta sẽ có phiên bản chuyển thể HBO để nhìn lại câu chuyện qua một lăng kính khác. Nhưng hãy ngừng yêu cầu Naughty Dog khơi lại những vết thương cũ chỉ vì chúng ta sợ phải nói lời tạm biệt. Ngay cả Neil Druckmann cũng đã thừa nhận rằng hiện tại không có kế hoạch cho phần game thứ ba. Và có lẽ, đó là điều tốt nhất. Nếu The Last of Us đã dạy chúng ta điều gì, thì đó là đôi khi, điều khó khăn nhất – và cũng là điều đúng đắn nhất – là buông bỏ.
Ellie cầm cung, Joel mặc áo khoác mùa đông và Abby mặc áo ba lỗ, đại diện cho những nhân vật cốt lõi trong The Last of Us Part II.
Hãy để câu chuyện của họ được an nghỉ – vì chính họ và vì chúng ta
Việc buông bỏ thật khó khăn, đặc biệt khi một câu chuyện có ý nghĩa quá lớn. Nhưng The Last of Us không chỉ kết thúc một câu chuyện. Nó đã khép lại một chương về những nhân vật đã chịu đựng mất mát không tưởng, sự trưởng thành và sự cứu rỗi. Việc tiếp tục câu chuyện của họ bây giờ sẽ tước đi sự sâu sắc đã làm nên điều đáng nhớ đó.
Đã đến lúc chúng ta ngừng đòi hỏi thêm từ những người đã cống hiến tất cả. Nỗi đau của Ellie, sự hy sinh của Joel, sự sống sót của Abby – tất cả đều có ý nghĩa vì chúng đã kết thúc. Hành động thể hiện tình yêu lớn nhất mà chúng ta có thể dành cho thương hiệu này bây giờ? Là để nó được an nghỉ.