Nhiều tựa game đòi hỏi bạn phải nghiền ngẫm hàng trăm trang wiki trước khi nhấn “New Game”. Điều này hoàn toàn bình thường, bởi không ít game thủ yêu thích việc đào sâu vào thế giới quan phức tạp. Tuy nhiên, có những trò chơi còn đặc biệt hơn thế: chúng sở hữu một thế giới đồ sộ với cốt truyện cực kỳ sâu sắc, nhưng lại cho phép bạn hoàn toàn bỏ qua mọi thứ đó mà vẫn có khoảng thời gian tuyệt vời.
Dựa vào lối chơi cuốn hút và vòng lặp gameplay thỏa mãn, những tựa game này được xây dựng với cốt truyện tinh xảo và phức tạp, nhưng lại không bắt buộc người chơi phải nắm vững để tận hưởng. Chúng đảm bảo rằng bạn sẽ có niềm vui bất tận với gameplay hấp dẫn ngay từ khoảnh khắc nhấn “Bắt đầu trò chơi”.
5. Doom: Đấu trường sinh tử không ngừng nghỉ, lore chỉ là phụ
Vũ trụ Doom rộng lớn và huyền bí
Với tư cách là một người đã dành hàng giờ liền để xem các video tổng hợp cốt truyện Doom trước khi The Dark Ages ra mắt, và sau đó lại mất thêm vài giờ để giải thích cho bạn đời của mình, tôi có thể tự tin khẳng định rằng thương hiệu Doom chắc chắn có một lượng lore khổng lồ đằng sau nó. Xét cho cùng, thương hiệu này đã 32 năm tuổi. Trong đa vũ trụ Doom, có vô số cõi, địa ngục và thiên đường, các vị thần cổ đại và những vị thần còn lâu đời hơn, nhiều Trái Đất và Sao Hỏa, và một gã lang thang qua tất cả với thanh kiếm thép báo thù.
Từ việc tay không đấm God và chiến thắng, đặt chân lên hai Trái Đất và Sao Hỏa, các Maykr bị biến chất và hành tinh Argent D’Nur, cốt truyện của Doom thực sự vô cùng phức tạp và sâu sắc, thậm chí là cực kỳ thú vị. Tuy nhiên, đó cũng là thứ bạn không bao giờ thực sự cần quan tâm, bởi vì niềm vui thuần túy khi thổi bay mặt một con quỷ bằng khẩu shotgun đã vượt qua mọi nhu cầu về cốt truyện hay lý do đằng sau nó.
Tôi có yêu cốt truyện Doom không? Có chứ. Việc Doom Slayer chọn con đường hành hạ vĩnh viễn sau khi con thỏ cưng của anh ấy chết, hay việc anh ấy cứu con rồng của mình khỏi cái chết có quan trọng không? Cũng có phần, nhưng biết điều đó không làm cho các phân đoạn với rồng trong The Dark Ages trở nên hay ho hay vui hơn. Bắn vào đầu các Maykr trong Doom Eternal để thu thập đạn không hề kém thú vị hơn nếu tôi không biết gì về Khan hay Samur Maykr. Lối chơi của các tựa game Doom chỉ đơn giản là liên tục và không ngừng gây nghiện mỗi giây, đến mức cốt truyện đằng sau chúng không thực sự quan trọng – nó chỉ là tùy chọn để bạn tận hưởng, không phải là yếu tố cốt lõi.
Bìa nghệ thuật của trò chơi Doom: The Dark Ages, thể hiện Doom Slayer với khiên và kiếm
4. Elden Ring: Thế giới mở kỳ vĩ, trận chiến đỉnh cao không cần chuyên gia lore
Cốt truyện Elden Ring: Sự giao thoa của thần thoại và chính trị
Elden Ring chắc chắn là một trong những tựa game vĩ đại nhất mọi thời đại, và một trong những lý do lớn nhất đằng sau điều đó là thế giới mở cực kỳ đáng kinh ngạc của nó. Đồng sáng tác bởi George R.R. Martin, Elden Ring tự hào là game Soulsborne có cốt truyện được viết tốt nhất cho đến nay, với các vị thần cổ đại, các thực thể thần thánh từ thế giới khác, những âm mưu chính trị và mọi thứ ở giữa. Tuy nhiên, vấn đề là vòng lặp gameplay cốt lõi của Elden Ring quá sức hấp dẫn đến nỗi, thường thì cốt truyện của game bị đẩy xuống hàng thứ yếu.
