Game

Xbox Game Pass: Phép Thử Doanh Số “Doom: The Dark Ages” Và Bài Toán Cho Ngành Game

Doom Slayer đứng trước cổng địa ngục hình đầu lâu, minh họa game Doom The Dark Ages

Mỗi khi một tựa game Doom mới được phát hành, sự chú ý của cộng đồng game thủ là vô cùng lớn. Phiên bản mới nhất từ Bethesda, Doom: The Dark Ages, đã nhận được phản hồi tích cực từ đông đảo người chơi ngay từ khi ra mắt. Tuy nhiên, không phải ai cũng đổ xô đến các cửa hàng bán lẻ hoặc nền tảng kỹ thuật số để mua bản sao của trò chơi này. Với việc Doom: The Dark Ages có mặt trên Xbox Game Pass ngay từ ngày đầu tiên (Day 1), hàng triệu người đã tải xuống tựa game này mà không cần chi trả mức giá đầy đủ. Điều này dường như đã dẫn đến những hệ quả không mong muốn đối với doanh số bán ra của Doom: The Dark Ages, một vấn đề mà nhiều người đã cảnh báo về dịch vụ đăng ký game này trong một thời gian dài.

Đã có một cuộc thảo luận không ngừng về dịch vụ chơi game cao cấp của Microsoft, cho rằng các tựa game có sẵn trên Xbox Game Pass ngay từ ngày phát hành sẽ có doanh số bán ra thấp hơn so với việc được bán thông qua các kênh truyền thống. Xbox Game Pass thực sự là một lựa chọn tuyệt vời cho bất kỳ ai muốn tiếp cận kho game phong phú, từ cũ đến mới, nhưng có thể không phải là tin tốt cho các tựa game mới cần đạt doanh số cao. Các studio có thể kiếm tiền như thế nào khi trò chơi của họ có sẵn để tải xuống mà không cần người chơi phải trả toàn bộ giá? Với Doom: The Dark Ages vừa ra mắt, nhiều chuyên gia đang xem đây là một ví dụ rõ ràng về cách Xbox Game Pass có thể “ăn thịt” doanh số bán game truyền thống.

Doom Slayer đứng trước cổng địa ngục hình đầu lâu, minh họa game Doom The Dark AgesDoom Slayer đứng trước cổng địa ngục hình đầu lâu, minh họa game Doom The Dark Ages

“Doom: The Dark Ages” – Điển Hình Cho Mối Lo Ngại

Sau khi Doom: The Dark Ages ra mắt, Bethesda đã công bố rằng trò chơi đã thu hút hơn 3 triệu người chơi hoạt động tích cực. Tuy nhiên, các báo cáo về doanh số bán ra lại kể một câu chuyện khác hoàn toàn. Nhiều nguồn tin đã trích dẫn một báo cáo từ Alinea Analytics (chia sẻ qua LinkedIn) cho thấy Doom: The Dark Ages thực tế chỉ bán được chưa đầy 1 triệu bản, và con số mà Bethesda tự hào công bố đã gây hiểu lầm. Biểu đồ trong báo cáo này đã so sánh số lượng đơn vị bán ra trên PlayStation 5, Xbox Series và Steam với số lượng người đã tải xuống Doom: The Dark Ages thông qua Game Pass.

Con Số Không Nói Dối: Người Chơi Khác Doanh Số

Hầu hết đều nhanh chóng chỉ ra rằng sự chênh lệch này là do trò chơi có sẵn trên Xbox Game Pass ngay từ ngày đầu tiên, thay vì phát hành sau đó. Người dùng chỉ cần trả phí thuê bao dịch vụ để tải game, thay vì bỏ tiền mua game với giá đầy đủ vào ngày ra mắt. Nhiều tựa game khác cũng đã thực hiện điều tương tự trong quá khứ, nhưng ít trò nào có được sự mong đợi và đón nhận nồng nhiệt như một sản phẩm mới toanh từ Bethesda. Điều này không có nghĩa là người chơi không quan tâm đến Doom: The Dark Ages, mà họ chỉ đơn giản là tận dụng các lựa chọn tốt nhất để trải nghiệm trò chơi. Và thật không may, điều này đang dẫn đến một vấn đề mà hầu hết các studio sẽ phải đối mặt ở một thời điểm nào đó.

Thông báo từ Bethesda đã vẽ nên một bức tranh rất khác so với thực tế về tình hình phát hành của Doom: The Dark Ages. Việc có hơn 3 triệu người chơi hoạt động tích cực là một tín hiệu đáng mừng, nhưng đó không phải là con số quan trọng khi nói đến doanh số. Cách dùng từ là rất quan trọng mỗi khi một studio công bố một cột mốc công khai. Đồng thời, dữ liệu từ Alinea Analytics cho thấy hầu hết những người chơi đó không mua game theo cách thông thường. Người chơi sẽ luôn tìm kiếm những ưu đãi tốt nhất hoặc các lựa chọn tối ưu để tiết kiệm tiền trong khi vẫn có được trải nghiệm tốt nhất có thể. Đây là lý do tại sao Xbox Game Pass là một ưu đãi tuyệt vời đối với họ.

Cảnh trong game Doom The Dark Ages với cỗ máy Atlan khổng lồ, nhấn mạnh trải nghiệm đồ họaCảnh trong game Doom The Dark Ages với cỗ máy Atlan khổng lồ, nhấn mạnh trải nghiệm đồ họa

Tại Sao Game Pass Lại Trở Thành Lựa Chọn Hàng Đầu?

