Game

The Sims: Từ Trò Chơi Mô Phỏng Cuộc Sống Đến Biểu Tượng Thay Đổi Ngành Game

Màn hình gameplay của Raid on Bungeling Bay

Trong một thị trường game thống trị bởi các tựa game hành động, phiêu lưu và bắn súng, The Sims đã thành công rực rỡ trong việc kiến tạo một thể loại hoàn toàn mới. Trở thành một trong những thương hiệu game phổ biến nhất mọi thời đại, The Sims mang tính cách mạng cho ngành công nghiệp game không chỉ bởi đã thu hút một lượng lớn nhân khẩu học game thủ hoàn toàn mới đến với console và PC, mà còn chứng minh rằng các trò chơi không nhất thiết phải chứa đựng yếu tố bạo lực máu me để đạt được doanh số bán hàng vượt trội. Đây là một bước đột phá, mở ra cánh cửa cho sự đa dạng và sáng tạo không giới hạn trong thế giới game.

Sự Ra Đời Huyền Thoại Của The Sims

Will Wright và Maxis: Khởi Đầu Từ Một Ý Tưởng Độc Đáo

Ý tưởng về The Sims nảy sinh từ nhà phát triển game Will Wright. Sau khi được giao nhiệm vụ tạo ra trò chơi Raid on Bungeling Bay, Will Wright nhận ra rằng ông đam mê việc xây dựng các cấp độ hơn là phá hủy chúng theo đúng mục đích của game. Sau khi trò chơi được phát hành, Wright đã dành hàng giờ để sử dụng trình chỉnh sửa cấp độ để tạo ra các thành phố khác nhau và tự hỏi trò chơi sẽ như thế nào nếu có một dạng sống phức tạp hơn trong đó. Ông dành nhiều thời gian hơn nữa để bổ sung các yếu tố mới vào trò chơi, như cư dân, giao thông, hệ sinh thái và cách thức để các thành phố tự phát triển và lớn mạnh.

Màn hình gameplay của Raid on Bungeling BayMàn hình gameplay của Raid on Bungeling Bay

Sau khi tìm hiểu sâu hơn về quy hoạch đô thị, ông đã sử dụng các khái niệm từ trò chơi và cách các thành phố được xây dựng trong đời thực làm nguồn cảm hứng cho tựa game mới của mình, SimCity. Đặt các cơ chế trò chơi truyền thống sang một bên, SimCity không có thắng hay thua, không có cảnh cắt hoặc chiến đấu. Nó hoàn toàn dựa vào mong muốn của một người để tạo ra và xây dựng mọi thứ hơn là phá hủy chúng. Nhiều nhà phát hành không chia sẻ suy nghĩ của ông và tin rằng trò chơi sẽ không hoạt động tốt trên thị trường hiện tại. Sau khi chật vật tìm kiếm một nhà phát hành dám thử vận may với trò chơi, Will Wright và Jeff Braun đã cùng nhau thành lập studio riêng của họ, Maxis.

Một bộ sưu tập ảnh chụp màn hình SimCity với logo phía trênMột bộ sưu tập ảnh chụp màn hình SimCity với logo phía trên

Sau khi cuối cùng tìm được một công ty (Broderbund) để phân phối trò chơi vào năm 1989, SimCity đã vấp phải sự đón nhận vô cùng tồi tệ khi ra mắt, nhưng sau khi nhận được lời khen ngợi từ giới báo chí và ngành công nghiệp game nói chung, trò chơi đã trở thành một tác phẩm bán chạy nhất và được phát hành trên nhiều nền tảng khác. Sau thành công của SimCity, Maxis bắt đầu xuất bản nhiều trò chơi sim khác, như SimEarth, SimAnts, SimLife, cũng như một vài phần tiếp theo của loạt game SimCity. Nhưng không có trò chơi nào đạt được thành công vang dội như SimCity.