Không phải ai cũng có thời gian để xem hàng chục giờ giải thích cốt truyện từ VaatiVidya, và may mắn thay, không phải ai cũng cần làm thế. Bạn tôi và tôi đều mua Elden Ring vào đầu năm ngoái, và cả hai chúng tôi đã chơi hai trò chơi hoàn toàn khác nhau. Với tôi, việc đọc mô tả của mọi vật phẩm tôi nhặt được để biết thêm về thế giới là yếu tố không thể thiếu để tận hưởng. Đối với anh ấy, điều đó không cần thiết, bởi vì niềm vui khi vung thanh kiếm Bloodfang và chém đôi kẻ thù đã là quá đủ. Và phần tuyệt vời nhất? Cả hai chúng tôi đều vui vẻ sau khi chơi.
Vòng lặp gameplay của Elden Ring là tìm kiếm vũ khí mới và tạo ra các build mới xung quanh chúng, lên cấp và khám phá một thế giới tươi đẹp vừa trừng phạt vừa gây ấn tượng. Bạn thực sự không cần phải biết từng thành viên hoàng tộc và ý định của họ, hay cách các con rồng cổ đại liên quan đến câu chuyện, để tận hưởng trọn vẹn việc đỡ đòn (parry) và tiêu diệt Tree Sentinels hay hạ gục rồng trên lưng Torrent.
Một người chơi Elden Ring đối đầu với quái vật và một con rồng ở khu vực Limgrave
3. Fortnite: Đảo “Zero Point” và cuộc chiến không hồi kết của The Seven
Sự phức tạp khó tin của lore Fortnite
Ồ, Fortnite. Mọi chuyện bắt đầu với Kevin the Cube, nhưng cốt truyện thực sự của Fortnite thì vô cùng phức tạp và sâu sắc đến mức tôi không thể bắt đầu giải thích nó là gì… hay tại sao. Đảo của Fortnite thực chất là ‘Zero Point’ (Điểm Không), trung tâm của mọi vũ trụ trong đa vũ trụ, nơi các thế giới và chiều không gian va chạm. Vâng, đó là một cách khá rõ ràng để biện minh cho mọi sự hợp tác có thể xảy ra.
Sau đó, có một tổ chức khoa học độc ác bắt những người trên đảo phải chiến đấu trong một vòng lặp 20 phút không ngừng nghỉ để nghiên cứu chiến thuật chiến đấu, đó chính là thời gian của một trận Fortnite. Chống lại các nhà khoa học này để ngăn chặn họ lạm dụng sức mạnh của hòn đảo là những siêu anh hùng được gọi là The Seven. Có rất nhiều cốt truyện gây sốc hơn đằng sau Fortnite, nhưng này, điều đó có quan trọng không?
Mỗi khi có một mùa giải mới, hay thậm chí khi bạn tự mình tham gia một trận đấu mới, tất cả những điều đó đều không quan trọng. Điều duy nhất quan trọng là kiếm được vũ khí tốt và đạt đến vòng tròn cuối cùng, trong khi sử dụng bất kỳ vũ khí mới hoặc vật phẩm cực kỳ thú vị, cực kỳ độc đáo mà các nhà phát triển đã đưa vào phiên bản mới nhất của trò chơi.
Nhiều nhân vật nổi tiếng như Sabrina Carpenter, Keanu Reeves, Snoop Dogg và Juice Wrld trong Fortnite
2. Five Nights at Freddy’s (FNaF): Kinh hoàng và cuốn hút, không cần giải mã bí ẩn
Thế giới FNaF: Những bí ẩn kinh hoàng đằng sau đồ chơi ma ám
Thoạt nhìn, Five Nights at Freddy’s có vẻ là một game kinh dị sinh tồn đơn giản, nơi bạn tự bảo vệ mình khỏi những robot hoạt hình bị ma ám khi theo dõi chúng qua màn hình camera chập chờn. Tuy nhiên, đó chỉ là lớp lá che phủ cái hang thỏ mà thôi. Bên dưới tất cả là một câu chuyện sâu sắc đến nỗi bạn sẽ cần khoảng 20 video của MatPat, một bảng ghim và một cuộn len đỏ không ngừng nghỉ. Nhiều dòng thời gian chỉ là khởi đầu của vũ trụ FNaF, và còn có linh hồn trẻ em bị mắc kẹt trong đồ chơi, các địa điểm chị em (sister locations), những ký ức pixel và một gã màu tím để thêm vào đó.