Tuy nhiên, điều này cũng làm giảm doanh số bán hàng truyền thống và biến Game Pass thành một “cường quốc phân phối” hơn là một kênh bán hàng lớn. Các bản phát hành mới trên Xbox Game Pass không được “bán” mà được “cung cấp”, có nghĩa là studio không nhận được doanh thu từ mỗi người chơi thông qua dịch vụ. Tổng hợp tất cả các số liệu từ biểu đồ của Alinea Analytics cho thấy doanh số thực tế của Doom: The Dark Ages chỉ vào khoảng 0.8 triệu bản. Con số này thấp hơn nhiều so với con số mà Bethesda đã vội vàng chia sẻ và mang ý nghĩa rất khác so với những gì người ta có thể tin tưởng ban đầu. Một tựa game Doom mới có thể đã không bán chạy như mong đợi.

Cân Bằng Giữa Lợi Ích Người Chơi Và Lợi Nhuận Studio

Nếu các số liệu trong tất cả các báo cáo về Xbox Game Pass là chính xác, liệu có giải pháp nào tốt hơn để cân bằng lợi ích cho tất cả các bên không? Không hoàn toàn, đặc biệt nếu ưu tiên là đạt được số lượng người dùng Game Pass hoạt động cao hơn. Điều này có nghĩa là phải cung cấp nhiều tựa game lớn hơn để thu hút người chơi đăng ký dịch vụ, điều này chắc chắn sẽ làm giảm doanh số của các game mới đó. Điều này có nghĩa là một tựa game như Doom: The Dark Ages sẽ mất nhiều thời gian hơn để hòa vốn với doanh thu sau khi phát hành ban đầu.

Ảnh minh họa Doom Eternal, series game Doom đình đámẢnh minh họa Doom Eternal, series game Doom đình đám

Giải Pháp Nào Cho Mô Hình Phát Hành Game?

Một cách để cố gắng cân bằng điều này là giữ các trò chơi không có mặt trên Xbox Game Pass trong một khoảng thời gian chưa được công bố. Điều này có thể cho phép những người quan tâm đến trò chơi mua nó vào ngày phát hành nếu họ muốn, tạo ra một khoảng thời gian để các trò chơi kiếm tiền trước khi chúng được đưa lên dịch vụ của Microsoft. Nhưng một lần nữa, điều này lại phụ thuộc vào ưu tiên chính của Xbox: nhiều doanh số hơn hay nhiều người đăng ký hơn? Bởi vì hai điều này không giống nhau và chúng có ý nghĩa rất khác nhau đối với các trò chơi mới ra mắt trên nền tảng Xbox.

Game Pass – Lợi Ích Không Thể Phủ Nhận Từ Góc Độ Người Chơi

Đối với người chơi, Xbox Game Pass không phải là một dịch vụ tồi, cũng không phải là một vấn đề lớn đối với ngành công nghiệp game trên lý thuyết. Sự thật là dịch vụ này là một thỏa thuận tuyệt vời cho những ai muốn chơi các trò chơi Xbox thường xuyên và được cho là ưu đãi tốt nhất mà họ có thể nhận được từ bất kỳ công ty game lớn nào. Nhưng trách nhiệm về tác động của Xbox Game Pass đối với các tựa game trong tương lai thuộc về cách Microsoft tự xử lý. Không phải mọi studio đều có thể chịu đựng được một khoảng thời gian mà trò chơi của họ không kiếm được tiền từ doanh số, bất kể mức độ chú ý mà họ nhận được thông qua Xbox Game Pass. Đến một lúc nào đó, tiền cần phải được trả và doanh số cần phải đạt được. Làm thế nào để điều đó hoạt động và có ý nghĩa lâu dài cho các trò chơi mới là một câu hỏi chưa có lời giải đáp vào thời điểm này, chỉ Microsoft mới có thể biết chắc chắn.

Hoàng tử Ahzrak, nhân vật phản diện chính trong Doom The Dark AgesHoàng tử Ahzrak, nhân vật phản diện chính trong Doom The Dark Ages

Tóm lại, Doom: The Dark Ages là một ví dụ điển hình cho thấy sự phức tạp trong mối quan hệ giữa các dịch vụ đăng ký game như Xbox Game Pass và doanh số bán game truyền thống. Mặc dù Game Pass mang lại lợi ích to lớn cho người chơi và tăng cường sự tiếp cận, nó cũng đặt ra thách thức về mặt doanh thu cho các nhà phát triển. Microsoft cần tìm một giải pháp cân bằng để đảm bảo cả lợi ích của người đăng ký và lợi nhuận bền vững cho các studio. Hãy cùng congnghemoi.net theo dõi những diễn biến tiếp theo trong mô hình kinh doanh game đầy thử thách này. Đừng quên để lại bình luận của bạn về vấn đề này nhé!

Related posts

Nintendo Switch 2: Thành Công Rực Rỡ Và Những Bài Học Từ Sự Khởi Đầu Của 3DS

Administrator

Cách Tăng Hiệu Suất PC Gaming Cũ: 10 Mẹo Tối Ưu Đáng Kinh Ngạc

Administrator

Console Gaming: Vì Sao Luôn Là Tình Yêu Bất Diệt Của Game Thủ Việt?

Administrator