The Sims: Từ Khủng Hoảng Cá Nhân Đến Hiện Tượng Toàn Cầu

Sau khi Wright mất nhà và tài sản trong một vụ hỏa hoạn vào những năm 90, ông bắt đầu quá trình thay thế đồ đạc và mua sắm nội thất mới cho ngôi nhà của mình. Trong quá trình này, ông suy nghĩ về những gì con người thực sự cần trong nhà để cảm thấy hạnh phúc và tự hỏi những món đồ nào là thứ mọi người muốn và những thứ nào là thứ họ cần để sống thoải mái. Ý tưởng của ông đã trở thành nền tảng của The Sims, một trò chơi nơi bạn thiết kế những ngôi nhà để đáp ứng mong muốn và nhu cầu của những người sống trong đó.

Một quảng cáo khuyến mãi cho The Sims trước khi ra mắtMột quảng cáo khuyến mãi cho The Sims trước khi ra mắt

Nhưng Will cho rằng trò chơi quá đơn giản, và ông không chỉ muốn tạo ra một trò chơi về những nhà phê bình nhà cửa. Ông muốn xây dựng một thứ gì đó lớn hơn, nhưng ông không có đủ nhân lực để làm điều đó. Năm 1997, EA tham gia vào bức tranh và mua lại Maxis. Với một đội ngũ lớn hơn hậu thuẫn, Will Wright bắt đầu tạo ra một trò chơi về những con người phức tạp mà người chơi có thể điều khiển, nơi bạn phải đáp ứng những mong muốn và nhu cầu hàng ngày của họ và sống qua cuộc sống thường nhật của họ khi họ kết bạn, đi làm và lập gia đình. Và vào ngày 4 tháng 2 năm 2000, The Sims ra đời và trở thành một hiện tượng toàn cầu.

Di Sản Vĩ Đại Của The Sims: Thay Đổi Ngành Game Vĩnh Viễn

Phá Vỡ Định Kiến Về Game và Thay Đổi Nhận Thức Cộng Đồng

The Sims không phải là trò chơi mô phỏng đầu tiên từng được tạo ra. Trước đó, chúng ta đã có những tựa game cho phép xây dựng thành phố, thiết kế công viên giải trí kỳ lạ, điều khiển tổ kiến, hoặc tạo ra toàn bộ nền văn minh. Nhưng chúng ta chưa bao giờ có khả năng điều khiển cuộc sống của những người bình thường. The Sims không chỉ thay đổi cách chúng ta chơi game mà còn giúp game dễ tiếp cận hơn với mọi người và cho các nhà phê bình thấy rằng game không nhất thiết phải bạo lực mới có thể hay.

Trước những năm 2000, ngành công nghiệp game chủ yếu tập trung vào các game platformer, beat-em up và bắn súng. Tất cả đều được game thủ yêu thích nhưng lại bị công chúng và các bậc phụ huynh ghét bỏ. Từ những năm 1980 đến đầu những năm 2000, đã có một làn sóng phản đối của công chúng cho rằng trò chơi điện tử làm sai lệch tâm trí trẻ em, khiến chúng bạo lực và trở nên chống đối xã hội hoặc thờ ơ với thực tế. Và mặc dù chúng ta biết điều này là vô nghĩa, việc thiếu các trò chơi phi bạo lực trong ngành chỉ càng củng cố những tuyên bố này.

Sự ra đời của The Sims và các tựa game tương tự đã giúp thay đổi quan điểm công chúng với ý tưởng rằng game có thể nói về nhiều thứ hơn là chỉ đánh bại kẻ xấu hoặc bắn hạ quỷ. Nó cũng cho các nhà phát triển, nhà phát hành và nhà phân phối trong ngành thấy rằng các trò chơi của họ có thể có nhiều thứ hơn là chỉ hỗn loạn và bạo lực mà vẫn có lợi nhuận. Điều này đã mở ra cánh cửa cho các nhà phát triển với những ý tưởng trò chơi thú vị mà không cần các bối cảnh hoặc cơ chế gameplay truyền thống, để trình bày chúng và có cơ hội một ngày nào đó phát hành.