Giờ thì, tất cả những điều đó có quan trọng không khi bạn ở một mình trong căn phòng tối, nhìn đồng hồ năng lượng cạn dần trong khi hy vọng tất cả các vị thần rằng bạn sẽ không thấy Foxy lao xuống hành lang? Không. Five Nights at Freddy’s có thể có một cốt truyện tuyệt vời, phức tạp và cực kỳ thú vị, nhưng nó cũng không dựa vào đó để mang lại hàng giờ giải trí bất tận. Để làm được điều đó, các trò chơi này có thiết kế âm thanh ấn tượng, những cú jumpscare khó quên và vòng lặp gameplay quản lý các lối vào và lối ra trong khi ngón tay bạn run rẩy. Bạn không cần phải biết William hay Michael Afton là ai, hay người trước là một người cha vô trách nhiệm đến mức nào.
Chắc chắn, có niềm vui khi kết nối các manh mối, nhưng đó không phải là nơi ma thuật của trò chơi nằm. Nó nằm ở những cú tăng adrenaline và những tiếng thét vô tình thoát ra khỏi miệng bạn với mỗi tiếng tích tắc của đồng hồ và mỗi tiếng rầm rầm trong hành lang. Cốt truyện là tùy chọn, nhưng nỗi sợ hãi thì được đảm bảo.
1. Dark Souls: Khám phá cái chết và sự hồi sinh, không cần hiểu rõ nguyên nhân
Cốt truyện Dark Souls: Mê cung của thần thoại và tàn tích
Cốt truyện của Dark Souls là lý do lớn nhất khiến tôi kiêng dè không chơi các tựa game này trong một thời gian dài. Phải mất 150 giờ chơi Elden Ring tôi mới nhận ra mình thực sự yêu thích công thức “tự mình ghép nối mọi thứ khi chơi” mà FromSoftware đã trở nên nổi tiếng. Đối với toàn bộ bộ ba Dark Souls, cốt truyện giống như chính thế giới của nó – dày đặc, bí ẩn, bị chôn vùi trong đống đổ nát, và bằng cách nào đó, vừa sống vừa chết cùng một lúc.
Có những vị thần cổ đại có thể là rồng hoặc không, những vương quốc đã thịnh suy trước cả khi bạn được sinh ra và tái sinh, một ngọn lửa đầu tiên không chịu lụi tàn, và toàn bộ các dòng thời gian sụp đổ rồi lại trở lại. Ngoài ra, còn có Gwyn, và Gwyndolin. Hoặc Gwynevere. Hay… cả hai?
Xin đừng hiểu lầm tôi đang nói rằng cốt truyện Dark Souls không quan trọng hay không hay. Tất cả những gì tôi muốn nói là rất nhiều niềm vui có thể có được trong những trò chơi đó mà không cần biết ai là ai và tại sao họ lại làm những gì họ đang làm. Đây là lúc bản chất tuyến tính của các trò chơi Dark Souls phát huy tác dụng một cách hoàn hảo – bạn có thể tiếp tục có những trải nghiệm nhập vai hành động thú vị nhất trong đời khi chơi những trò chơi này.
Vì vậy, nếu bạn muốn lăn lộn qua những bánh xe xương, né tránh phép thuật từ một gã đội chiếc mũ to hơn cả thân mình, hoặc đâm lén những hiệp sĩ to gấp ba lần bạn, bạn có thể làm như vậy mà không cần phải liên tục tự hỏi tại sao mọi người lại khốn khổ và cởi trần suốt. Bạn có thể xem tất cả các video của EpicNameBro, hoặc tán dương mặt trời và đỡ đòn (parry) qua mọi trận chiến, bởi vì dù sao đi nữa, bạn cũng sẽ có khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi các tựa game Dark Souls.
Hình ảnh sản phẩm của trò chơi Dark Souls III, hiển thị nhân vật chính với áo giáp và kiếm
Khi cốt truyện không phải là yếu tố bắt buộc, đó là dấu hiệu của một game tự tin vào giá trị giải trí
Khi bạn muốn đào sâu, cốt truyện là một phần thú vị để tìm hiểu và xâu chuỗi. Nhưng đôi khi, vẻ đẹp của một trò chơi nằm ở việc bạn cần biết rất ít để có thể tận hưởng nó một cách trọn vẹn. Bạn không cần một cuốn bách khoa toàn thư hay hàng trăm trang wiki để biết cách vung kiếm, nhảy khỏi Battle Bus, hay bắn shotgun vào mặt một Cacodemon.
Mặc dù những tựa game này có một lượng cốt truyện đáng kinh ngạc và mang lại phần thưởng lớn nếu tìm hiểu, nhưng chúng vẫn giữ được sự hấp dẫn cực kỳ cao ngay cả khi không có chúng, dựa vào cơ chế gameplay và vòng lặp cốt lõi của mình. Niềm vui trong game không cần đặt câu hỏi quá nhiều.