Thúc Đẩy Tính Toàn Diện và Đa Dạng Trong Cộng Đồng Game Thủ

The Sims cũng đã đối mặt với nhiều vấn đề về nhân khẩu học và tính toàn diện trong ngành công nghiệp game. Với một tỷ lệ lớn game thủ là nam giới, có rất ít tựa game hoặc thương hiệu được thiết kế dành cho đối tượng khán giả nữ. Sau khi The Sims ra mắt, nó đã mang hàng triệu phụ nữ đến với ngành công nghiệp và ngay cả khi họ không thích bất kỳ trò chơi nào khác trên thị trường, đối với nhiều người trên thế giới, chơi The Sims đã trở thành một nghi thức chuyển giao, và nếu không có nó, chúng ta có thể đã không có nhiều nhà phát triển và game thủ nữ như ngày nay.

The Sims cũng là một bước tiến lớn đúng hướng về tính toàn diện cho game thủ. Bạn có thể tạo một Sim là hình ảnh giống hệt bạn hoặc khiến họ trông và nói theo bất kỳ cách nào bạn muốn. The Sims không hạn chế bạn về màu da, giới tính hoặc sở thích cá nhân và cho phép bạn sống và khám phá một thế giới đa dạng, giống như thế giới chúng ta đang sống.

Hiện Tượng Văn Hóa và Tương Lai Phát Triển

Sau khi trò chơi gốc được phát hành, The Sims đã trở thành một tác phẩm kinh điển được nhiều người hâm mộ, nhận được nhiều gói mở rộng và giành được rất nhiều giải thưởng. Trò chơi hiện đang ở phiên bản thứ tư trong thương hiệu và có rất nhiều trò chơi phụ đã chia sẻ sự phổ biến của nó.

Bộ sưu tập hình ảnh gameplay The Sims 1Bộ sưu tập hình ảnh gameplay The Sims 1

Thật khó để nói ngành công nghiệp game sẽ trông như thế nào ngày nay nếu không có sự ra đời của The Sims. Nhưng vào dịp kỷ niệm 25 năm trò chơi, chúng ta nên nhớ rằng thương hiệu này đã có tác động lớn đến cuộc sống của chúng ta và toàn bộ ngành công nghiệp như thế nào.

Màn hình gameplay The Sims 1 với Sim đang nấu ănMàn hình gameplay The Sims 1 với Sim đang nấu ăn

Kết Luận: The Sims – Hơn Cả Một Trò Chơi, Là Một Cuộc Cách Mạng

The Sims không chỉ là một trò chơi mô phỏng cuộc sống đơn thuần; nó là một cột mốc quan trọng, một cuộc cách mạng đã định hình lại toàn bộ ngành công nghiệp game. Từ những ý tưởng ban đầu của Will Wright về xây dựng và sáng tạo, cho đến việc phá vỡ định kiến về game bạo lực, thu hút một lượng lớn người chơi mới và thúc đẩy tính toàn diện, The Sims đã chứng minh rằng trò chơi có thể mang nhiều ý nghĩa hơn là giải trí đơn thuần. Di sản của nó vẫn tiếp tục được duy trì và phát triển, khẳng định vị thế là một trong những thương hiệu game có ảnh hưởng nhất mọi thời đại. Hãy cùng congnghemoi.net nhìn lại và trân trọng những đóng góp vô giá mà The Sims đã mang lại. Bạn có kỷ niệm hay ấn tượng đặc biệt nào về The Sims không? Hãy chia sẻ với chúng tôi trong phần bình luận!

Related posts

Half-Life 2 RTX: Phiên Bản Remake Đột Phá Hay Chỉ Là “Màn Khoe Hàng” Của Công Nghệ Nvidia?

Administrator

Top 10 Game Platformer Xuất Sắc Bạn Phải Thử Ngay Hôm Nay

Administrator

Top 4 Game Superman Hay Nhất Mọi Thời Đại Mà Bạn Không Nên Bỏ Lỡ

Administrator